Tous les autres outils d’animation de logo prennent le fichier que vous chargez et le déplacent. Celui-ci écrit les quinze secondes dans lesquelles votre signe arrive : le texte qui se compose à côté, la pièce dont il se détache, et le son qui tombe sur le bloc-marque — le tout dans la même passe. Le premier clip est gratuit. Sans carte.
Quatre registres de marque tirés des exemples publiés par MiniMax. Chaque carte ouvre le prompt complet.
15 s · 16:9 · officiel
Du logotype au signe
Le prompt entre, le signe sort
Le prompt à gauche. Ce qu’il a rendu à droite.
Quatre registres de marque et le prompt complet derrière chacun, imprimé en entier — y compris celui qui atteint sept mille caractères, parce que cette longueur est précisément ce qui est démontré. Appuyez sur le bouton sous l’un d’eux et il se charge directement dans le champ ci-dessus. Ces quatre-là sont des exemples publiés par MiniMax, pas les nôtres, réunis sous licence CC BY 4.0 — c’est pourquoi le prompt peut être imprimé mot pour mot plutôt que reformulé. Source.
Du logotype au signe16:9 · 15 s · 2 images de référence
L’apparition sous sa forme la plus pure : le signe est une ligne et un nœud, et un tiers du prompt ne fait rien d’autre que protéger cette onde — la structure de son tracé, son nombre de courbes, ses extrémités arrondies, ses proportions. C’est ce paragraphe qui empêche un logo d’être redessiné en douce, et c’est celui que tout le monde omet.
The exact opening shot of the short. Fully retain the electric blue background, the white "MiniMax" on the left, the light blue octopus Logo in the center, and the white "H3" on the right. Image 2: The target waveform Logo reference after the octopus Logo completes linear morphing, also the core graphic running through the latter half. Strictly maintain the waveform Logo's path structure, number of curves, rounded endpoints, and overall proportion. Generate a strictly 15-second, 16:9, 4K, 60fps abstract tech MG brand short for MiniMax H3. The short expresses the design philosophy of H3 moving from specialized tasks to a general multimodal model: language, images, video, and audio are no longer isolated from each other, but are connected by the same context, the same architecture, and the same continuous line. Overall style is premium, clean, agile, and artistic. Use large areas of electric blue, dark navy blue, light cyan, and a small amount of purple color blocks, paired with clean white bold text. The visuals have ample negative space, avoiding complex icons and information stacking. The core motion element of the entire piece is a light blue continuous line, and a white glowing node at the front of the line.
Générique16:9 · 15 s · 6 images de référence
Des noms et des fonctions qui doivent être écrits sans faute et apparaître exactement une fois. Regardez la part de ce brief qui n’est faite que d’interdictions — pas de chinois, pas de texte déformé, aucun nom répété, aucun fondu mou — et notez que le dernier tiers est consacré à la musique, écrite seconde par seconde.
Generate a 15-second 16:9 horizontal light suspense crime movie title sequence. The overall style references the visual language of these images: retro Japanese anime opening, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screen, strong geometric color blocks, English title credits, a small amount of Japanese katakana decoration, jazz crime气质. The atmosphere is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, agile, with an urban crime feel, not horror, not heavy, and do not turn it into a cheerful jazz MV. The title motion graphics should be like dynamic graphic collage: black wireframes appear first, split-screen boundaries quickly slide out, color blocks and panels are pasted in piece by piece; character silhouettes, prop close-ups, English credits slide in, pop out, and are revealed by masks following the drumbeat. Do not use ordinary realistic narrative animation; aim for title packaging feel. English credits must be clearly readable, motion graphics are allowed: thin wireframes are drawn first, names slide in from within the frame, letters appear one by one, are revealed by color block masks, and finally pause briefly. Do not add Chinese, do not use garbled text, do not misspell English. Full video rule: All English credits and positions appear only once. Do not repeat the same position, do not repeat the same person's name, do not let the same person hold multiple positions. Transition forms should be rich: circular vinyl record mask, car door vertical cut, character long shadow wipe, red line cut, huge English letter mask, split-screen border reorganization, color block hard cut, panels pasted in piece by piece. All transitions follow the drumbeat, crisp, suspenseful, agile, with a comic collage feel. Do not use soft dissolves, do not use fluid transitions. BGM: Original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz. Composed of sustained low bass, tense string plucks, cool synth pulses, bass drum, sparse jazz drum brushes, walking bass segments, short low saxophone phrases, and short brass accents. The first 2 seconds establish suspense with mysterious low frequencies and hi-hat, the 3rd second enters with a low drum beat, the 6th second adds a jazz bass groove, the 10th second features short saxophone/brass riffs, and the last 2 seconds use tense chords and drum beats to freeze. Overall mysterious, cool, with a crime feel, jazz only accounts for 40%, not too cheerful, do not imitate any existing melody.
