다른 로고 애니메이션 도구들은 당신이 올린 파일을 받아서 움직입니다. 이쪽이 쓰는 것은 당신의 마크가 도착하기까지의 십오 초 쪽입니다 — 옆에 조판되는 글자, 그것이 풀려 나오는 공간, 그리고 로고가 자리를 잡는 순간에 떨어지는 소리. 전부 같은 패스에서. 첫 편은 무료. 카드 없이.
브랜드를 보여 주는 네 가지 방식, MiniMax 가 직접 공개한 예시에서. 카드마다 프롬프트 전문이 열립니다.
15초 · 16:9 · 공식
워드마크에서 심벌로
프롬프트가 들어가고 마크가 나옵니다
왼쪽이 프롬프트. 오른쪽이 돌아온 것.
브랜드를 보여 주는 네 가지 방식과 그 뒤의 프롬프트 전문을 통째로 — 칠천 자에 이르는 한 편까지 포함해서요. 그 길이가 바로 보여 주려는 것이기 때문입니다. 아래 버튼을 누르면 위쪽 입력창에 그대로 불러옵니다. 이 넷은 MiniMax 가 직접 공개한 예시이지 저희 것이 아닙니다. CC BY 4.0 으로 모았기에 바꿔 쓰지 않고 그대로 실을 수 있습니다. 출처.
워드마크에서 심벌로16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 2장
가장 순수한 형태의 등장입니다: 심벌은 선 하나와 점 하나이고, 프롬프트의 삼분의 일은 그 파형을 지키는 일만 합니다 — 선의 구조, 곡선의 개수, 끝의 둥글기, 비례. 로고가 조용히 다시 그려지는 것을 막는 것이 저 문단이고, 그리고 모두가 빼먹는 문단이 저겁니다.
The exact opening shot of the short. Fully retain the electric blue background, the white "MiniMax" on the left, the light blue octopus Logo in the center, and the white "H3" on the right. Image 2: The target waveform Logo reference after the octopus Logo completes linear morphing, also the core graphic running through the latter half. Strictly maintain the waveform Logo's path structure, number of curves, rounded endpoints, and overall proportion. Generate a strictly 15-second, 16:9, 4K, 60fps abstract tech MG brand short for MiniMax H3. The short expresses the design philosophy of H3 moving from specialized tasks to a general multimodal model: language, images, video, and audio are no longer isolated from each other, but are connected by the same context, the same architecture, and the same continuous line. Overall style is premium, clean, agile, and artistic. Use large areas of electric blue, dark navy blue, light cyan, and a small amount of purple color blocks, paired with clean white bold text. The visuals have ample negative space, avoiding complex icons and information stacking. The core motion element of the entire piece is a light blue continuous line, and a white glowing node at the front of the line.
오프닝 타이틀16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 6장
정확히 쓰이고 딱 한 번만 나와야 하는 이름과 직함들. 이 브리프의 얼마만큼이 금지로 이루어져 있는지 보세요 — 중국어 없이, 깨진 글자 없이, 같은 자막 반복 없이, 부드러운 디졸브 없이 — 그리고 마지막 삼분의 일이 음악이며 초 단위로 쓰여 있다는 것도.
Generate a 15-second 16:9 horizontal light suspense crime movie title sequence. The overall style references the visual language of these images: retro Japanese anime opening, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screen, strong geometric color blocks, English title credits, a small amount of Japanese katakana decoration, jazz crime气质. The atmosphere is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, agile, with an urban crime feel, not horror, not heavy, and do not turn it into a cheerful jazz MV. The title motion graphics should be like dynamic graphic collage: black wireframes appear first, split-screen boundaries quickly slide out, color blocks and panels are pasted in piece by piece; character silhouettes, prop close-ups, English credits slide in, pop out, and are revealed by masks following the drumbeat. Do not use ordinary realistic narrative animation; aim for title packaging feel. English credits must be clearly readable, motion graphics are allowed: thin wireframes are drawn first, names slide in from within the frame, letters appear one by one, are revealed by color block masks, and finally pause briefly. Do not add Chinese, do not use garbled text, do not misspell English. Full video rule: All English credits and positions appear only once. Do not repeat the same position, do not repeat the same person's name, do not let the same person hold multiple positions. Transition forms should be rich: circular vinyl record mask, car door vertical cut, character long shadow wipe, red line cut, huge English letter mask, split-screen border reorganization, color block hard cut, panels pasted in piece by piece. All transitions follow the drumbeat, crisp, suspenseful, agile, with a comic collage feel. Do not use soft dissolves, do not use fluid transitions. BGM: Original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz. Composed of sustained low bass, tense string plucks, cool synth pulses, bass drum, sparse jazz drum brushes, walking bass segments, short low saxophone phrases, and short brass accents. The first 2 seconds establish suspense with mysterious low frequencies and hi-hat, the 3rd second enters with a low drum beat, the 6th second adds a jazz bass groove, the 10th second features short saxophone/brass riffs, and the last 2 seconds use tense chords and drum beats to freeze. Overall mysterious, cool, with a crime feel, jazz only accounts for 40%, not too cheerful, do not imitate any existing melody.
