Lo que cuesta un clip 2K de MiniMax H3, y cuándo vale la pena pagarlo
Un clip 2K de 8 segundos son 109 créditos aquí, y en 768P son 69. Qué compra la diferencia, por qué el 2K es una regeneración y cuándo saltárselo.

Casi todos los precios de los modelos de video son un laberinto de fórmulas de tokens, mínimos por petición y niveles que cambian sin avisar lo que se te permite renderizar. H3 no es así. Se te factura una sola cosa — los segundos de salida — a una tarifa que depende sólo de la resolución, y hay un cargo fijo por clip por la pasada que lee tu prompt.
Eso hace que el precio sea fácil. Lo que no es fácil es la decisión que hay debajo: el 2K cuesta aproximadamente 1,6 veces lo que cuesta el 768P, y en la mayoría de los planos no notas la diferencia en la pantalla donde la gente lo va a ver de verdad. Esta página es primero la aritmética y después la decisión.
Toda la tarifa cabe en dos líneas
créditos = 5 + (segundos enteros × tarifa)
tarifa = 8 créditos por segundo en 768P
13 créditos por segundo en 2KEl 5 fijo es la pasada de comprensión del prompt. Ocurre una vez por clip sea cual sea la duración, y por eso los clips muy cortos parecen proporcionalmente caros y los de quince segundos no.
En esa fórmula no se mueve nada más. No hay recargo por el 21:9, no hay un nivel premium que renderice más rápido y no hay ningún plan que cobre otra tarifa — los planes se diferencian en cuántos créditos incluyen, no en lo que cuesta un segundo.
Seis clips, con precio
| Clip | 768P | 2K |
|---|---|---|
| 4 segundos | 37 créditos | 57 créditos |
| 8 segundos | 69 créditos | 109 créditos |
| 15 segundos | 125 créditos | 200 créditos |
En dinero depende del plan en el que estés, porque un crédito cuesta menos en los grandes. El clip de ocho segundos que casi todo el mundo acaba citando sale por $1.55 a $2.29 en 768P y $2.45 a $3.62 en 2K.
La distancia entre las dos columnas es el único número que importa para la decisión, y es más pequeña de lo que la gente espera: 40 créditos en un clip de ocho segundos. Un dólar largo.
El 2K es una regeneración, no un reescalado
Ésta es la parte que cambia cómo deberías pensar la factura.
Un reescalador coge los fotogramas que ya tienes y los interpola más grandes. Es barato porque el trabajo caro — decidir qué pasa en el plano — ya está hecho. La interpretación no cambia en nada.
H3 no hace eso. Pedir 2K vuelve a ejecutar la generación a 2K. Los fotogramas son fotogramas nuevos. Eso significa dos cosas a la vez:
- El detalle es real. La trama de una tela, las caras lejanas, el texto pequeño de un cartel — todo eso se renderiza, en vez de inventarse a partir de una fuente más borrosa.
- La toma puede cambiar. Mismo prompt, misma semilla, otra resolución: puede que no recuperes la misma interpretación. Si tienes una toma en 768P que te encanta, el 2K no es una manera segura de conservarla.
Ese segundo punto es el que le cuesta dinero a la gente, y casi nada de lo que se escribe sobre este modelo lo dice en voz alta.
En este sitio no hay vía de mejora
Algunas vías alojadas te dejan terminar un borrador en 768P y subirlo a 2K con descuento. Nosotros no tenemos eso. En este sitio el 768P y el 2K son dos generaciones separadas, facturadas por separado.
Así que hacer el borrador en 768P y luego renderizar la buena en 2K cuesta 69 + 109 = 178 créditos en un clip de ocho segundos, no 109. Aquí la pasada del borrador no es gratis.
Que compense o no depende de tu tasa de acierto:
| Tu situación | Vía más barata |
|---|---|
| Sabes que el plano funciona | Directo a 2K — 109 créditos |
| Todavía estás buscando el plano | Borrador en 768P — un fallo cuesta 69, no 109 |
| Necesitas esta toma exacta en 2K | Eso no existe. Vuelve a renderizar y vuelve a elegir |
Si iteras tres veces antes de quedarte con una, hacer el borrador en 768P y terminar en 2K son 69 × 3 + 109 = 316 créditos; ir directo a 2K siempre son 109 × 4 = 436. El flujo con borrador gana en cuanto tiras algo a la basura.