Typographie cinétique16:9 · 15 s · texte seul
Rien de chargé. Le brief est surtout une liste de ce qui est banni de l’image — pas de personnages, pas de décor, pas d’icônes, pas de logos, pas de chiffres, pas de cadres, pas de grilles — et ce qui reste debout, c’est le texte. La soustraction est ici toute la technique.
Overall, it is an experimental video of Chinese dynamic typography on a completely black background. Only white Chinese text is allowed in the frame, with a minimal amount of dark red text for misalignment or emphasis. No characters, scenery, photos, illustrations, icons, products, logos, 3D objects, English titles, fixed UI, numbers, timers, borders, grids, or any decorative graphics are allowed. This is not an ordinary subtitle video, but a high-density kinetic typography short film with "Chinese text itself" as the sole protagonist. The text rapidly appears, enlarges, rotates, compresses, collides, decomposes, proliferates, inverts, and reorganizes on the dark plane. The overall style resembles Chinese dynamic typography experimental videos, text motion showreels, or opening visuals for music events made by graphic designers. The temperament is dark, calm, sharp, rational, inorganic, slightly aggressive, but maintains a high-end, restrained, and unified feel.
Un motif sur des images tournées16:9 · 15 s · texte seul
Sept mille trois cents caractères et pas un seul fichier chargé. Une ligne lumineuse qui devient dix choses différentes et garde une trace de chacune, une caméra à qui l’on demande de rester un demi-temps derrière elle, et une liste de sons qui précise explicitement qu’il n’y a pas de musique. C’est le plafond de ce qu’un prompt peut porter.
【Reference Material Note】No reference material (pure text generation video).
【Core Concept】15 seconds, 16:9 horizontal video. Blend live-action footage of an evening old-style tram carriage with hand-drawn glowing animation: In an empty last-tram carriage, a passenger films with one hand on a phone, encountering a hand-drawn apricot-orange glowing line that continuously transforms in the carriage (ticket → paper swallow → caterpillar → arrow → small sailboat → mini tram → snail → umbrella → small fish → whole carriage sunset cloud sea), finally returning to the ticket shattering into paper scraps. Overall feeling: lifelike, nostalgic, gentle, and slightly melancholic.
【Scene Process Description】0~3 seconds - Forward: Live-action shot starts from the shooter's fingertip casually drawing an arc on a fogged window. The fingertip leaves, the fog trace turns into an apricot-orange hand-drawn glowing line (crayon chalk mixed texture), first sticks to fingertip → wraps around index finger → falls into palm and curls into a ticket → is pressed by the other hand → folded into a flat paper swallow → flies away along the right-hand grab rail. Camera follows half a beat late, first filming the empty palm and reflection, then hurriedly sways right. - Reverse: Do not use steady, advertisement-style composition.
3~6 seconds - Forward: The paper swallow circles the hanging ring once, its tail hooks the grab rail and lightly sways making a plastic collision sound. The shooter reaches out to steady the grab rail, the paper swallow brushes the back of the hand and scatters into a string of hand-drawn commas → connects head to tail to form a glowing caterpillar → crawls along the seat back (leaving apricot-orange powder) → when the shooter bends to look, it stretches into a doodle arrow → after pointing, collapses into a small sailboat and slides away along the seat seam. Camera pushes in a step late, motion blur + brief out-of-focus. - Reverse: Do not introduce new characters; all forms must connect head to tail.