키네틱 타이포그래피16:9 · 15초 · 텍스트만
올린 것 없음. 브리프의 대부분은 화면에서 쫓아낼 것들의 목록입니다 — 인물 없이, 배경 없이, 아이콘 없이, 로고 없이, 숫자 없이, 테두리 없이, 격자 없이 — 그리고 남아 서 있는 것이 글자입니다. 여기서 기술은 빼기가 전부입니다.
Overall, it is an experimental video of Chinese dynamic typography on a completely black background. Only white Chinese text is allowed in the frame, with a minimal amount of dark red text for misalignment or emphasis. No characters, scenery, photos, illustrations, icons, products, logos, 3D objects, English titles, fixed UI, numbers, timers, borders, grids, or any decorative graphics are allowed. This is not an ordinary subtitle video, but a high-density kinetic typography short film with "Chinese text itself" as the sole protagonist. The text rapidly appears, enlarges, rotates, compresses, collides, decomposes, proliferates, inverts, and reorganizes on the dark plane. The overall style resembles Chinese dynamic typography experimental videos, text motion showreels, or opening visuals for music events made by graphic designers. The temperament is dark, calm, sharp, rational, inorganic, slightly aggressive, but maintains a high-end, restrained, and unified feel.
실사 위의 모티프16:9 · 15초 · 텍스트만
칠천삼백 자, 그리고 올린 파일은 하나도 없음. 열 가지로 모습을 바꾸면서 그 각각의 흔적을 남기는 빛의 선 하나. 반 박자 뒤에서 따라오라고 지시받은 카메라. 그리고 음악을 포함하지 않는다고 명시된 소리 목록. 프롬프트 하나가 실어 나를 수 있는 양의 천장이 이겁니다.
【Reference Material Note】No reference material (pure text generation video).
【Core Concept】15 seconds, 16:9 horizontal video. Blend live-action footage of an evening old-style tram carriage with hand-drawn glowing animation: In an empty last-tram carriage, a passenger films with one hand on a phone, encountering a hand-drawn apricot-orange glowing line that continuously transforms in the carriage (ticket → paper swallow → caterpillar → arrow → small sailboat → mini tram → snail → umbrella → small fish → whole carriage sunset cloud sea), finally returning to the ticket shattering into paper scraps. Overall feeling: lifelike, nostalgic, gentle, and slightly melancholic.
【Scene Process Description】0~3 seconds - Forward: Live-action shot starts from the shooter's fingertip casually drawing an arc on a fogged window. The fingertip leaves, the fog trace turns into an apricot-orange hand-drawn glowing line (crayon chalk mixed texture), first sticks to fingertip → wraps around index finger → falls into palm and curls into a ticket → is pressed by the other hand → folded into a flat paper swallow → flies away along the right-hand grab rail. Camera follows half a beat late, first filming the empty palm and reflection, then hurriedly sways right. - Reverse: Do not use steady, advertisement-style composition.
3~6 seconds - Forward: The paper swallow circles the hanging ring once, its tail hooks the grab rail and lightly sways making a plastic collision sound. The shooter reaches out to steady the grab rail, the paper swallow brushes the back of the hand and scatters into a string of hand-drawn commas → connects head to tail to form a glowing caterpillar → crawls along the seat back (leaving apricot-orange powder) → when the shooter bends to look, it stretches into a doodle arrow → after pointing, collapses into a small sailboat and slides away along the seat seam. Camera pushes in a step late, motion blur + brief out-of-focus. - Reverse: Do not introduce new characters; all forms must connect head to tail.
6~10 seconds - Forward: The small sailboat slides on the floor, drifts using the tram's sway, trailing chalk-dust apricot-orange line → the shooter extends foot to block + hand to scoop → the boat slips between fingers and shoes, hits a half-rolled ticket → scroll rolls → the boat is rolled in and emerges from the other side turning into a 2-car mini hand-drawn tram (tram head retains boat tip, windows resemble caterpillar dots) → travels along the floor's black seam line → rushes to the route map, the tram head lifts turning into a flat snail (shell like wheel, body stretches into ticket line) → climbs a metal pole, looks back shaking antennae urging the shooter to chase. - Reverse: Do not use 3D CG.
