MiniMax H3 参照素材から動画
MiniMax H3 に画像 9 枚・動画 3 本・声 3 本まで渡すと、あなたのものらしく見えて、あなたのものらしく聞こえる新しい動画を組み立てます。4〜15 秒、768P か 2K。そう言わない限り、参照素材は最初のコマにはなりません。
実際のプロンプト 20 本 · 「これで試す」で読み込み
静止画 2 枚 · 9:16 · 768P静止画 2 枚、4 つの部屋
参照素材から動画があなたのファイルに
実際にすること
素材をアップロードすると、モデルがそれに従うシーンを組み立てます。
MiniMax H3 の参照素材から動画は、画像 9 枚・動画 3 本・音声 3 本、合計 12 ファイルまでを受け取り、それぞれを出発点ではなく制約として扱います。あなたのキャラクターは、行ったことのない場所でも顔をそのまま保ちます。返ってくるのは 768P か 2K で 4〜15 秒、音はすでに MP4 の中です。
- 画像 · 動画 · 音声
- 9 + 3 + 3
- 1 回のファイル数
- 12
- 保持マーカー
- 8
- 768P か 2K
- 4〜15 秒
画像 · 動画 · 音声
1 回のファイル数
保持マーカー
768P か 2K
- 指定しない限り最初のコマにはならない
- 作風の強さスライダーなし
- ショットごとの再アップロード不要
ファイルは、被写体ではありません
1 人の役者の写真 4 枚は、4 つの参照ではありません。4 つのファイルで表された 1 人の被写体です。
role · frameAnchor<Picture 1>フレームアンカーフレームアンカーとして宣言すると、その写真は独立したファイルのまま残り、ショットはそこから始まります。
role · character<Subject 1>人物として人物として宣言すると、同じ写真が 1 人の人間を表し、モデルはその人を新しい場所に置きます。
MiniMax H3 はこの 2 つの層を分けています。ファイルは `Picture 1`・`Video 1`・`Audio 1` で、アップロード順に番号が付きます。被写体は、それらのファイルが表している人・商品・場所のほうです。ポートレート 4 枚を `Subject 1` にまとめれば、モデルは 1 つの人物像を守ります。まとめないと、似た人が 4 人いると見なされます。顔がぶれる原因はここです。
ほぼ全員がつまずく例外が 1 つ。その画像を実際のコマとして使いたいなら、フレームアンカーに指定してください。被写体に合流せず、`Picture 1` のまま残ります。上の 2 本はどちらも同じ 1 枚の写真から出ています。ショットが必ずあなたの画像から始まってほしいなら 画像から動画 を使ってください。
参照できるものと、12 ファイルの壁
入れられる素材は 3 種類、それぞれに上限があります。画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 本。
9 + 3 + 3 は 15 ですが、リクエストが受け取るのは合計 12 ファイルです。 3 種類すべてを満たすことはできません。何が人物像を担うのか——たいていは画像です——を早めに決めて、残りをその周りに使ってください。
参照する映像は、これから作る動画より長くて構いません。使いたい区間を選んでください。何もアップロードしなければ、リクエストは静かにテキストから動画に変わります。プロンプト欄の上のカウンタが、ファイル数と金額の両方で追いかけます。
コピーか、移植か、参照か。8 つの保持マーカー
このモードへの不満のほとんどは、この仕組みから来ています。定義したラベルにはそれぞれ行き先があり、それを決めるのはあなたです。MiniMax H3 の参照素材から動画は 2 つの組に分かれた 8 つのマーカーを読み、間違った組から取ってくるとエラーになります。
視覚
目に見えるもの——画像と動画——のための組。
fully_preservedそのまま残す
顔、衣装、ボトルのラベル。
同じ顔、同じコート、新しい街。
partially_preservedだいたい残す
同じ被写体のまま、一部の特徴は変わる。
同じ人物、新しいコート。
attribute_transfer別の人へ移す
その特徴を別の誰かに移します。参照した映像の歩き方を、あなたのキャラクターが演じる、といった具合に。
自社のマスコットが、あのダンサーの歩き方で。
weak_reference雰囲気だけ借りる
配色、質感、画づくりの言語。
あの色味だけ、ほかは要らない。
音声
音のための組。画像のカードにこれが出ていたら不具合です。
fully_copyトラックをまるごと使う
元のトラックがそのまま完成品のトラックになります。