6~10 seconds - Forward: The small sailboat slides on the floor, drifts using the tram's sway, trailing chalk-dust apricot-orange line → the shooter extends foot to block + hand to scoop → the boat slips between fingers and shoes, hits a half-rolled ticket → scroll rolls → the boat is rolled in and emerges from the other side turning into a 2-car mini hand-drawn tram (tram head retains boat tip, windows resemble caterpillar dots) → travels along the floor's black seam line → rushes to the route map, the tram head lifts turning into a flat snail (shell like wheel, body stretches into ticket line) → climbs a metal pole, looks back shaking antennae urging the shooter to chase. - Reverse: Do not use 3D CG.
10~13 seconds - Forward: The snail's antennae touch the door button → an apricot-orange hand-drawn light circle lights up around the button → the shooter tries to press → the light circle bounces open, stretching the snail → turns into a hand-drawn small umbrella (umbrella surface retains snail shell spiral and mini tram window dots) → sticks to the door glass sliding down, umbrella tip knocks on door seam (streetlight from door seam becomes swaying glowing line) → umbrella flips over turning into a hand-drawn fish with bell tail (fish body like umbrella surface, tail like ticket dotted line) → swims below using tail to brush the shooter's wrist (leaving an apricot-orange bracelet trace) → the shooter steps back hitting a seat, the camera tilts then chases to the carriage center. - Reverse: Do not make it horror monster-like, no pouncing or biting.
13~15 seconds - Forward: The hand-drawn fish disperses from the door glass → all line traces spread along the window glass, floor wood grain, seat seams, grab rails, route map, ceiling lampshade → the entire carriage turns into a huge sunset cloud sea (windows spread with sunset glow, floor becomes glowing small river, grab rails become full moon, route map diffuses into doodle town, ceiling hangs cloud ribbons) → the shooter steps back reaching out → a cloud ribbon from the air falls into palm turning back into a ticket → gently trembles and sneezes → the full carriage sunset lines scatter into small paper scraps → one sticks to the lens edge, another slow half-beat small paper swallow emerges from a seat seam flying the wrong way clumsily falling into the shooter's palm → the scene ends in gentle lingering charm. - Reverse: Do not cut to other scenes, no凭空恐怖元素.
【Overall Requirements Supplement】
▍Hand-drawn Animation Style (Throughout the Film) - Always flat, frame-by-frame hand-drawn glowing doodles, not 3D characters or CG creatures - Line thickness, outline, fill color slightly change each frame, edges have crayon/chalk/colored pencil/rough brush/pastel fuzziness - Uneven coloring, with erasure marks, grain, hand-redrawn feel - Core colors: Apricot-orange, warm orange, light creamy white, a little soft gold - Glow is soft, only leaves weak halos on glass/metal grab rails/old fabric seats/wood grain floor edges, does not strongly illuminate the live-action space - Each transformation retains traces of the previous form (fog trace arc, ticket dotted edge, paper swallow wings, caterpillar dots, small sailboat bow, mini tram windows, snail shell spiral, umbrella surface, small fish tail) — let the audience feel it's the same existence continuously transforming, not new characters
▍Camera Rhythm (Throughout the Film) - Always half a beat slower than the hand-drawn animation - The animation first escapes towards grab rails/seat seams/floor wood grain/route map/door glass/carriage center, then the camera hesitantly pans/looks down/looks up/advances/retreats to chase - Do not pre-compose shots, do not keep the animation steadily centered, do not steadily display the tram interior - Retain: handheld phone shake, tram travel sway, walking chase up-down movement, brief out-of-focus near glass, exposure flicker from streetlights outside window, natural motion blur - As if the shooter is really moving in the same carriage chasing it
▍Prohibitions (Throughout the Film) - Prohibit precise 3DCG, plush toy style, 3D rendering, smooth neon tubes, uniform vector lines, overly polished motion graphics - Prohibit overly cinematic lighting, advertisement photography-style clean composition, excessive depth of field blur - Prohibit subtitles, logos, background music - Prohibit sudden cuts to other scenes - Prohibit previous form disappearing and new characters appearing out of thin air - Prohibit huge eyes, split mouths, teeth, intimidation, pouncing, biting, sudden black screens, jump scares, horror monster-ization - The final spatial transformation must still be composed of hand-drawn glowing lines, can be fantastical and dreamlike, but maintain gentleness, nostalgia, cuteness, lifelike feel, gentle and slightly melancholic.
