Model & weights

H3 웨이트를 받아도 그동안 보시던 H3 를 얻는 것은 아닙니다

MiniMax 가 공개한 것은 세 단계 시스템의 가운데 하나입니다. 앞의 프롬프트 계층과 뒤의 2K 계층은 둘 다 호스팅이고, 둘 다 공개되지 않았습니다.

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H3 웨이트를 받아도 그동안 보시던 H3 를 얻는 것은 아닙니다

MiniMax H3 웨이트는 Hugging Face 에 있고 다운로드에 문이 걸려 있지 않습니다. 사실이고, 이 정도 품질의 영상 모델로는 드문 일입니다. 그리고 이것이 흔히 「H3 는 오픈소스」로 보도되는데, 그러면 특정한 실망이 예약됩니다. 42 GB 를 ComfyUI 로 끌어와 공식 템플릿을 돌렸는데, 결과가 이 모델을 갖고 싶게 만들었던 그 영상들과 닮지 않은 것이죠.

설정이 잘못된 것이 아닙니다. 시스템의 3분의 1을 가지고 계신 것입니다.

이것의 생김새

서비스로서의 H3 는 세 단계로 돕니다.

여러분의 입력 (텍스트 / 이미지 / 영상 / 오디오)

① H3-Context-IR      호스팅, 비공개

② H3-Base            오픈 웨이트  ← 내려받으신 것이 이것입니다

③ H3-Regenerate-2K   호스팅, 비공개

   2K 파일

② 단계가 생성기입니다. 진짜로 공개되어 있고, 진짜로 동기화된 스테레오 오디오가 붙은 영상을 만들며, 이 문제의 어려운 부분입니다. 그리고 여러분이 얻으시는 유일한 단계이기도 합니다.

① Context-IR 은 프롬프트를 제대로 읽어 주는 부분입니다

Context-IR 은 여러분이 준 것 — 문장 하나, 레퍼런스 이미지 아홉 장, 영상 세 편, 오디오 샘플 — 을 받아, 생성기가 받아먹는 구조화된 중간 표현으로 다시 씁니다. 여러 양식에 걸친 지시를 정리하고, 시간 순서를 계산하고, 여러분이 빠뜨린 의미를 채웁니다.

나오는 것은 여러분의 문장을 다듬은 판본이 아닙니다. 항목이 있는 샷 단위 문서입니다.

  • integrated_multimodal_descriptionAt 00:04.500 같은 타임스탬프가 붙은 샷별 화면 묘사
  • overall_soundscape — 주변음과 폴리
  • non_diegetic_music — 음악이 있다면 그 음악

레퍼런스 작업에는 세 항목이 더 붙고, 그중에는 레퍼런스마다 얼마나 엄격히 지켜야 하는지를 적는 유지 분석도 있습니다.

공식 예시의 토큰 수를 보면 이 단계가 여러분을 대신해 얼마나 많이 쓰는지 알 수 있습니다. 텍스트로 영상 작업이 약 8,600 토큰, 사진으로 영상이 약 22,800 토큰, 레퍼런스 작업이 약 39,300 토큰입니다. 생성기가 무언가를 보기 전에, 여러분의 한 줄짜리 프롬프트가 그만한 문서가 되어 있다는 뜻입니다.

오픈 웨이트를 돌리시면 그중 아무것도 일어나지 않습니다. 여러분의 문장이 문장 그대로 들어갑니다. 모델은 같은데, 브리프가 그 몇 분의 일입니다.

MiniMax 자체 안내는 빠져나갈 길 둘을 분명히 적고 있습니다. Context-IR API 를 호출하시거나, 공개된 프롬프트 안내를 따라 직접 맥락 계층을 만드시거나. 문장 하나로 충분한 세 번째 길은 없습니다.

③ Regenerate-2K 는 업스케일러가 아닙니다

이 부분이 가장 이해해 둘 만합니다. 이름이 실제와 다른 것을 떠올리게 하기 때문입니다.

보통의 업스케일러는 완성된 768p 프레임을 받아 빠진 픽셀이 무엇이었어야 하는지를 추론합니다. 다른 근거가 없으니 미세한 디테일 — 작은 글자, 멀리 있는 얼굴, 질감 — 은 지어냅니다.

Regenerate-2K 는 768p 결과에 원래의 멀티모달 맥락까지 함께 다시 H3 로 넣어 2K 로 다시 만듭니다. 여전히 여러분의 프롬프트와 레퍼런스 소재를 가지고 있으니, 768p 에서 너무 작아 표현되지 못했던 디테일을 「무엇이 되어 버렸는가」가 아니라 「무엇이었어야 하는가」에서 복원할 수 있습니다.