La duración es la palanca grande, y se mueve a saltos
La resolución es una decisión de 1,6 veces. La duración es una decisión de 3,4 veces — un clip de quince segundos en 2K son 200 créditos frente a los 57 de cuatro segundos.
Y la duración no se mueve de forma continua. H3 renderiza 17n+5 fotogramas a 24 fps, así que las duraciones disponibles caen casi siempre en fracciones de segundo. 192 fotogramas — exactamente 8 segundos — es el único segundo entero que el modelo puede darte. Todo lo que va de 4 a 15 segundos es alcanzable, pero el 8 es el que cae limpio, y por eso es la duración que conviene presupuestarle a un cliente y la duración a la que conviene montar.
Pagar segundos que después recortas en un editor es la forma más común de gastar de más con este modelo. Decide el corte antes de decidir la resolución.
Las otras cosas que caen en la factura
Tres, y sólo la primera es habitual:
- Las imágenes de referencia a partir de la quinta. Las cinco primeras son gratis, después cuestan 4 créditos cada una. Los topes duros son 9 imágenes, 3 clips y 3 archivos de audio, 12 en total.
- Los segundos de video de entrada. El video a video y la referencia a video cobran los segundos que metes además de los que sacas, a la misma tarifa que la resolución de salida. Un origen de 15 segundos que alimenta una salida 2K de 4 segundos se factura por los dos.
- Nada por las entradas de audio. El audio de referencia es gratis.
Y las cosas que no caen nunca
- Las generaciones fallidas. Se devuelven en créditos automáticamente, sin ningún formulario que rellenar. No se te cobra el mal día del modelo.
- La relación de aspecto. El 21:9 cuesta lo mismo que el 16:9. La facturación es por segundo e ignora la forma del cuadro, así que quien te cobre de más por la proporción de cine te está cobrando algo que a él no le cuesta nada.
- El almacenamiento y las descargas. Ni tarifa por descarga ni marca de agua que haya que pagar por quitar, en ningún nivel, tampoco en el gratuito.
Cuándo vale la pena el 2K
Honestamente, menos veces de lo que sugiere el botón.
Paga el 2K cuando el plano tenga una textura fina que sostenga la idea — tela, pelo, agua, texto impreso, una cara a media distancia — o cuando el clip vaya a un sitio donde se vea grande: una presentación en un televisor, una prueba de cine, un plano al que piensas meterte en posproducción.
Quédate en 768P cuando el destino sea un feed de móvil, cuando el plano sea un primer plano que ya llena el cuadro, cuando haya un movimiento rápido que se va a comer el detalle de más de todas formas y — la mayoría de las veces — cuando todavía estés decidiendo qué es el plano.
En medio no hay un 1080p. Varios sitios que listan este modelo anuncian uno; el modelo tiene dos niveles de salida y ése no es uno de ellos.
Qué comprobar antes de montar un presupuesto sobre esto
Hay dos números que conviene confirmar contra tu propia cuenta y no contra esta página: los créditos que va a costar un clip concreto, que el generador te dice antes de que pulses el botón, y cuántos créditos incluye de verdad tu plan, que está en la página de precios junto con la tabla de tarifas completa.
Si todavía no has gastado nada, una cuenta gratuita recibe tres clips reales de H3 — cuatro segundos, 768P, con sonido y sin caducidad — que es suficiente para averiguar si el modelo hace lo que necesitas antes de que la resolución sea siquiera una pregunta.
Cuándo no deberías usar este sitio para esto
Si renderizas en volumen y cada crédito cuenta, una interfaz alojada es una capa de comodidad y lo que pagas es la comodidad. Si tienes el hardware y la paciencia, los pesos abiertos de la base de H3 corren en local — sin 2K, sin pasada de comprensión del prompt y con una tarde de montaje, pero también sin coste por segundo. Ese intercambio está desplegado en local frente a online.
Y si lo que necesitas de verdad es un plano limpio de ocho segundos, el generador de video con IA de MiniMax H3 te lo presupuesta en créditos antes de cobrarte nada.
Escrito por
Redacción
minimax-h3ai.video
Publicado en el generador de video con IA MiniMax H3, una interfaz independiente de terceros construida sobre MiniMax H3.