▍Ambient Sound (Throughout the Film) - Only use real sounds from inside the old-style tram carriage: low rumble of wheels on tracks, slight carriage swaying sounds, grab rail collision sounds, door button small mechanical sounds, paper ticket friction sounds, fabric seat being touched sounds, shooter's soft exclamations and hurried footsteps - Hand-drawn animation sounds: very light chalk friction sounds, small scraping sounds on glass, soft electronic tremolo, short comical chirping sounds
Exemples officiels MiniMax H3 · CC BY 4.0 · le badge sur chaque clip dit ce que le prompt attend que vous fournissiez
Ce que c’est, et ce que ce n’est pas
Les bibliothèques de modèles déplacent votre fichier. Ici, on construit l’image dans laquelle il arrive.
Cette partie vient en premier, parce qu’elle décide si vous avez quelque chose à faire ici. Renderforest, Videobolt et Placeit gardent votre logo exactement tel que vous l’avez dessiné et le font passer dans un modèle — douze mille rien que chez Videobolt. S’il vous faut votre vectoriel, au pixel près, sur un MOV transparent, allez chez eux. Un modèle vidéo n’ouvre pas votre fichier pour l’animer : il dessine une nouvelle image vingt-quatre fois par seconde, et votre signe se trouve à l’intérieur de chaque image qu’il dessine. Ce qu’aucun d’eux ne fabrique, ce sont les quatorze autres secondes. La pièce dans laquelle le signe arrive, le texte qui se compose à côté, le mouvement de caméra et la virgule sonore — écrits une fois, rendus ensemble.
Ce sont les prix qui poussent à chercher cet outil. Une animation basique d’un logo fixe coûte $150 à $500 sur trois à cinq jours ouvrés. Une séquence travaillée à plusieurs éléments avec livraison sur fond transparent, c’est $500 à $1 500 sur cinq à dix jours. Le travail cinétique avec morphing et synchronisation sonore démarre à $1 500 et dépasse $5 000. Un habillage de cinq à dix secondes lié à une refonte de marque est devisé $800 à $3 000, et un logo accompagné d’un système d’animation — trois variantes, transitions, préréglages, document de règles — revient à environ $6 000, soit cinquante heures aux $120 de l’heure d’un motion designer en activité. Une apparition de quinze secondes coûte ici 125 crédits, environ $2.75, et elle arrive avec son propre son. Ce n’est pas prétendre remplacer le motion designer. Cela remplace les quinze jours que vous passez à comprendre ce qu’il faut lui demander.
Animation de logo standard
$500–$1 500
Animation de logo standard
Un habillage de marque de 5 à 10 s
$800–$3 000
Un habillage de marque de 5 à 10 s
Délai courant
3 à 10 jours
Délai courant
Quinze secondes ici
~$2.75
Quinze secondes ici
Aucun modèle dans lequel votre signe doit rentrer
Aucune chasse séparée à la virgule sonore qui tombe juste
Aucun tour de retouches compté en jours ouvrés
Aucun filigrane à justifier, sur aucun forfait
Ce que vous fournissez
Quatre entrées vers une apparition, selon ce que vous avez déjà
Une seule chose compte : le modèle redessine tout ce qui est dans l’image, votre signe compris. Donnez-lui le logo en référence et il reste proche ; décrivez le logo et il en invente un. Ni l’un ni l’autre n’est votre vectoriel — et la section suivante décrit la méthode qui corrige cela.
01
Partir de votre fichier de logo
Chargez le signe et écrivez ce qui se passe autour. C’est ce que le modèle peut faire de plus proche de votre original, et c’est assez proche pour une compétition, une présentation interne ou une virgule pour les réseaux — mais vérifiez les contrepoinçons et la graisse du tracé avant que cela ne parte pour durer.
Au plus près de votre signe · 4 à 15 s
02
Partir d’un signe décrit
Aucun fichier. La géométrie, la palette, les mots entre guillemets et le son vont tous dans un seul champ et reviennent dans un seul MP4. Deux des quatre exemples de cette page ont été faits ainsi, sans rien charger du tout.
