ComfyUI で MiniMax H3:バージョン・ファイル・OOM 対策
ネイティブノードは 0.30.0 で入りました。メモリ不足を止める修正は 0.32.0 で、多くの手順書はいまも 0.30.0 で止まっています。PR 番号つきでまとめます。

ComfyUI で MiniMax H3 を動かすのに必要なのは、ComfyUI 0.32.0 以降、合計 42.47 GB のモデルファイル 4 つ、そしてカスタムノードなし、です。ネイティブ対応は 0.30.0 で来ましたが、音声が歪む問題のサンプラー修正は 0.31.0、ピークメモリの修正は 0.32.0 に入りました。24 GB のカードでは、完走するかどうかを決めるのはホスト側の RAM です。
ここに書いたことはすべて日付つきです。0.30.0 のあとに H3 向けの修正が 9 件入っているので、公開初週に書かれた手順書は別のプログラムを説明しています。以下のどの事実にも、プルリクエスト番号とリリースを添えました。
何かをダウンロードする前にこれを確認してください。MiniMax H3 Community Licence は、ウェイトをローカルで動かす許諾から米国・EU・英国・韓国を除外していて、§V.4 がその制限を出力にまで広げています。ホスティングされた API は地域条項の対象外です。これは要約であって、法的助言ではありません。条項は ライセンスの詳細 に。
0.30.0 で手に入るもの、手に入らないもの
0.30.0 は、ノードとローカル向けのテンプレート 3 つが現れたところです。それだけです。
さらに 6 件の修正が 8 月 8 日の 0.31.0 に入りました。筆頭は kijai の #15243、Fix sampler issues for audio with minimax。3 件が 8 月 11 日の 0.32.0 に入り、その中に comfyanonymous の #15486、Fix peak memory issue with H3 があります。以前は落ちていた 24 GB のカードが完走するようになった理由がこれです。
| リリース | PR | 何を直すか | 深刻度 |
|---|---|---|---|
| 0.31.0 | #15243 | サンプラーが音声のスケジュールを踏み越す。4 ステップではノイズになる | ブロッカー |
| 0.31.0 | #15390 | EasyCache がサウンドトラックを壊す | 重大 |
| 0.31.0 | #15377 | 音声 VAE の完全オフロードが失敗する | 重大 |
| 0.31.0 | #15334 | int8_convrot の VAE が読み込めない | 重大 |
| 0.31.0 | #15322 | マスクつきサンプリングが誤っている | 軽微 |
| 0.31.0 | #15268 | VAE デコード中のデバイス不一致エラー | 軽微 |
| 0.32.0 | #15486 | OOM の修正。 手で何かにパッチを当てる前に、まずこれ | ブロッカー |
| 0.32.0 | #15477 | タイル VAE デコードが NestedTensor の潜在で落ちる | 重大 |
| 0.32.0 | #15446 | これがないとデコードが遅く、重い | 軽微 |
8 月 13 日の 0.33.1 で MiniMax ContextIR と Regenerate-2K の API ノードが追加され(#15471)、ホスティング側の 2K の段をローカルのグラフに繋げられるようになりました。そのウェイトは相変わらず非公開で、これは当方では試していません。
cd /path/to/ComfyUI
git pull
python -m pip install -r requirements.txt
python main.py --version # expect 0.32.0 or laterWindows のポータブル版は、同梱の更新スクリプトかアプリ内のアップデータを使ってください。
どのモデルファイルを落とし、どこに置くか
リポジトリを clone しないでください。あらゆる精度のバリアントが入っていて、合計およそ 475 GB になります。テキストから動画、あるいは画像から動画のグラフが読むのは、ちょうど 4 ファイルです。8 月 14 日に Hugging Face とバイト単位で突き合わせました。
| ファイル | 容量 | 置き場所 |
|---|---|---|
minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors | 20.97 GB | models/diffusion_models/ |
qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors | 15.69 GB | models/text_encoders/ |
minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors | 5.21 GB | models/vae/ |
minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors | 0.61 GB | models/vae/ |
| 合計 | 42.47 GB = 39.55 GiB |
hf download Comfy-Org/MiniMax-H3 \
diffusion_models/minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors \
text_encoders/qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors \
vae/minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors \
vae/minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors \
--local-dir ComfyUI/models参照素材から動画にはもう 1 ファイル、別建ての Ref2VA チェックポイントが必要で、一式は 63.44 GB になります。R2V のグラフに FL2VA のファイルを読ませるのが、初回でいちばん多い失敗です。
広く転載されているファイル表が 2 つあり、どちらも数値はギビバイトなのにラベルは GB です。ディスクを 39.6 GB 空けたなら、ComfyUI が何かを書き出す前の時点で 2.9 GB 足りません。
精度について。bf16 は拡散モデルだけで 66.28 GB です。理由が分かっているときだけ選んでください。fp8_scaled は 20.96 GB で int8_convrot とほぼ同じ大きさです。こちらは int8_convrot が自分の環境でビルドできないときだけ選んでください。
そのあと、Workflow → Browse Templates → Video → MiniMax H3。ローカル用のテンプレートが 3 つと、API を呼ぶものが 3 つあります。
あなたの GPU で動くか
公式の最低要件はありません。そして見つかるハードウェア表はどれも互いに食い違っています。測っているものが違うからです。
実行を殺すのは VRAM ではなく、ホスト側の RAM
pruned INT8 の一式を 4090 で回すと、サンプリング中に VRAM に載っているのは約 6.6 GB だけです。ウェイトはホスト側のメモリに住み、必要に応じてページインされます。つまり失敗はホストメモリの失敗です。記録の残っている 3090 の実行では 31,997 MB 中 29,866 MB に達してカーネルに殺されましたが、同じタスクを --disable-pinned-memory 付きで回すとピークは 7,508 MB で、23 分 17 秒で完走しました。ピン留めされたメモリはページアウトできません。スワップを足すだけでは何も変わらないのは、これが理由です。
0.30〜0.31 のままで更新できない場合、再現性のあるレシピが変えている定数は 1 つです。comfy/supported_models.py の MiniMaxH3.memory_usage_factor を 0.114 から 1.0 へ。0.32.0 以降なら、まず更新して、それでも OOM するときにだけパッチを当ててください。
実測された実行と、その裏のハードウェア
出所を特定できる程度に詳しい実行が 14 件公開されています。どれもベンチマークではありません。変数を固定した人が誰もいないからです。存在証明として読んでください。この構成は完走した、これだけの時間で、と。
| GPU | VRAM | ホスト RAM | キャンバス | 尺 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 12 GB | 16 GB | 0.2 MP | 5 秒 | 51 分 07 秒 |
| RTX 3060 | 12 GB | 32 GB | 864×480 | 5.17 秒、20 ステップ | 9 分未満 |
| RTX 3070 | 8 GB | 32 GB | 0.4 MP | 5 秒 | 約 9〜10 分 |
| RTX 4090 Laptop + SageAttention | 16 GB | 32 GB | 960×540 | 5 秒、20 ステップ | 182 秒 |
| RTX 5070 Ti | 16 GB | 64 GB | 0.4 MP | 5 / 10 / 15 秒 | 約 2 / 4.5 / 7 分 |
| RTX 5080 | 16 GB | — | 1.0 MP | 10 秒 | 13 分 36 秒 |
| RTX 4090 | 24 GB | — | 832×480 | 15 秒、8 ステップ | 約 25〜30 分 |