この下地を、そのまま。
partially_copy1 層だけ使う
1 つの層だけが残り、新しいセリフの下に混ざります。
部屋の空気感は残して、声は落とす。
reference声を合わせ、音は写さない
音色・リズム・言い回しだけで、信号は写しません。これが声の複製にあたります。
新しいセリフを、同じ話し手で。
weak_reference空気感だけ借りる
全体の空気感だけ、それ以上は何も。
こういう音がする場所で。
ラベルを付け違えると、結果がコピー機で刷ったようになります。構図に `fully_preserved` を付ければ、モデルはあなたの構図を保ちます。不具合ではなく、従っているだけです。人物像に `fully_preserved`、残りに `weak_reference` を付ければ、シーンは一気に開きます。
各カードで設定すれば、そのままプロンプトに書き込まれます。すでにある映像を作り替えたいのなら、それは 動画から動画 です。
参照のラベルと、6 項目のプロンプト
構造は好みの問題ではありません。このモデルは決まった順の 6 項目に対して訓練されており、そのうち 2 つは、あなたが素材を持ち込んだからこそ存在します。
subject_definitions被写体ごとに 1 行。名前を付け、どのアップロードを指すかを書きます。ここに書いた特徴が、モデルが守る特徴になります。
<Subject 1> is the woman in <Picture 1> and <Picture 2>, short dark hair, grey wool coat.
retention_analysisラベルごとに 1 行。上のマーカーと、それが出てくるショットを書きます。この項目を省くと、モデルが勝手に決めます。
<Subject 1>: fully_preserved. <Picture 3>: weak_reference, palette only.
summary · overall_soundscape · non_diegetic_musicこちらで埋めて畳んであります。参照素材とは関係のない項目で、解説は テキストから動画 のページにあります。
@image1 ではなく Image 1
Image 1 · Video 1 · Audio 1MiniMax H3@image1Seedance
これは実際に生成 1 回ぶんの損になります。`@image1` は Seedance の書き方で、いくつかの解説が MiniMax H3 にもそのまま書いていますが、H3 はこれを読みません。素材はアップロード順に番号が付くので、並べ替えれば別のリクエストになります。
ラベルはどの項目でも一字一句同じでなければならず、定義されていないラベルが 1 つあるとリクエストごと失敗します。自分で書きたくない場合は、プロンプト生成 が 1 文から 6 項目すべてを埋めます。
生成する前に見ておく 5 つ
参照モードは、入力側にもお金がかかる唯一のモードです。空振りすると二重に痛みます。生成ボタンの上のパネルが設定を読み、これから何が起きるかを教えます。
順番
アップロードした順に番号が付き、その番号付けもリクエストの一部です。
順番:Image 1 · Image 2 · Video 1
音も一緒に乗ってくる
参照動画は、切らない限りその映像自身の音も条件になります。アップロードしていない音が出てくるのはこのためです。
Video 1 は、その映像自身の音も条件になります。
音声は切り落とされる
作る動画が声の参照より短ければ、余った分は捨てられます。長さを合わせるか、参照側を切り詰めてください。
音声は 12 秒ですが動画は 5 秒です。残りは捨てられます。
adaptive は約束ではありません
素材から画面の形をモデルに選ばせる設定です。縦にしたいなら 9:16 を指定してください。
adaptive はモデルに選ばせます。参照素材は 16:9 に見えます。
12
あと何ファイル入れられるか。
12 ファイル中 7 使用。
オープンウェイトを自分で回していますか。いくつかルールが変わります。オープンウェイトの解説 をご覧ください。
参照素材から動画 1 本にいくらかかるか
参照素材はタダではありませんし、1 つだけ想定外に高いものがあります。画像は最初の 5 枚まで無料、それ以降は 1 枚 4 セント。音声は無料。参照動画はその長さぶんが出力と同じ単価で課金されるので、8 秒 2K の生成に 10 秒の参照動画を付けると、生成そのものより高くつきます。参照する映像は、意図が伝わる最短の区間まで切り詰めてください。MiniMax 自身の API では、768P で試してから上げても得はしません。8 セント+5 セントはちょうど 13 セントです。
