AI 恐怖视频生成
把环境底噪写出来,模型会连着画面一起生成——一次生成,32 kHz 立体声,事后不用再开一轮声音设计。这一点在恐怖片里比在别处都重要:恐怖的吓人之处就在声音里。四到十五秒的 AI 恐怖片,768P 或 2K,而那套劣化工具——VHS 颗粒、扫描线、色度溢出、信号中断——离你只有一行提示词。
素材库里这一调性的四条片子。第一条就是下面那组实测所用的那一条——看它的时候请把声音打开。
15s · 9:16 · 768P会静下来的那一条
AI 恐怖片不吓人的原因:问题不在怪物,在声音
网上几乎所有 AI 恐怖视频流程都是同一个形状:先生成一条无声片子,再手工一层层搭声景——环境底、拟音、结尾一段音乐。对大多数品类来说这是合理的做法。但对恐怖片来说,这就是全部工作,因为恐怖活在声音与声音之间的空隙里,而一个你要在后期加进去的空隙,前提是你先得注意到它。

我们实测了什么
画面与声景,一起生成
H3 在与画面相同的一次前向传播里生成声景,所以没有可跳过的后期步骤,也没有东西需要同步。这只是把问题挪了个位置,不是把它消掉了,而我们测出了它挪到了哪里:七条官方 H3 片子、2,340 个半秒窗口,其中六条在任何时刻都没有真正降到本底噪声。这个模型的本能是把声音铺满。 所以 AI 恐怖视频的手艺不在于加声音,而在于刻意把声音拿掉——在提示词里,在片子还不存在的时候。完整的 AI 恐怖实测,以及那个例外背后的提示词。
- 始终没静下来的官方片子
- 6/7
- 实测的半秒窗口数
- 2,340
- 唯一静下来那条的底噪
- −53.7 dB
- 需要的声音设计工序
- 0
始终没静下来的官方片子
实测的半秒窗口数
唯一静下来那条的底噪
需要的声音设计工序
- 不用另外调一个音频模型
- 不用手动把音效对到画面上
- 不用担心背景音乐跟场景打架
- 不用花钱去掉水印
实测所用的那条片子,以及它背后的完整提示词
本页每一条 AI 恐怖片都是生成出来的原样——没有放大,没有调色,没有第二次生成。打开之前请把声音打开:音频与画面出自同一次生成,而在这一条上,音频就是重点。它开头约有 1.6 秒在 −40 dB 以下,随后在 8.5 秒、10.0 秒和 13.9 秒又各降一次。那不是一条前面安静的平直音轨,那是节奏。卡片会按原本的时长和画幅把完整提示词交给你,改一行就能再跑一遍。
更多恐怖提示词 ↗
16:9 · 15s · 768P完整提示词,不是摘要
16:9, 15 seconds, 768P. Zero-gravity prison block, weightless inmates drifting slowly against the bars, one hard side light and deep shadow everywhere else. Slow drifting camera, no cuts.
一条提示词,一次生成——画面与环境底噪一起来
这些都不是为这个页面专门生成的。它们是素材库里最贴近这一调性的几条,而上面那条哥特预告片就是响度实测真正跑过的那一条——我们宁可给你看四条真实的,也不给你看四条摆拍的。
做 AI 恐怖视频的三条路
三条路跑的是同一个模型、同一个价格。区别只在于有多少内容是你自己写的,而且没有一条会让你事后去打开音频软件。
- 4–15 秒,768P 或 2K
用简单的文字提示词生成 AI 恐怖视频
一句恐怖描述进去,一条自带环境底噪的片子出来。声景是提示词里的一个字段,不是第二份活。
- 替你把「没有什么」写出来
用 AI 改进你的恐怖视频提示词
把一个粗糙的想法粘进去,拿回 H3 期待的三段式结构——包括声景,以及多数人会留空的音乐字段。
- 剧本 → 分镜 → 声音 → 成片
从剧本到成片的完整 AI 流程
恐怖片的节拍表到分镜表再到成片,都在同一套帧网格上,全程不用离开浏览器。反过来也行:丢一条参考片进去,拿回能产出它的提示词。
三条路,同一个价格——768P 每秒 8 积分,而这个品类要的就是 768P。
四步做出一条 AI 恐怖视频
恐怖是所有品类里最讲究这几步顺序的一个。先定剪辑点再定分辨率,先定寂静再定怪物——这两件事现在改很便宜,以后改很贵。

写调性,不是写怪物
说清楚这条恐怖片是什么感觉——*克制、耐心、压抑*——然后点名你不要的那一路:*不要血、不要血腥、不要跳吓怪物、不要万圣节风格*。在实测的那一组里,唯一静下来的那条,正是把自己的调性用四种说法反复讲清、却一次都没提到声音的那条。