| RTX 3090 | 24 GB | 31 GB | — | 15 秒 | 23 分 17 秒 |
| RTX 5090 × 2(SGLang、ComfyUI ではありません) | 各 32 GB | 377 GiB | 1344×768 | 124 フレーム、50 ステップ | 559.67 秒 |
最後の行は、377 GiB のホスト RAM を積んだマシンで、カード 2 枚、しかも別のランタイムです。規模感のために載せてあるのであって、比較のためではありません。これでシングルカードの ComfyUI の速度を予想するのは誤りです。単体の 4090 では、同じレシピが可否の境界を教えてくれます。832×480 は 124 フレームでも 362 フレームでも完走、1088×640 は 124 フレームで完走、1088×640 の 192 フレームと 1344×768 の 362 フレームはどちらも OOM。
そのカードが元を取るかどうかは 別の計算 です。
解像度、フレーム、そして 17n+5 の格子
Resolution Selector の 3 つの設定が、幅と高さを作ります。Multiple は 32 のままにしてください。それが H3 の格子です。ネイティブのキャンバスは短辺 768 画素で、上限は 768×1344。16:9 なら Megapixels 0.98 でちょうど 1344×768 になります。1.0 のプリセットは 1376×768 になり、これは文書化されたキャンバスから外れます。テンプレートは 0.4 MP で配られています。そこから始めてください。下限は 384p で、256p は端的に失敗します。
フレーム数は 24 fps で 17n+5 に吸着するので、たいていの要求は切り上がります。175 フレームは 7.29 秒で、7.00 は存在しません。4〜15 秒の範囲全体で、整数秒に着地するのはちょうど 1 つ。192 フレーム、8.000 秒です。検証されている上限は 362 フレーム、15.08 秒。
音が出ない、または音が歪む
原因の違う 2 つの失敗です。
無音は配線の問題です。 VAE が両方とも読み込まれていて、VAEDecodeAudio の出力が保存ノードまで届いている必要があります。プレイヤーではなくファイルを確認してください。24 fps の H.264 と、32 kHz の AAC ステレオが見えるはずです。2 本目のストリームがなければ、それはモデルではなくグラフが間違っています。
ffprobe -hide_banner out.mp4歪みはサンプラーの問題です。 H3 は映像と音を 2 つのフロースケジュール——shift 12 と shift 3——で回していて、時計が 1 つしかないサンプラーは片方を踏み越します。20 ステップでは誤差は見えません。Turbo LoRA が使う 4 ステップでは、それがクリッピングとノイズになります。ComfyUI 0.31.0 は ModelSamplingAV を通して両方のスケジュールをネイティブに扱います。それより前のバージョンでは、larryvrh のデュアルクロックのサンプラーが必要です。
エラーと、それぞれの 1 行の直し方
何かを変える前に 2 つの規則を。変数は 1 つずつ変えて、同じプロンプトと同じシードで回し直すこと。--lowvram、--reserve-vram、--cache-none、量子化チェックポイントを一度に積むと、どれが効いたのか分からなくなります。そして、SageAttention・TeaCache・EasyCache・GGUF ローダーを足す前に、素の公式テンプレートを 1 つ完走させること。
| コンソールに出る症状 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
サンプリング中の CUDA out of memory | キャンバス × フレーム数が計画を超えている | まず Megapixels を、次にフレーム数を下げる。0.30〜0.31 なら 0.32.0 へ更新(#15486) |
| プロセスが kill される、マシンが固まる、CUDA エラーなし | ホスト RAM。 ピン留めメモリはページアウトできない | --disable-pinned-memory --disable-async-offload |
| VAE デコードのときだけ OOM | デコードの確保量がフレーム数に比例する | フレーム数を減らすかキャンバスを小さく。0.32.0 へ更新(#15477、#15446) |
MiniMaxH3… のノードやテンプレートが見当たらない | コアが 0.30.0 より古い | python main.py --version で確認、更新、再起動 |
| 「テキストから動画」のノードがどこにもない | 誤解です | T2V のテンプレートは、何も繋いでいない MiniMaxH3ImageToVideo です。第三者製の代替を入れないでください |