Le plus rapide · rien à charger
03
Partir de la charte graphique
La planche des blocs-marques, le nuancier, l’habillage dont le client a montré l’allure. Jusqu’à 9 images de référence, 3 clips et 3 fichiers audio dans une seule requête — un plafond que la plupart des portes d’accès à ce modèle ne publient pas.
Le plus de contrôle · 12 fichiers par requête
04
Partir d’images que vous avez tournées
Posez le motif sur un vrai film. Confiez le clip et il revient avec la ligne de la marque tracée à travers, restylé, ou prolongé au-delà de l’endroit où il s’arrêtait. Votre propre fichier n’est jamais touché.
Quatre décisions, dans l’ordre où elles doivent réellement être prises. Chacune fait la différence entre une prise que vous gardez et une prise que vous payez deux fois.
01
Donnez au signe une règle, pas un adjectif
Un logo n’est pas une humeur, c’est un jeu de règles : un anneau fermé, une seule graisse de tracé, deux couleurs et pas de troisième. Écrites comme des règles, le modèle les tient. Écrit comme épuré et moderne, il dessine un signe différent à chaque prise. Le clip d’ici vient d’un prompt qui n’est presque fait que de contraintes.
La géométrie comme contrainteDeux règles, tenues
02
Écrivez les mots une fois, puis interdisez le reste
Mettez le logotype entre guillemets exactement tel qu’il s’écrit, dites combien de fois il peut apparaître, puis dites qu’aucun autre texte lisible ne doit être dans l’image. C’est cette seconde phrase qui empêche le modèle de garnir votre habillage de lettres inventées.
Mettre le texte entre guillemetsInterdire le reste
Les noms en anglais doivent rester parfaitement lisibles… ne pas faire de faute d’orthographe en anglais. Les 2 premières secondes installent le suspense sur des basses mystérieuses et un charleston, la 3e seconde entre avec une grosse caisse grave…
ImageSon
03
Dites ce que fait le son, seconde par seconde
Le son est rendu avec l’image, pas glissé dessous après coup : la virgule sonore peut donc être écrite pour l’image exacte où le bloc-marque se pose. Nommez le tapis, nommez l’impact, et dites à quel moment des quinze secondes chacun arrive.
Un seul champ, les deux canaux
Piste audio · 32 kHzIDENT-01.MP4
04
Brouillon en 768P, version finale en 2K
Une seconde en 768P coûte 8 crédits contre 13 en 2K, et remonter ensuite un clip 768P terminé vers le 2K coûte exactement ce qu’aurait coûté un rendu direct en 2K — chaque prise jetée vous coûte donc moins cher. Une génération ratée est remboursée automatiquement.
768P · 8 crédits la seconde2K · 13 crédits la seconde
Il ne vous rendra pas votre logo. Voici la méthode qui règle ça.
Toutes les pages qui vendent de l’animation de logo à l’IA sautent ce paragraphe, et vous l’apprenez une fois les crédits partis. Un modèle de diffusion n’ouvre pas votre fichier pour le déplacer. Il dessine une nouvelle image vingt-quatre fois par seconde, et un signe qu’il dessine est un signe qu’il peut rater discrètement : un tracé qui s’épaissit, un contrepoinçon qui se ferme, un logotype auquel il manque une lettre. C’est moins grave qu’il n’y paraît, parce qu’une apparition de logo n’a jamais été seulement le logo. Ce sont les quatorze secondes qui le précèdent. Générez-les, et posez le vrai fichier par-dessus.
01Générez le monde, pas le logotype
Écrivez la pièce, la caméra, la lumière et le son, et laissez une zone vide et propre là où le signe va se poser — un aplat noir, un mur, un faisceau de lumière. Vous préparez le lit, pas le dormeur.
laisser propre la zone du bloc-marque
02Incrustez votre vrai signe par-dessus
Déposez le clip généré dans le logiciel de montage que vous utilisez déjà, mettez votre vrai vectoriel ou PNG sur le calque du dessus, et calez-le sur le temps que vous aviez demandé. C’est ainsi que le problème d’exactitude se règle en pratique, et cela prend environ deux minutes.
votre vectoriel, sur le calque du dessus
03Si le signe doit être généré, décrivez sa géométrie
Structure du tracé, nombre de courbes, forme des extrémités, graisse, les deux couleurs autorisées et la troisième qui ne l’est pas. L’exemple publié en haut de cette page y consacre un tiers de sa longueur, et c’est pourquoi son onde survit au morphing.
courbes · extrémités · graisse
04Il n’y a pas de couche alpha
Ce qui revient est un MP4 avec une piste stéréo 32 kHz. Pas de MOV transparent, pas de ProRes 4444 — et c’est pourtant le format dans lequel un habillage d’antenne se livre d’habitude. Si votre livrable est un calque pour le montage de quelqu’un d’autre, générez sur noir uni ou blanc uni et laissez votre monteur détourer.