그래서 후처리가 아니라 생성으로 값이 매겨지고(결과물 초당 $0.05, 원본 소재는 다시 청구), 「그냥 로컬에서 업스케일하지」가 같은 거래가 아닌 이유가 이것입니다.

무엇을 하시느냐에 따라 달라지는 의미

하시려는 일오픈 웨이트는비고
직접 찍은 영상으로 파인튜닝맞는 도구② 단계만 있으면 되고 그 외에는 필요 없습니다
소재를 외부 서버에 두지 않기대체로 맞음768p 는 그렇습니다. 2K 단계는 네트워크 호출입니다 — 아래 참고
공식 데모에서 본 것과 맞추기부족함브리프를 쓰는 쪽과 마무리하는 쪽이 빠져 있습니다
2K 내보내기로컬에서는 불가능Regenerate-2K 는 공개된 구현이 없습니다

두 번째 줄에 놓치기 쉬운 주름이 있습니다. ComfyUI 0.33.1 부터 Context-IR 과 Regenerate-2K 용 파트너 노드가 있어서, 여러분 컴퓨터의 그래프가 2K 까지 닿을 수 있습니다. 그 노드들은 MiniMax 서버에서 돕니다. 2K 로 끝나는 로컬 파이프라인은 768p 결과와 원본 소재를 컴퓨터 밖으로 보냅니다. 애초에 대부분이 직접 돌리는 이유를 무너뜨리는 셈입니다.

「오픈 웨이트」이지 「오픈소스」가 아닙니다

여기에서 이 구분은 트집이 아니고, 라이선스에서 실제로 물립니다.

MiniMax H3 Community License 는 사용을 「적용 지역」으로 제한하는데, 그 지역에서 유럽연합, 영국, 대한민국, 미국이 빠져 있습니다. 이 제한은 부칙이 아니라 계약서의 첫 문장에 적혀 있고, 결과물까지 미칩니다. 허용된 곳에서 만든 영상을 제외된 곳에서 공개하는 것도 허락 범위 밖이라는 뜻입니다.

이에 대해 널리 잘못 알려진 것이 둘 있습니다.

  1. 이 계약은 Hugging Face 저장소를 대상으로 합니다. 체크포인트를 규율합니다. 웨이트를 한 번도 내려받지 않고 호스팅 API 만 호출한 사람은 이 계약을 맺은 적이 없습니다. 그쪽의 관계는 서비스 약관과 맺어져 있습니다. 호스팅 API 는 전 세계에서 이용 가능하다고 문서화되어 있습니다.
  2. 제외 지역에는 정식 절차가 있습니다. MiniMax 는 그 지역에서의 라이선스 신청을 받고 있고, 이 제한을 정책이 아니라 규제상의 신중함으로 설명합니다. 「현재의 제한은 '아직'이라는 뜻이지 '영원히'라는 뜻이 아닙니다.」

오픈소스 정의에 비추면 이 라이선스는 두 기준에서 어긋납니다. 사람이나 집단에 대한 차별, 그리고 활동 분야에 대한 차별입니다. 웨이트는 열려 있습니다. 라이선스는 오픈소스 라이선스가 아닙니다. Hugging Face 가 붙인 라벨도 other 이니, 공개한 쪽도 달리 주장하고 있지는 않습니다.

이는 요약이며 법률 자문이 아닙니다. 이것에 좌우되는 결정을 하시기 전에 LICENSE 와 공식 Q&A 를 읽어 주세요.

498 GB 를 내려받으시기 전에

첫 단계에서 사람들이 걸리는 부분이라 실용적인 이야기를 하나 덧붙입니다. 저장소 전체는 약 498.5 GB 인데, 원본 체크포인트와 diffusers 변환본이 나란히 들어 있기 때문입니다. 거의 확실히 일부만 필요하실 겁니다.

무엇크기
저장소 전체약 498.5 GB
원본 파티션 하나 (FL2VA 또는 Ref2VA)약 144 GB
ComfyUI 용 FL2VA 압축 세트약 42.5 GB
거기에 Ref2VA 추가+21 GB

쓰시는 프레임워크에 필요한 만큼만 범위를 잡으세요. 그리고 ComfyUI 가이드를 따라 하신다면 대상 버전을 확인하세요. 상당수가 아직 0.30.0 이라고 적어 두고 있는데, 그 버전은 노드는 넣었지만 뒤이은 아홉 개의 H3 수정은 담고 있지 않습니다. 0.32.0 이상을 쓰세요. 그 수정 중 둘이 오디오 손상과 최대 메모리를 다룹니다.

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