Générateur de prompts MiniMax H3

Décrivez l’idée en une ligne. Récupérez-la sous forme des trois champs que H3 a appris à lire — l’image d’abord, puis le son.

Où allez-vous l’utiliser ? Le mode change le squelette des champs.

Sans compte. Ne dépense jamais de crédits.

Partir de , , , , , , ou chargez un exemple travaillé : , ,

Gratuit. Sans compte. Ne dépense jamais de crédits.

Votre prompt structuré

  • integrated_multimodal_description
  • overall_soundscape
  • non_diegetic_music

Contrôles12 règles, passées avant que vous ne copiiez

  • L’ordre des champs correspond à la séquence officielle
  • Pas d’horodatage sur [Shot 1]
  • La ligne caméra nomme un mouvement mais pas son amplitude ni sa vitessethe camera pushes in

Le squelette gris est le vrai format — trois champs dans les modes de base, six en mode référence.

0 / 7,000 characters

Votre premier clip sur ce site est offert — sans carte.

Ce qui revient

Ce que rend le générateur de prompts MiniMax H3

Un prompt que H3 peut exécuter, pas un paragraphe qu’il doit interpréter.

Le générateur de prompts MiniMax H3 prend une idée en langage courant et la réécrit comme le modèle a appris à la lire : une description de l’image plan par plan, puis le son de la scène, puis la musique, dans cet ordre fixe. La plupart des générateurs de prompts vidéo IA vous rendent encore un bloc de prose de film muet, ou un formulaire à vingt champs qui vous laisse faire la structuration vous-même. Celui-ci demande une phrase, écrit la structure à votre place, la vérifie contre les règles officielles, et ne demande jamais de compte.

Ligne
1

Ligne

Champs
3 / 6

Champs

Règles vérifiées
12

Règles vérifiées

Plafond de caractères
7 000

Plafond de caractères

  • Pas de formulaire à vingt champs
  • Sans compte
  • Aucun crédit dépensé

Le format

La structure de prompt à trois champs, dans l’ordre attendu par H3

C’est le format de MiniMax lui-même — la compétence h3-prompt-writing qu’ils ont publiée dans le dépôt GitHub de H3 en août 2026, avec des fichiers de référence qui fixent les champs, leur ordre et les règles. Dans le pipeline de MiniMax, une étape hébergée appelée Context-IR réécrit tout ce que vous tapez dans cette structure avant que le modèle ne le voie. Appelez l’API et vous avez cette étape ; partout ailleurs, vous la construisez vous-même. Ici, elle tourne déjà, dans votre navigateur.

  1. integrated_multimodal_descriptionL’image, plan par plan.
  2. overall_soundscapeCe à quoi la scène elle-même ressemble à l’oreille.
  3. non_diegetic_musicLa musique, ou « N/A ».

[Shot 1], horodatages et dialogues

Les plans sont numérotés, chaque coupe à partir du deuxième plan reçoit un horodatage, et le premier plan n’en reçoit jamais. À l’intérieur de chaque plan, l’ordre officiel est composition, sujet, environnement, action, caméra, son. Les dialogues vivent ici aussi : l’identité et l’intention de jeu à l’extérieur de la balise, les mots exacts à l’intérieur. Écrivez « elle dit quelque chose d’émouvant » et H3 invente la réplique — rarement celle que vous vouliez. Attendez-vous à ce que ce champ porte environ soixante pour cent du prompt, et la plupart des refus.

(S1) says: <d>[English] Follow the wind.</d>

overall_soundscape et non_diegetic_music

Les deux champs de fin sont ceux que les outils pour modèles muets n’écrivent jamais. L’ambiance sonore, c’est le son que la scène produit elle-même — la pluie sur un tissu, une tasse qu’on repose, la circulation deux rues plus loin — avec la distance et le minutage. Le champ musique, c’est la partition que seul le public entend : les instruments, le tempo, où elle entre et où elle se résout. Un test : les personnages pourraient-ils l’entendre ? Si oui, ambiance sonore ; sinon, musique.

non_diegetic_music: N/A

Grammaire caméra

Grammaire caméra : mouvement, amplitude, vitesse

H3 prend le travail de caméra comme de l’anglais courant à l’intérieur du plan, construit en trois parties.

  • Mouvementpush in
  • Amplitudesmall
  • Vitesseslow
  • slow push-in, small amplitude
  • static hold throughout
  • cinematic camera workRien à exécuter là-dedans.
  • [Push in][Truck left]Syntaxe Hailuo 02. H3 ne la lit pas.

« The camera pushes in with small amplitude at slow speed » est exécutable. « Cinematic camera work » ne l’est pas. Omettez l’amplitude et la vitesse quand vous voulez dire moyenne et normale. Si vous avez appris Hailuo 02, désapprenez les crochets : les balises empilées ont disparu, les crochets marquent maintenant les numéros de plan, et le générateur de prompts MiniMax H3 écrit le mouvement dans la phrase.