10~13 seconds - Forward: The snail's antennae touch the door button → an apricot-orange hand-drawn light circle lights up around the button → the shooter tries to press → the light circle bounces open, stretching the snail → turns into a hand-drawn small umbrella (umbrella surface retains snail shell spiral and mini tram window dots) → sticks to the door glass sliding down, umbrella tip knocks on door seam (streetlight from door seam becomes swaying glowing line) → umbrella flips over turning into a hand-drawn fish with bell tail (fish body like umbrella surface, tail like ticket dotted line) → swims below using tail to brush the shooter's wrist (leaving an apricot-orange bracelet trace) → the shooter steps back hitting a seat, the camera tilts then chases to the carriage center. - Reverse: Do not make it horror monster-like, no pouncing or biting.
13~15 seconds - Forward: The hand-drawn fish disperses from the door glass → all line traces spread along the window glass, floor wood grain, seat seams, grab rails, route map, ceiling lampshade → the entire carriage turns into a huge sunset cloud sea (windows spread with sunset glow, floor becomes glowing small river, grab rails become full moon, route map diffuses into doodle town, ceiling hangs cloud ribbons) → the shooter steps back reaching out → a cloud ribbon from the air falls into palm turning back into a ticket → gently trembles and sneezes → the full carriage sunset lines scatter into small paper scraps → one sticks to the lens edge, another slow half-beat small paper swallow emerges from a seat seam flying the wrong way clumsily falling into the shooter's palm → the scene ends in gentle lingering charm. - Reverse: Do not cut to other scenes, no凭空恐怖元素.
【Overall Requirements Supplement】
▍Hand-drawn Animation Style (Throughout the Film) - Always flat, frame-by-frame hand-drawn glowing doodles, not 3D characters or CG creatures - Line thickness, outline, fill color slightly change each frame, edges have crayon/chalk/colored pencil/rough brush/pastel fuzziness - Uneven coloring, with erasure marks, grain, hand-redrawn feel - Core colors: Apricot-orange, warm orange, light creamy white, a little soft gold - Glow is soft, only leaves weak halos on glass/metal grab rails/old fabric seats/wood grain floor edges, does not strongly illuminate the live-action space - Each transformation retains traces of the previous form (fog trace arc, ticket dotted edge, paper swallow wings, caterpillar dots, small sailboat bow, mini tram windows, snail shell spiral, umbrella surface, small fish tail) — let the audience feel it's the same existence continuously transforming, not new characters
▍Camera Rhythm (Throughout the Film) - Always half a beat slower than the hand-drawn animation - The animation first escapes towards grab rails/seat seams/floor wood grain/route map/door glass/carriage center, then the camera hesitantly pans/looks down/looks up/advances/retreats to chase - Do not pre-compose shots, do not keep the animation steadily centered, do not steadily display the tram interior - Retain: handheld phone shake, tram travel sway, walking chase up-down movement, brief out-of-focus near glass, exposure flicker from streetlights outside window, natural motion blur - As if the shooter is really moving in the same carriage chasing it
▍Prohibitions (Throughout the Film) - Prohibit precise 3DCG, plush toy style, 3D rendering, smooth neon tubes, uniform vector lines, overly polished motion graphics - Prohibit overly cinematic lighting, advertisement photography-style clean composition, excessive depth of field blur - Prohibit subtitles, logos, background music - Prohibit sudden cuts to other scenes - Prohibit previous form disappearing and new characters appearing out of thin air - Prohibit huge eyes, split mouths, teeth, intimidation, pouncing, biting, sudden black screens, jump scares, horror monster-ization - The final spatial transformation must still be composed of hand-drawn glowing lines, can be fantastical and dreamlike, but maintain gentleness, nostalgia, cuteness, lifelike feel, gentle and slightly melancholic.
▍Ambient Sound (Throughout the Film) - Only use real sounds from inside the old-style tram carriage: low rumble of wheels on tracks, slight carriage swaying sounds, grab rail collision sounds, door button small mechanical sounds, paper ticket friction sounds, fabric seat being touched sounds, shooter's soft exclamations and hurried footsteps - Hand-drawn animation sounds: very light chalk friction sounds, small scraping sounds on glass, soft electronic tremolo, short comical chirping sounds
MiniMax H3 공식 예시 · CC BY 4.0 · 각 클립의 배지가 그 프롬프트가 무엇을 받아야 하는지 알려 줍니다
이게 무엇이고, 무엇이 아닌지
템플릿 라이브러리가 움직이는 것은 당신의 파일입니다. 이쪽은 그것이 도착할 화면 쪽을 만듭니다.
이 대목을 먼저 두는 이유는, 애초에 여기 올 필요가 있는지가 여기서 갈리기 때문입니다. Renderforest, Videobolt, Placeit 은 당신의 로고를 그린 그대로 두고 템플릿 속을 통과시킵니다 — Videobolt 한 곳만 해도 만 이천 개. 필요한 것이 벡터를 픽셀 그대로, 투명 MOV 로 받는 것이라면 그쪽을 쓰세요. 영상 모델은 당신 파일을 열어서 애니메이션을 입히는 게 아닙니다. 1 초에 스물네 번 새 프레임을 그리고, 당신의 마크는 그려지는 모든 프레임 안에 있습니다. 어느 쪽도 만들지 않는 것이 나머지 십사 초입니다. 마크가 도착하는 공간, 그 옆에 조판되는 글자, 카메라의 움직임, 그리고 사운드 로고 — 한 번에 쓰이고 함께 생성됩니다.