1 回の生成で、ここで消費するクレジット
- 出力 · 8 秒 2K
- 480 cr
- 参照画像 · 6 枚(5 枚無料)
- 1 枚 4¢
- 参照動画 · 10 秒 2K
- その長さぶん課金
- 参照音声 · 2 本
- 0 cr
- 最初の 1 本
- 無料 · 768P
標準の消費 · 2K は 1 秒 20 cr · クレジット数は各プランに明記 · プラン単価はこれより安い。料金の全体
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- 1
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- 履歴の保存
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- 1 つのプロンプトから 2 通り
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- 3
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- 4
- 履歴の保存
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毎月 12,990 クレジット · 約 325 本
4 秒 · 768P · テキストから動画
4 秒 2K なら約 217 本
月払いでも年払いでもクレジットは同じ
- Pro の全部に加えて
- 4 秒 768P のテキストから動画で毎月約 325 本
- 同時 8 本8×
- 1 つのプロンプトから 4 通り
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個人利用・評価目的 — 理由
速度と順番待ち
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- 優先 — 順番待ちの先頭
- 同時実行
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- まとめ生成
- 4
- 履歴の保存
- 7 日間
- サポート
- 優先 · 4 時間
顔・声・キャラクターの責任ある扱い
法的なリスクが集まるのは参照素材です。
- 顔実在の人物が写った映像には本人の同意が要ります。著名人も、他人の写真も同じです。
- 声音色の参照は、特定の人の声の響きを複製します。自分の声か、許諾を得た声か、合成の声を使ってください。
- キャラクター著作権のあるキャラクターは、モデルが生成し直したからといってあなたのものにはなりません。
- 未成年未成年が写った参照素材は、絶対にアップロードしないでください。
- 審査MiniMax は投稿された素材を自動で審査します。誤検知も見落としも起こります。
リファレンスから動画で、1 人のキャラクターを保つまで
ファイルをアップロードするのは簡単なほうの半分です。人物像が保たれるかどうかを決めるのはラベル付けです。
参照素材をアップロードする
画像 9 枚・動画 3 本・音声 3 本まで。1 リクエストにつき 12 ファイル・64 MB。
12 ファイル以内、64 MB 以内各ファイルが何のためのものかを言う
被写体、画像、フレームアンカー、声の音色。複数のファイルをまとめて 1 人を表すこともできます。
役割と被写体のグループどこまで残すかを決める
視覚と音声、2 つの組にまたがる 8 つの保持マーカー。参照ごとに、どこまで忠実に従うかを選べます。
8 つの保持マーカープロンプトを書いて生成する
24 fps で 4〜15 秒、768P か 2K、32 kHz ステレオ音声が映像と一緒に生成されます。
参照の順番も効きます
参照画像は 1 リクエストにつき 5 枚まで込みで、それを超える 1 枚ごとに 20 クレジットかかります。
リファレンスから動画についてよくある質問
10 問 · すべて表示 · 折りたたみなし
リファレンスから動画とは何ですか?
参照画像は何枚使えますか。それでもキャラクターがぶれるのはなぜですか?
アップロードしていない音が入っているのはなぜですか?
@image1 は使えますか。参照の順番は効きますか?
音声だけを参照にできますか?
声を複製できますか?
出力に音は付きますか?
課金はどうなりますか?
登録は必要ですか。結果に音は付きますか?
動画を商用に使えますか?
キャラクターを 1 人持ってきて、確かめてください。
参照動画つきの生成は MiniMax H3 で動きます。ログインは無料で 30 クレジット、そのあと /pricing で H3 を解放してください。
無料で生成 · 順番待ち