Dites static quand vous voulez un cadre fixe — une caméra dont vous ne parlez jamais est une caméra que le modèle est libre de bouger. Et en texte à vidéo simple, résistez à la sur-direction : les tests de la communauté montrent qu’un paragraphe naturel bat une pile de directives techniques.

Cinq modes d’entrée

Un seul générateur de prompts MiniMax H3, cinq modes d’entrée

Le mode décide du squelette, donc le mode vient en premier.

  • Texte

    T2VA
    Un plan construit entièrement à partir de mots

    Toute la ligne de temps est construite à partir de mots.

    Format obligatoire — l’adaptatif est refusé

  • Première image

    I2VA
    Une photo utilisée comme image d’ouverture

    Votre photo ouvre le plan et le clip se développe vers l’avant.

  • Début + fin

    FL2VA
    Deux photos, avec le trajet entre elles généré

    Deux photos, et le trajet entre elles est généré.

  • Dernière image

    L2VA
    Un clip qui converge vers une image finale fournie

    Décrivez une approche plausible et laissez le clip converger vers votre image.

    Réel, et presque nulle part documenté

  • Références

    Ref2VA
    De la matière de référence qui définit un sujet

    Les fichiers définissent des sujets ; la scène est construite pour leur obéir.

Les trois modes image ajoutent une ligne que les prompts de base n’ont pas : une déclaration d’alignement qui épingle chaque photo à son moment. Les modes image ignorent votre format — c’est la photo qui décide.

Ref2VA : six sections et huit marqueurs de rétention

Le mode référence échange trois champs contre six. Chaque fichier reçoit une balise, et une balise utilisée mais jamais définie invalide tout le prompt. Le résumé s’ouvre sur des types de tâche entre crochets, et retention_analysis attribue à chaque référence l’un de huit marqueurs répartis en deux jeux fixes — quatre visuels, quatre audio. Les jeux ne se croisent jamais. C’est le cinquième le plus difficile du format à écrire à la main, donc le formulaire le construit fichier par fichier. Le guide complet des marqueurs est sur cohérence des personnages.

  1. subject_definitions
  2. summary
  3. retention_analysis
  4. detailed_description
  5. overall_soundscape
  6. non_diegetic_music

Le contrôleur

Les contrôles qu’un générateur de prompts MiniMax H3 passe avant que vous ne copiiez

La compétence officielle se termine par des règles de sortie. Chaque prompt produit ici est contrôlé au regard de ces règles avant que vous ne le voyiez.

  • L’ordre des champs correspond à la séquence officielle
  • Pas d’horodatage sur le premier plan[Shot 1]
  • Chaque coupe tient dans la durée demandée00:09.000 dans un clip de 8 s
  • Longueur totale sous le plafond de l’API7 000 caractères
  • Le mode texte a un format d’image concretl’adaptatif est refusé
  • Chaque balise de référence est définiesubject_definitions
  • Les marqueurs de rétention restent dans leur jeuvisuel ≠ audio
  • Les descriptions sont en anglaisles dialogues restent dans leur langue
  • Le dialogue nomme les mots exacts
  • Les lignes caméra portent les trois parties
  • Les modes image ouvrent sur une ligne d’alignement
  • La prose se lit comme un plan, pas comme un synopsis

Un constat, tel que le contrôleur l’écrit

« the camera pushes in » — nomme un mouvement mais pas son amplitude ni sa vitesse.

H3 exécute les trois. Essayez : slow push-in, small amplitude.

Collez n’importe quel prompt existant dans l’onglet Contrôle et le générateur de prompts MiniMax H3 lui applique le même traitement, ligne fautive citée, correction suggérée.

Un prompt cassé coûte normalement une génération payante pour être découvert. Ici, il ne coûte rien.

L’autre direction

Extraire le prompt : quand le clip existe déjà

Tout ce qui précède va de l’idée au prompt. Ceci est le même trajet en sens inverse.

  • Cette page

    Une ligne en mots simplesLes trois champs, dans l’ordre

  • Extraire le prompt

    Liste des plans, trajet de caméra, les deux champs sonoresUn clip que vous avez déjà

Vous avez un clip et vous voulez le prompt qui pourrait en faire un semblable — liste des plans, trajet de caméra et les deux champs sonores relus dans les images. La marche arrière est un outil à part : collez un lien sur extraire le prompt d’une vidéo et ramenez le résultat ici pour l’éditer.

Si le but est de garder le cadrage ou la bande-son d’origine, laissez tomber les prompts et donnez le clip au mode référence.

L’emporter ailleurs

Emporter un prompt H3 vers Veo, Seedance ou Kling

Les prompts sont à vous, et la structure voyage — en grande partie. La limite dure d’abord.

  • MiniMax H37 000 caractères

  • Veo 3.11 024 tokens — une liste de plans H3 complète n’y tient pas

Gardez la description d’un seul plan, retirez les étiquettes de champ, réécrivez la ligne caméra. Seedance lit des références @AssetName au lieu de définitions de balises. Kling et la plupart des autres veulent un seul paragraphe descriptif : envoyez le champ visuel tout seul.