MP4 · 32 kHz · pas d’alpha
05Posez le bloc-marque sur 8,000 secondes
H3 rend sur une grille de 17n+5 images à 24 fps, donc la plupart des durées reviennent une fraction plus longues — 15 s font en réalité 15,083 s. 192 images, exactement 8,000 secondes, est la seule seconde entière de la plage, et c’est donc la durée d’habillage qui se monte sur une grille musicale sans dériver.
192 images = 8,000 s
Une apparition de quinze secondes en 768P coûte 125 crédits, environ $2.75. La même chose chez un motion designer, c’est une ligne de devis à $800–$3 000 et trois à dix jours ouvrés.
Pourquoi ceci plutôt qu’une bibliothèque de modèles
Une apparition est autant un son qu’un mouvement
Demandez à quiconque en a monté une. L’animation, c’est la moitié du travail. L’autre moitié consiste à trouver une virgule sonore qui tombe sur l’image exacte où le signe se pose — et sur une plateforme à modèles, c’est une recherche séparée dans une banque de sons, une licence séparée et une synchronisation manuelle dans votre montage.
Le son dans la même passe
La virgule sonore s’écrit avec l’image
Une stéréo 32 kHz rendue à côté de l’image plutôt que glissée dessous : la montée culmine là où le signe se révèle, parce que vous l’avez dit dans la même phrase. Le générique ci-dessus spécifie sa musique seconde par seconde — des basses pendant deux, une grosse caisse à trois, un groove de basse à six, des cuivres à dix.
Du texte qu’il sait tenir
Il sait garder un logotype lisible
C’est d’ordinaire le point faible des modèles vidéo. Deux des quatre exemples d’ici reposent entièrement sur du texte lisible, dont l’un sous une consigne explicite de ne rien mal orthographier et de ne répéter aucun nom. Ce n’est pas une garantie — c’est une prise que vous vérifiez — mais ce n’est plus un pile ou face.
Aucune forme imposée
Rien dans quoi votre signe doive rentrer
Une bibliothèque de modèles, c’est du parcours de catalogue : trouvez l’apparition qui vous plaît et espérez que votre logo convienne à sa structure. Ici, la structure est la phrase que vous avez écrite, et c’est pourquoi deux marques ne se retrouvent pas avec le même habillage par accident.
Un tarif, six formats
L’écran de lancement coûte ce que coûte le film
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 et 9:16 sont tous facturés au même tarif à la seconde. Un carré pour la boutique d’applications et un 21:9 pour le film coûtent la même chose, parce que le fournisseur compte des secondes et ignore la forme.
Ce à quoi vous renoncez
L’exactitude, et l’alpha. Vous ne récupérerez pas votre vectoriel au pixel près, vous ne pourrez pas avoir de MOV transparent, et vous ne pourrez pas régler une image donnée au millimètre. Si le livrable est un habillage d’antenne validé, générez le monde ici et terminez-le dans After Effects — c’est la méthode que cette page recommande, pas un contournement de ses limites.
Des registres qui fonctionnent
Quatre travaux de marque qui reviennent bien en quinze secondes
Quatre travaux différents, quatre clips réellement faits comme ça, et derrière chaque bouton le prompt qui les a produits. Deux d’entre eux réclament un fichier à vous — le badge sur le clip dit lequel, et le bouton ouvre la bonne porte.
16:9 · 15 s · texte seul
Le signe comme géométrie pure
Deux phrases de contrainte et rien d’autre : des rectangles fermés, rouges ou cyan, aucune décoration aux sommets, et aucun cadre autorisé à en contenir un autre. Le modèle tient les deux pendant quinze secondes pendant qu’une danseuse les traverse. Écrivez les règles de votre propre signe comme cela et l’apparition cesse d’être une loterie.
