Cost & pricing

Quanto custa um clipe 2K do MiniMax H3, e quando vale pagar por ele

Um clipe 2K de 8 segundos são 109 créditos aqui e o 768P são 69. O que a diferença compra, por que o 2K é re-geração e não upscale, e quando pular.

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Quanto custa um clipe 2K do MiniMax H3, e quando vale pagar por ele

A maior parte da precificação de modelo de vídeo é um labirinto de fórmulas de token, mínimos por requisição e planos que mudam em silêncio o que você tem direito de renderizar. O H3 não é assim. Você é cobrado por uma coisa só — segundos de saída — a uma tarifa que depende só da resolução, e existe uma cobrança fixa por clipe pela passagem que lê o seu prompt.

Isso deixa o preço fácil. O que não é fácil é a decisão debaixo dele: o 2K custa aproximadamente 1,6× o que o 768P custa, e na maioria das tomadas você não distingue a diferença na tela em que as pessoas de fato vão assistir. Esta página é a aritmética primeiro, e a decisão depois.

A tabela de tarifas inteira cabe em duas linhas

credits = 5 + (whole seconds × rate)
rate    = 8 credits per second at 768P
          13 credits per second at 2K

Os 5 fixos são a passagem de compreensão do prompt. Ela acontece uma vez por clipe, seja qual for a duração, que é por que clipes muito curtos parecem proporcionalmente caros e os de quinze segundos não.

Nada mais nessa fórmula se mexe. Não existe sobretaxa para 21:9, nem plano premium que renderize mais rápido, nem plano que cobre uma tarifa diferente — os planos diferem em quantos créditos incluem, não no que um segundo custa.

Seis clipes, precificados

Clipe768P2K
4 segundos37 créditos57 créditos
8 segundos69 créditos109 créditos
15 segundos125 créditos200 créditos

Em dinheiro isso depende do plano em que você está, porque um crédito custa menos nos maiores. O clipe de oito segundos que a maioria acaba citando fica entre $1.55 e $2.29 em 768P e entre $2.45 e $3.62 em 2K.

A distância entre as duas colunas é o único número que importa para a decisão, e ela é menor do que as pessoas esperam: 40 créditos num clipe de oito segundos. Mais ou menos um dólar.

2K é uma re-geração, não um upscale

Esta é a parte que muda como você deveria pensar na conta.

Um upscaler pega os quadros que você já tem e interpola eles maiores. É barato porque o trabalho caro — decidir o que acontece na tomada — já foi feito. Nada da atuação muda.

O H3 não faz isso. Pedir 2K roda a geração de novo em 2K. Os quadros são quadros novos. Isso significa duas coisas ao mesmo tempo:

  • O detalhe é real. A trama do tecido, rostos distantes, texto pequeno numa placa — isso é renderizado em vez de inventado a partir de uma fonte mais borrada.
  • A tomada pode mudar. Mesmo prompt, mesma seed, outra resolução: pode ser que você não receba a mesma atuação de volta. Se você tem uma tomada em 768P que você ama, o 2K não é um jeito seguro de ficar com ela.

Esse segundo ponto é o que custa dinheiro às pessoas, e quase nada do que se escreve sobre este modelo diz isso em voz alta.

Não existe caminho de upgrade neste site

Alguns caminhos hospedados deixam você finalizar um rascunho em 768P para 2K com desconto. A gente não tem isso. Neste site 768P e 2K são duas gerações separadas, cobradas separadamente.

Então rascunhar em 768P e depois renderizar o escolhido em 2K custa 69 + 109 = 178 créditos num clipe de oito segundos, não 109. A passagem de rascunho não é de graça aqui.

Se isso vale a pena depende da sua taxa de acerto:

A sua situaçãoCaminho mais barato
Você sabe que a tomada funcionaDireto para o 2K — 109 créditos
Você ainda está achando a tomadaRascunhe em 768P — um erro custa 69, não 109
Você precisa desta tomada exata em 2KIsso não existe. Re-renderize e re-escolha

Se você itera três vezes antes de guardar uma, rascunhar em 768P e finalizar em 2K são 69 × 3 + 109 = 316 créditos; ir direto para o 2K toda vez são 109 × 4 = 436. O fluxo de rascunho ganha assim que você joga qualquer coisa fora.