调性排除句
把每一样没有的东西,一样一样点名
写*不要脚步声、不要呼吸声、不要人声、不要开关门声*,而不是写*安静*。实际情况是,*安静*会被读成*安静的音乐*,跟指令正好相反。然后在音乐字段里填上 `N/A`——留空和填上,不是同一条指令。
声景non_diegetic_music: N/A
把节拍放在一个真实存在的帧上
在 24 fps 下,`00:07.400` 是第 177.6 帧,而这一帧并不存在,所以你等于把时间点交给了一个四舍五入的步骤。`00:07.000` 是第 168 帧。要就要 192 帧——8.000 秒——这是可用区间里唯一的整秒。
192 帧8.000s
用 768P 生成,并且做好再跑一遍的准备
恐怖片要的是劣化,所以 2K 是在跟你作对——这是少见的、便宜档位才是正确档位的情形。做好跑三四条才留下一条的打算,因为你追的是一种感觉,不是一张清单。
768P3–4 条
这四步 AI 恐怖流程里,没有一步发生在片子生成之后。这个品类其余产品要跑的整轮声音设计,在这里被提示词里的两个字段取代了。
决定你的 AI 恐怖片吓不吓人的五项检查
每一项都是你 AI 恐怖提示词里的一行,也都是实测或失败清单里真正出现过的东西。花一次生成之前先过一遍。
音乐字段是填了的,不是空的
空着的 `non_diegetic_music` 不是一条指令。模型照样会给场景配乐,而且会正好配在你想让它静下来的那一段上。在里面写上 `N/A`。
non_diegetic_music: N/A
把缺席逐条列出来
*不要脚步声、不要呼吸声、不要人声、不要开关门声。*四个分句,不是一个词。这个页面上最常见的一种失败,是冒出一个没人要的旁白,而它的来源就是写了*安静*。
四个分句,不是「安静」
环境底噪要有音高
荧光灯镇流器之所以好用,是因为它有一个音,而一个音是可以停的。风声和车流没有边缘可切,所以到了那个节拍上没有东西可以拿走。吓人这件事,需要一个带边缘的声音。
镇流器嗡鸣,不是风声
那个人影虚焦,而且从不动
把它对上焦、打上光、让它动起来,它就会隐隐透出滑稽——因为模型一旦必须给出一张确定的脸,它的品味就露出来了。虚焦既藏住了画面里最难的东西,本身也更吓人。
虚焦 · 从不移动
画面变了,声音没变
硬切到完全相同的构图,但里面多了点什么,同时让音频跨过这个切点保持不变。观众的第一反应是怀疑自己刚才看到的东西,而这份怀疑就是效果本身。
音频跨过切点不变
这五项就是这个页面存在的理由。没有一项是关于怪物的,其中四项是关于声音的。
这个模型做得最差的三件事,恰好是恐怖片想要的三件事
所有扩散视频模型都会在 VAE 里丢掉皮肤细节、在远处散架、把快速运动糊掉。做产品片要跟这三样搏斗。而模拟恐怖是花钱买插件去伪造这三样的,这就是为什么 AI 恐怖是少数几个从模型缺陷里获益多于从模型优点里获益的品类。这也是极少数几个你应该朝着模型最差的地方去用的品类。
人脸在 VAE 里丢掉细节
在产品镜头里,这是要绕开的缺陷。在这里,它是一张你怎么也看不清的脸,而这是这个品类里最靠得住的一种效果。
远处的人影会散架
走廊尽头,正是你想要一个眼睛拼不完整的形体的地方。模型在远处的失败,直接生成了恐怖片美术要花一下午合成出来的东西。
快速运动会糊
磁带拖拽、跟踪错位、迟到的一帧。放在舞蹈片里这是要重新生成的;放在 VHS 的设定里,这就是那个格式本身。
声景与画面一起生成
32 kHz 立体声,出自同一次生成。这是整条流水线里,这个品类其余产品至今仍靠手工完成的一环,而在这个品类里,它正是决定一条片子成不成立的那一环。
十五秒是硬上限,而十五秒里做不出慢热。慢热需要铺陈、维持、爆发;十五秒只够买到维持和爆发。所以这个形式是继承恐惧,而不是建立恐惧——第一帧就必须让人觉得不对劲,之后的一切都是在为它兑现。
四种能在十五秒内成立的恐怖调性
每一种恐怖调性都会按原本的时长和画幅,从素材库里载入一条提示词。四种都不需要怪物,也都不需要血。
9:16 · 15s模拟恐怖 / 伪纪录片
VHS 颗粒、一道跟踪线、一条从不变化的走廊。劣化本身就是全部美学,这也让它成为这份清单上最便宜的一种。
16:9 · 15s阈限空间 / 后室
一个没有人的室内,灯打得不对劲。什么都没发生,而整整八秒什么都没发生这件事本身,就是它要送出的东西。