| R2V のグラフでローダーのエラー | Ref2VA ではなく FL2VA のチェックポイントを選んでいる | minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot.safetensors を選ぶ |
| 出力に音声ストリームがない | 音声 VAE が未読み込み、または VAEDecodeAudio が保存ノードに届いていない | 両方を確認し、ffprobe で検証 |
| 音が割れる、ブーンと鳴る、ノイズになる | 2 つのフロースケジュールを 1 つの時計で刻んでいる | 0.31.0 へ更新(#15243)、または larryvrh の Turbo Sampler を使う |
| 256p で生成が失敗する | H3 の下限 384p を下回っている | テンプレートのプリセットを使う |
速くする、効く順に
この順です。最初の 2 つはただで、最後の 1 つは品質を削るからです。
- 更新する。 0.32.0 の VAE 最適化とメモリ修正は、どのフラグよりも価値があります。
- 尺より先にキャンバスを下げる。 24 GB のカードで 1 MP が通らないところでも、0.4 MP は完走します。
- SageAttention。
--use-sage-attentionを付けて起動するか、KJNodes で差し込みます。ComfyUI の見積もりはおよそ倍。オフロードで律速されているマシンでは効きは小さくなります。dtype のフォールバック警告は想定内です。 - Turbo LoRA。 larryvrh の v4 はサンプリングを約 20 ステップから 4〜8 に減らします。6〜8 を使ってください。4 は速い動きが滲み、8 を超えると効かなくなります。
--lowvram を --disable-pinned-memory と一緒に付けないでください。競合します。
ComfyUI で動かすべきでないとき
ローカルが誤答になる場合が 3 つと、明らかに正答になる場合が 1 つあります。
米国・EU・英国・韓国にいてウェイトを自前で動かすなら、ローカルは誤答です。ライセンスがそれを認めていません。オープンウェイトから 2K が必要なら誤答です。Regenerate-2K は一度も公開されていない からです。そしてシステム RAM 16 GB の 8 GB 環境でも誤答です。5 秒のクリップに 51 分かかったという報告があります。
VRAM 24 GB、ホスト RAM 32 GB、そして許諾された地域にいるなら、ローカルが正答です。 そのとき ComfyUI は、バッチ処理・LoRA・ノード単位の制御をくれます。それは当方を含め、どのホスティング型インターフェースにも並べません。ここでファイル名もフラグも全部書き出しているのは、そのためです。
初回に失敗したあとの質問
カスタムノードは必要ですか。 不要です。0.30.0 からネイティブで、テンプレートもコアのノードだけを使っています。
テキストから動画のノードがないのはなぜですか。
T2V のテンプレートは、何も繋いでいない MiniMaxH3ImageToVideo です。設計どおりです。
実際どのバージョンを使うべきですか。 0.32.0 以降。0.30.0 でも動きますが、H3 向けの修正が 9 件抜けています。
出力が無音なのはなぜですか。
VAE を両方読み込み、VAEDecodeAudio が保存ノードまで届いている必要があります。ffprobe で検証してください。
4 ステップで音が壊れるのはなぜですか。 時計 1 つのサンプリングが音声のスケジュールを踏み越すからです。0.31.0 で修正されています。
ディスクはどれくらい必要ですか。 T2V と I2V で 42.47 GB、Ref2VA を足して 63.44 GB、加えてキャッシュぶん。
12 GB のカードでもできますか。 できます、重いオフロード付きで。メンテナが 864×480、124 フレーム、20 ステップを 9 分未満で回したと報告しています。
7 秒のクリップが長くなったのはなぜですか。 フレーム数が 17n+5 に吸着するからです。175 フレームは 7.29 秒です。
GGUF ビルドを使うべきですか。 公式のものはありません。公式の一式が動いたあとでだけ試してください。
ローカルで 2K は出せますか。 オープンウェイトからは出せません。0.33.1 以降なら、ホスティング側の Regenerate-2K ノードを繋げられます。
変わりうること。 ここは週単位で動きます。0.33.1 より新しい H3 関連の項目がないか、ComfyUI のリリースを確認してください。362 フレームの上限は第三者の文書であって、公式の上限ではありません。それから memory_usage_factor のパッチは、0.32.0 以降ではもう不要になっている可能性があります。最終確認は 2026-08-14。
執筆
編集部
minimax-h3ai.video