A duração é a alavanca maior, e ela se move em degraus

Resolução é uma decisão de 1,6×. Duração é uma decisão de 3,4× — um clipe 2K de quinze segundos são 200 créditos contra 57 de quatro segundos.

E a duração não se move continuamente. O H3 renderiza 17n+5 quadros a 24 fps, então as durações disponíveis para você caem em frações de segundo em quase todo lugar. 192 quadros — exatamente 8 segundos — é o único segundo inteiro que o modelo consegue te dar. Tudo de 4 a 15 segundos é alcançável, mas 8 é o que cai limpo, que é por que é a duração que vale citar para clientes e a duração para a qual vale cortar.

Pagar por segundos que você depois apara num editor é o jeito mais comum de gastar demais neste modelo. Decida o corte antes de decidir a resolução.

As outras coisas que caem na conta

Três delas, e só a primeira é comum:

  • Imagens de referência depois da quinta. As cinco primeiras são grátis, depois são 4 créditos cada. Os tetos duros são 9 imagens, 3 clipes e 3 arquivos de áudio, 12 no total.
  • Segundos de vídeo de entrada. Vídeo para vídeo e referência para vídeo cobram pelos segundos que você põe além dos segundos que você recebe, à mesma tarifa da resolução de saída. Uma fonte de 15 segundos alimentando uma saída 2K de 4 segundos é cobrada pelos dois.
  • Nada pelos áudios de entrada. Áudio de referência é grátis.

E as coisas que nunca caem nela

  • Gerações que falham. Reembolsadas em créditos automaticamente, sem formulário para preencher. Você não é cobrado pelo dia ruim do modelo.
  • Proporção de tela. 21:9 custa o mesmo que 16:9. A cobrança é por segundo e ignora o formato do quadro, então quem te cobra a mais por proporção de cinema está cobrando por algo que não custa nada a essa pessoa.
  • Armazenamento e downloads. Sem taxa por download, sem marca d'água para pagar para tirar, em plano nenhum, inclusive o grátis.

Quando o 2K vale a pena

Honestamente, menos vezes do que o botão dá a entender.

Pague pelo 2K quando a tomada tem textura fina que carrega a ideia — tecido, cabelo, água, texto impresso, um rosto à meia distância — ou quando o clipe vai para algum lugar onde será visto grande: uma apresentação numa televisão, um teste de cinema, uma tomada na qual você pretende dar um zoom na pós.

Fique no 768P quando o destino é um feed de celular, quando a tomada é um close que já preenche o quadro, quando tem movimento rápido que vai comer o detalhe extra de qualquer jeito, e — na maior parte do tempo — quando você ainda está decidindo qual é a tomada.

Não existe 1080p no meio. Vários sites que listam este modelo anunciam um; o modelo tem duas faixas de saída e essa não é uma delas.

O que conferir antes de montar um orçamento em cima disso

Dois números valem confirmar na sua própria conta em vez de nesta página: os créditos que um clipe específico vai custar, que o gerador cota antes de você apertar o botão, e quantos créditos o seu plano de fato inclui, que está na página de preços junto da tabela de tarifas completa.

Se você ainda não gastou nada, uma conta grátis recebe três clipes reais de H3 — quatro segundos, 768P, com som, e eles não expiram — o que já basta para descobrir se o modelo faz o que você precisa antes de a resolução ser uma pergunta.

Quando você não deveria usar este site para isso

Se você renderiza em volume e cada crédito importa, uma interface hospedada é uma camada de conveniência e você está pagando pela conveniência. Se você tem o hardware e a paciência, os pesos abertos do H3 base rodam localmente — sem 2K, sem passagem de compreensão do prompt, e com uma tarde de preparo, mas também sem custo por segundo. Essa troca está exposta em local ou na nuvem.

E se o que você precisa mesmo é de uma tomada limpa de oito segundos, o gerador de vídeo com IA MiniMax H3 vai cotar ela em créditos antes de te cobrar qualquer coisa.

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minimax-h3ai.video

Publicado no gerador de vídeo com IA MiniMax H3, uma interface independente, de terceiros, construída sobre o MiniMax H3.

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