16:9 · 10 s · 1 image de référence
Une mascotte, pas un logotype
Beaucoup de marques sont un animal plutôt qu’un bloc-marque. Un renard en pâte à modeler au bord d’un canyon de lave, une image de référence, et une caméra qui passe sous son ventre en plein saut — quatre cents caractères pour le genre de plan qu’un studio d’animation image par image devise en semaines.
16:9 · 15 s · 1 clip de référence
Votre motif, sur vos propres images
Une main tenant un feutre cyan entre dans le cadre, et tout ce qu’elle désigne se transforme en animation dessinée à la main pendant que le reste demeure filmé en vrai. Le film est réel et le signe ne l’est pas — c’est la façon honnête de poser un motif généré sur un tournage que vous avez vraiment fait.
16:9 · 15 s · 1 image de référence
Le système de marque, en défilement
Une linéale oblique très grasse, une lumière de fibre de carbone, des états de survol qui s’inversent au passage. Une page produit qui bouge comme la présentation l’avait promis — pour la réunion où l’habillage, la typographie et le site doivent se lire comme une seule décision.
Les quatre sont des exemples publiés par MiniMax, réunis sous licence CC BY 4.0 — et c’est pourquoi chaque bouton peut charger le prompt exactement tel qu’il a été lancé. Celui de la géométrie est publié comme un bloc de règles plutôt que comme une scène, et c’est tout son intérêt.
Ce que ça coûte vraiment
Une apparition de 15 s en 768P coûte 125 crédits. Environ $2.75.
Un clip, c’est 5 crédits fixes pour la passe de compréhension du prompt, plus 8 crédits par seconde en 768P ou 13 par seconde en 2K. Un crédit vaut un centime du tarif public que MiniMax publie elle-même, et l’ensemble est donc vérifiable sur une page que ce site ne contrôle pas. Une génération ratée est remboursée automatiquement : vous ne payez pas les mauvaises prises du modèle, ce qui compte davantage ici qu’ailleurs, parce que le texte en demande quelques-unes.
Un logo est le seul élément sur lequel une entreprise ne peut pas se permettre d’être vague : voici donc la position sur les droits avant que vous ne dépensiez quoi que ce soit.
Utilisation commercialeLe clip offert compris. Aucun filigrane sur aucun forfait, aucune redevance par clip, aucune licence séparée à acheter. MiniMax ne revendique aucun droit sur ce que vous générez, et ce site n’en ajoute aucun de son côté.
Votre propre signeCharger votre logo en référence ne le cède à personne. Il reste votre signe, et ce qui revient est à vous : pour la diffusion, pour la portière du camion et pour le client.
Le signe de quelqu’un d’autreC’est le point qui compte sur une page comme celle-ci. Rien ici ne vous donne de droits sur une marque qui ne vous appartient pas, et une apparition qui revient ressemblant à un signe déjà utilisé dans votre secteur est un problème de marque quelle qu’en soit la fabrication. Faites la même vérification que pour un logo dessiné.
Polices de caractèresUn logotype généré est dessiné, pas composé. Ce n’est pas votre police sous licence et il ne s’y accordera pas — une raison de plus de composer le vrai texte dans votre logiciel et d’utiliser l’image générée en dessous.
Ce que nous avons appris en faisant du travail de marque avec MiniMax H3
Mesuré sur de vraies générations plutôt que lu sur une fiche de modèle : la grille d’images qui décide où une virgule sonore peut tomber, ce que coûte vraiment une seconde en 2K, et la façon dont le son s’écrit.
Générateur de logo animé IA : questions fréquentes
Les huit questions que l’on pose vraiment avant d’approcher une marque d’un habillage généré, répondues avec les chiffres derrière.
01
Ce générateur de logo animé IA est-il gratuit ?
Le premier clip l’est, et c’est le vrai modèle — 4 secondes, 768P, avec le son, sans filigrane, sans carte — et il n’expire pas. Tout sur cette page se lit sans aucun compte. Ensuite, un habillage de 8 secondes en 768P coûte 69 crédits et une apparition de 15 secondes 125 ; les crédits démarrent à $9.9, ce qui met une apparition complète à environ $2.75. Une génération ratée ne vous coûte rien.