Les deux champs sonores n’ont de destination nulle part — aucun autre modèle grand public ne prend le son sous forme de champs étiquetés, et c’est pourtant l’essentiel de ce à quoi sert un générateur de prompts MiniMax H3.

Vous hésitez entre des modèles plutôt que vous ne portez un prompt ? Commencez par MiniMax H3 contre Veo 3.

Toute la marche à suivre

Comment construire un prompt MiniMax H3

Écrire le prompt ne dépense jamais de crédits, donc les contrôles valent la peine d’être passés avant de générer quoi que ce soit.

  1. Choisissez le mode d’entrée

    T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA ou Ref2VA. Le mode décide des champs que H3 attend et dans quel ordre.

    Cinq modes
  2. Tapez l’idée en langage courant

    Une ligne suffit. Elle est réécrite dans l’ordre officiel des champs, les deux champs audio compris.

    Gratuit, sans compte
  3. Lisez les douze contrôles

    Chaque règle en échec cite la ligne qui l’a cassée, pour que vous voyiez ce que H3 aurait ignoré.

    Ligne fautive citée
  4. Copiez-le, ou envoyez-le directement au générateur

    Le compteur de caractères suit le plafond de 7 000 caractères de l’API à mesure que vous éditez.

    Plafond de 7 000 caractères

Vous avez déjà écrit un prompt ailleurs ? L’onglet Contrôle lui applique les mêmes douze règles sans rien réécrire.

Les questions qu’on nous pose

FAQ : le générateur de prompts MiniMax H3

Ce qu’il faut savoir avant d’écrire votre premier prompt H3

Qu’est-ce que le générateur de prompts MiniMax H3 ?

Il transforme une idée en langage courant en le prompt structuré et étiqueté que MiniMax H3 attend — trois champs dans les modes de base, six en mode référence — et le valide contre les règles de sortie officielles avant que vous ne copiiez.

Est-ce le format officiel ?

Oui. Le générateur de prompts MiniMax H3 suit la compétence officielle h3-prompt-writing et ses fichiers de référence. L’outil lui-même est indépendant ; nous ne sommes pas MiniMax.

Qu’est-ce que Context-IR, et en ai-je encore besoin ?

Context-IR est l’étape hébergée de MiniMax qui réécrit l’entrée dans cette structure, facturée au token. Cette page est l’alternative à construire soi-même que décrit la consigne officielle. Les pipelines d’API à gros volume peuvent tout de même la préférer.

Quelle longueur doit faire un prompt H3 ?

Plus long et plus précis l’emporte en général, jusqu’à la limite de 7 000 caractères de l’API. Les exemples de Context-IR de MiniMax lui-même étendent des idées courtes en milliers de tokens.

Dois-je écrire en anglais ?

Les descriptions, oui. Les dialogues, les paroles et le texte à l’écran restent dans leur langue d’origine — c’est la règle officielle.

Comment écrire un dialogue ?

Identifiant du locuteur, intention de jeu, puis la réplique exacte à l’intérieur d’une balise de langue : `(S1) says: <d>[English] votre réplique ici.</d>` L’identité reste à l’extérieur de la balise. Onze langues ont un support stable.

Comment écrire un mouvement de caméra ?

Les trois parties dans une phrase : type de mouvement, amplitude, vitesse. « The camera pushes in with small amplitude at slow speed » s’exécute ; « dynamic camera work » non.

Qu’est-ce qui sépare l’ambiance sonore du champ musique ?

Le fait que les personnages puissent l’entendre. Le son qui existe dans la scène va dans l’ambiance sonore ; la partition que seul le public entend est de la musique.

Pourquoi mes horodatages ont-ils été refusés ?

Un minutage qui contredit la durée demandée enfreint une règle officielle explicite. Le contrôleur le signale avant que vous ne copiiez — y compris le grand classique : un horodatage sur le premier plan.

Peut-il transformer une vidéo en prompt ?

Pas cette page — c’est l’extraction de prompt, l’outil inverse. Collez-y un clip et il relit la liste des plans et les deux champs sonores.

Est-ce gratuit, et puis-je emporter les prompts partout ?

Gratuit, sans compte, et écrire un prompt ne dépense jamais de crédits. Les prompts sont à vous : collez-les dans notre générateur De texte à vidéo, dans l’API MiniMax, dans Hailuo, dans ComfyUI, n’importe où. Des limites de débit d’usage raisonnable gardent le service rapide.

Une ligne en entrée, l’ordre officiel des champs en sortie.

Gratuit, sans compte, et le prompt est à vous où que vous l’emportiez.

Générer gratuitement · file d’attente

Rédigé et tenu à jour par l’équipe éditoriale de MiniMax H3 AI Video GeneratorPublié le Mis à jour le