一支 2K MiniMax H3 片子要多少錢,以及什麼時候值得付
一支 8 秒 2K 片子在本站是 109 點數,768P 是 69。這個價差買到什麼、為什麼 2K 是重生成而不是放大,以及什麼時候可以跳過它。

多數影片模型的計價是一座迷宮:token 公式、每次請求的最低消費, 還有會悄悄改變你能算什麼的分級。H3 不是這樣。你被收費的只有一件事—— 輸出秒數——費率只跟解析度有關,另外每支片子有一筆固定費用, 付給那一次讀你提示詞的運算。
這讓價格變得很好算。不好算的是它底下那個決定:2K 大約是 768P 的 1.6 倍, 而在多數鏡頭上,你在別人真正會看的那塊螢幕上看不出差別。 這一頁先把帳算完,再談決定。
整張費率表兩行就寫完
credits = 5 + (whole seconds × rate)
rate = 8 credits per second at 768P
13 credits per second at 2K那個固定的 5 是提示詞理解那一段。不管多長,每支片子都只發生一次, 所以很短的片子看起來按比例算特別貴,十五秒的則不會。
這條公式裡沒有別的東西會動。21:9 不加價,沒有算得比較快的高級檔, 也沒有哪個方案收不同的費率——方案的差別在含多少點數,不在一秒值多少。
六支片子的價格
| 片子 | 768P | 2K |
|---|---|---|
| 4 秒 | 37 點數 | 57 點數 |
| 8 秒 | 69 點數 | 109 點數 |
| 15 秒 | 125 點數 | 200 點數 |
換成錢要看你在哪個方案,因為方案愈大,一點數愈便宜。 大家最後最常拿來報的那支八秒片子,768P 是 $1.55 到 $2.29, 2K 是 $2.45 到 $3.62。
兩欄之間的差,是這個決定裡唯一要緊的數字,而它比大家想的小: 一支八秒片子差 40 點數。 大約一塊美金。
2K 是重新生成,不是放大
這一段會改變你看這張帳單的方式。
放大器拿你已經有的那些影格,把它們內插成更大的。它便宜, 是因為貴的那部分工作——決定這顆鏡頭裡發生什麼——已經做完了。 表演的部分完全不會變。
H3 不是這樣做的。要 2K,等於在 2K 把生成再跑一次。那些影格是新的影格。 這同時意味著兩件事:
- 細節是真的。 布料的織紋、遠處的臉、招牌上的小字—— 這些是渲染出來的,不是從一個更糊的來源編出來的。
- 這條表演可能會變。 同一個提示詞、同一個種子,換一個解析度: 你不一定拿得回同一場表演。如果你手上有一條很喜歡的 768P, 2K 不是一個安全的保存方式。
第二點才是真正讓人花冤枉錢的那一點,而幾乎沒有一篇寫這個模型的東西把它講出來。
本站沒有升級路徑
有些託管的路子讓你把 768P 的草稿以折扣價完成成 2K。我們沒有這個。 在本站,768P 和 2K 是兩次各自獨立的生成,各自計費。
所以先在 768P 打草稿、再把留下來的那支算成 2K,一支八秒片子是 69 + 109 = 178 點數,不是 109。草稿那一次在這裡不是免費的。
值不值得,看你的命中率:
| 你的情況 | 比較便宜的走法 |
|---|---|
| 你知道這顆鏡頭成立 | 直接上 2K——109 點數 |
| 你還在找這顆鏡頭 | 在 768P 打草稿——沒中一次是 69,不是 109 |
| 你要的就是這一條表演的 2K 版 | 沒有這種東西。重算一次,重挑一次 |
如果你試三次才留下一支,那麼在 768P 打草稿、在 2K 完成是 69 × 3 + 109 = 316 點數;每次都直接上 2K 是 109 × 4 = 436。 只要你會丟掉任何一支,草稿這條路就贏了。
長度是更大的槓桿,而且它是跳著走的
解析度是一個 1.6 倍的決定。長度是一個 3.4 倍的決定—— 一支十五秒的 2K 片子是 200 點數,四秒是 57。
而且長度不是連續的。H3 在 24 fps 下算 17n+5 個影格, 所以你能挑的長度幾乎處處都落在小數上。 192 影格——正好 8 秒——是這個模型唯一給得出的整秒。 4 到 15 秒都到得了,但 8 是那個落得乾淨的, 所以它是值得拿去跟客戶報的長度,也是值得剪過去的長度。
先買一堆秒數、再在剪輯軟體裡裁掉,是這個模型上最常見的超支方式。 先決定怎麼剪,再決定解析度。
其他會落到帳單上的東西
三樣,而且只有第一樣常見:
- 第五張之後的參考圖。 前五張免費,之後每張 4 點數。 硬性上限是 9 張圖、3 段片子、3 個音檔,總共 12 個。
- 輸入的影片秒數。 影片轉影片和參考圖生影片會把你放進去的秒數 和你拿出來的秒數一起收,費率跟輸出解析度一樣。 一段 15 秒的來源餵出一支 4 秒的 2K,兩邊都算錢。
- 音訊輸入不收錢。 參考音訊是免費的。
以及永遠不會落到帳單上的東西
- 失敗的生成。 自動退點數,不用填任何表單。模型狀況不好那天,不該你付。
- 畫面比例。 21:9 和 16:9 一樣價。計費按秒,不管畫面形狀, 所以任何人為了電影比例向你加收,收的是一筆他自己根本沒花的錢。
- 存放和下載。 沒有單次下載費,也沒有需要付錢才能拿掉的浮水印, 任何一檔都一樣,免費那一檔也是。
什麼時候 2K 值得
老實說,比那顆按鈕暗示的頻率低。
這些時候付 2K: 這顆鏡頭有承載著想法的細緻材質——布料、頭髮、水、 印刷字、中景裡的一張臉——或者這支片子要去的地方會被放大看: 在電視上提案、電影院測試、你打算在後製裡推進去的一顆鏡頭。
這些時候留在 768P: 目的地是手機的動態牆、這顆鏡頭本來就是塞滿畫面的特寫、 畫面裡有會把多出來的細節吃掉的快速運動,以及——大多數時候—— 你還在決定這顆鏡頭到底是什麼的時候。
中間沒有 1080p 這一檔。有幾個列這個模型的站台在打它; 這個模型有兩檔輸出,而那不是其中之一。
拿這個做預算之前該確認什麼
有兩個數字值得拿你自己的帳號去對,而不是對這一頁:某支特定片子要花多少點數, 生成器在你按下按鈕之前就會報給你;以及你的方案實際含多少點數, 那在價格頁上,完整的費率表也在那裡。
如果你還沒花過任何錢,一個免費帳號會拿到 三支真的 H3 片子—— 四秒、768P、帶聲音,而且不過期—— 足夠讓你在「解析度」還沒成為問題之前,先弄清楚這個模型做不做得到你要的事。
什麼時候不該為這件事用本站
如果你在量產、每一點數都要計較,那麼託管介面就是一層方便, 而你付的是這份方便的錢。如果你有硬體也有耐心,開放的 H3 base 權重跑得起來—— 沒有 2K、沒有提示詞理解那一段、要花一個下午搭起來,但也沒有每秒的成本。 那筆帳攤在本機還是線上裡。
而如果你真正需要的只是一顆乾淨的八秒鏡頭, MiniMax H3 AI 影片生成器 會在收你任何錢之前,先用點數報給你。