02
Utilisera-t-il exactement mon logo ?
Non, et aucun modèle vidéo ne le fera. Il dessine une nouvelle image vingt-quatre fois par seconde : un signe qu’il rend est donc un signe qu’il peut rater discrètement. Chargez votre logo en référence et il reste proche — assez proche pour une compétition, une présentation ou une virgule pour les réseaux. Pour tout ce qui doit durer, utilisez la méthode ci-dessus : générez les quatorze secondes autour du signe, laissez propre la zone du bloc-marque, et incrustez votre vrai vectoriel sur le calque du dessus. Deux minutes dans n’importe quel logiciel de montage.
03
Puis-je obtenir un fond transparent ou une couche alpha ?
Non. La sortie est un MP4 avec une piste stéréo 32 kHz — il n’y a ici ni MOV transparent ni ProRes 4444, ce qu’il vaut mieux savoir avant d’en promettre un à un monteur. La réponse pratique consiste à rendre l’apparition sur noir uni ou blanc uni et à la détourer dans votre propre montage ; pour une vraie livraison avec alpha, l’outil adapté est une plateforme à modèles ou After Effects.
04
Écrira-t-il correctement le nom de ma marque ?
Généralement, si vous lui facilitez la tâche. Mettez la chaîne exacte entre guillemets, dites combien de fois elle peut apparaître, et ajoutez qu’aucun autre texte lisible ne doit être dans l’image — c’est cette dernière proposition qui empêche des lettres inventées de s’installer sur les bords. Le générique du bandeau ci-dessus porte une distribution complète sous exactement ces consignes. Cela reste une prise que vous vérifiez plutôt qu’une garantie, et une prise ratée est remboursée.
05
La virgule sonore est-elle fournie, ou faut-il ajouter la musique après ?
Elle est fournie. Le son est rendu dans la même passe que l’image en stéréo 32 kHz : vous pouvez donc écrire où la montée culmine et où l’impact tombe dans la même phrase que le mouvement. C’est la principale différence pratique avec une bibliothèque de modèles, où l’animation et l’audio sont deux recherches distinctes suivies d’une synchronisation manuelle.
06
En quoi est-ce différent de Renderforest, Videobolt ou Placeit ?
Ce sont des plateformes à modèles, et elles sont bonnes à un travail que celui-ci ne peut pas faire : votre logo, exactement tel qu’il est dessiné, passé dans l’une de leurs milliers d’apparitions toutes prêtes, avec un export transparent sur les forfaits payants. Si c’est ce qu’il vous faut, allez-y. Ici, c’est l’autre travail : un habillage qui n’existe pas encore, dans une image que personne n’a construite, avec son propre son, écrit plutôt que choisi dans un catalogue. Les deux se complètent plus qu’elles ne se concurrencent.
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Quelle durée peut faire une apparition, et quels formats puis-je obtenir ?
De quatre à quinze secondes, quinze étant un plafond dur et non le premier morceau de quelque chose de plus long — ce qui est généreux pour un habillage, puisque la plupart tiennent en cinq à dix. Six formats : 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 et 9:16, tous au même tarif à la seconde. La durée tombe sur une grille de 17n+5 images à 24 fps, ce qui fait de 8,000 secondes la seule seconde entière disponible et la meilleure sur laquelle poser une virgule sonore.
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Puis-je m’en servir comme véritable habillage de marque ?
Commercialement, oui — sur tous les forfaits, y compris le gratuit, sans filigrane et sans redevance. En pratique, servez-vous-en comme du film autour de votre vrai signe plutôt que comme du signe lui-même : un logotype généré est dessiné et non composé, donc ce n’est pas votre police sous licence et il ne s’y accordera pas. Et faites vérifier le résultat comme vous feriez vérifier n’importe quel logo : rien ici ne donne de droits sur une marque qui ne vous appartient pas.
Arrêtez de décrire l’apparition. Jouez-la.
Une phrase de géométrie, une proposition sur le son, et une apparition terminée en quatre-vingt-dix secondes environ. Le premier clip est offert — sans carte, sans filigrane, et il est à vous pour un usage commercial.