1:1 · 8s只靠镜头制造的不安
没有劣化,没有人影——只有一个不肯停下来的运动,和一个始终不把那样东西给你看的房间。四种里最难的一种,也是唯一读起来像电影、而不像滤镜的一种。
16:9 · 15s诡异的静止
一个普通场景,只有一条世界规则被打破,而且一本正经地演下去。喜剧和恐怖在这里是同一个镜头;决定你拿到哪一个的,是那句调性。
四种都落在同一条内容政策之内,原因只有一个:它们靠劣化和缺席起作用,而不是靠血腥。在提示词里写上*不要血、不要血腥*,不只是品味问题——它还能过滤器那一关。
768P 八秒是 69 积分,而 768P 正是这里该选的档位
一条片子固定 5 积分用于读你的提示词,再加 768P 每秒 8 积分。做恐怖片别去碰 2K:这个品类要的是劣化,多出来的分辨率是在跟你作对,所以便宜档位才是正确档位,而省下来的差价正好买到那几条真正能出片的重试。按三到四条来算——一条留得下来的片子,大约 276 积分。
这是怎么计费的
- 计费单位
- 成片每秒
- 768P 每秒
- 8 积分
- 每条片子
- 5 积分,不分长短
- 768P 八秒
- 69 积分
- 生成失败
- 自动退回,不用填表
- 21:9
- 与 16:9 同价
两种付法每月积分一样多
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1 条,不用账号
Agnes Video V2.0 · 16:9 · 5 秒 · 无声
登录仍然免费,Agnes 引擎每天 3 条,无声$9.9 起的任意积分包都能解锁 MiniMax H3,所有模式,768P 与 2K
- MiniMax H3 原生 2K仅付费
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- 同时跑 1 个任务
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每月 750 积分 · 约 20 条
4 秒 · 768P · 文生视频
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比 Lite 多 $32。每月约 47 条,同样的 MiniMax H3,队列更快。
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4 秒 · 768P · 文生视频
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- 视频反推提示词
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每月 4,425 积分 · 约 119 条
4 秒 · 768P · 文生视频
或 4 秒 2K 约 77 条
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- 每月约 119 条 4 秒 768P 文生视频
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AI 恐怖视频可以做到什么程度
AI 恐怖搜索结果首页上似乎没人回答的那个问题,也是每个恐怖创作者真正会问的那个问题。
- 血腥露骨暴力在输入关口就会被拒,一秒钟都不会计费。模拟恐怖并不需要它——而在提示词里写上*不要血、不要血腥*,正是让一个游走边缘的场景留在过滤器正确一侧的做法。
- 角色不要用有名有姓的第三方角色。后室、阈限空间和没有品牌归属的不安感都归你用;别人的怪物,那是跟法务部门的官司,不是内容政策的事。
- 人脸未经本人同意,不要把真实、可识别的人放进恐怖情境里。这是本页唯一一条会落到具体某个人头上的规则。
- 权利所有套餐(包括付费套餐)的产出都仅供个人使用与评估。本站无法就模型产出授予商用权利。
AI 恐怖视频生成常见问题
问得最多的八个 AI 恐怖问题,连同背后的数字一起回答。
这个 AI 恐怖视频生成工具免费吗?
声音要事后自己加吗?
怎么才能让它安静下来?
一条 AI 恐怖片能做多长?
恐怖片要用 2K 生成吗?
恐怖提示词会被拦下来吗?
我的怪物为什么看起来很搞笑?
需要安装什么吗?
由 MiniMax H3 AI Video Generator 编辑团队撰写与维护发布于 最后更新