애초에 사람들이 이걸 검색하는 이유는 가격입니다. 정지된 로고의 기본 애니메이션은 $150~$500, 3~5 영업일. 요소가 여럿이고 투명 납품이 붙는 공들인 시퀀스는 $500~$1,500, 5~10 일. 모핑과 소리 싱크가 들어가는 키네틱 작업은 $1,500 에서 시작해 $5,000 을 넘습니다. 브랜드 리뉴얼에 묶인 5~10 초짜리 브랜드 아이덴트는 $800~$3,000, 그리고 로고에 모션 시스템 — 변형 세 가지, 트랜지션, 프리셋, 가이드라인 문서 — 을 더하면 약 $6,000 이고, 이는 현업 모션 디자이너의 시간당 $120 로 오십 시간입니다. 여기서는 십오 초짜리 등장이 125 크레딧, 약 $2.75 이고 소리까지 붙어서 도착합니다. 모션 디자이너를 대신한다는 말이 아닙니다. 무엇을 발주해야 할지 궁리하는 두 주를 대신합니다.
표준적인 로고 애니메이션
$500–$1,500
표준적인 로고 애니메이션
5~10초 브랜드 아이덴트
$800–$3,000
5~10초 브랜드 아이덴트
보통의 납기
3~10일
보통의 납기
여기서의 십오 초
~$2.75
여기서의 십오 초
마크를 끼워 넣어야 하는 템플릿 없음
컷에 맞는 사운드 로고를 스톡에서 따로 찾는 수고 없음
영업일로 세는 수정 왕복 없음
어느 플랜에서도 설명해야 할 워터마크 없음
당신이 넣는 것
가진 것에 따라, 등장으로 들어가는 길 네 가지
중요한 건 하나뿐입니다: 모델은 화면 안의 모든 것을 다시 그립니다. 당신의 마크까지 포함해서요. 로고를 레퍼런스로 주면 가까이 머무르고, 글로 쓰면 다른 것을 지어냅니다. 둘 다 당신의 벡터가 아닙니다 — 그리고 다음다음 단락이 그걸 해결하는 작업 순서입니다.
01
내 로고 파일에서 시작
마크를 올리고 그 주위에서 무슨 일이 벌어지는지 적으세요. 모델이 당신 원본에 가장 가까이 가는 방법이고, 제안서나 사내 자료나 SNS 용 한 방에는 충분히 가깝습니다 — 다만 영구적으로 쓰기 전에 글자 속 여백과 획 굵기를 확인하세요.
마크에 가장 가까움 · 4~15초
02
글로 쓴 마크에서 시작
파일 없이. 기하, 배색, 따옴표에 넣은 단어, 소리가 전부 한 필드에 들어가고 한 MP4 로 돌아옵니다. 이 페이지의 네 예시 중 둘이 아무것도 올리지 않고 이렇게 만들어졌습니다.
가장 빠름 · 올릴 것 없음
03
브랜드북에서 시작
로고 조합 시트, 컬러 차트, 클라이언트가 가리킨 아이덴트. 요청 한 번에 레퍼런스 이미지 9장, 영상 3편, 오디오 3개까지 — 이 모델로 들어가는 입구를 파는 사이트 대부분이 공개하지 않는 상한입니다.
통제가 가장 잘 됨 · 요청당 12개
04
직접 찍은 소재에서 시작
실사 위에 모티프를 올리세요. 클립을 넘기면 브랜드의 선이 그 위에 그려진 모습, 다른 스타일로 바뀐 모습, 혹은 멈춘 지점 너머까지 이어진 모습으로 돌아옵니다. 당신 파일 자체에는 손대지 않습니다.
AI 로고 애니메이션을 파는 페이지는 하나같이 이 대목을 건너뛰고, 크레딧이 다 떨어진 뒤에야 알게 됩니다. 확산 모델은 당신 파일을 열어서 움직이는 게 아닙니다. 1 초에 스물네 번 새 프레임을 그립니다. 그리고 그려진 마크는 미묘하게 틀릴 수 있는 마크입니다 — 굵어지는 획, 메워지는 글자 속 여백, 한 글자 모자란 워드마크. 들리는 것만큼 큰 문제는 아닙니다. 등장이 로고만이었던 적은 없기 때문입니다. 로고 앞의 십사 초입니다. 그쪽을 생성하고, 진짜 파일을 위에 얹으세요.
01워드마크가 아니라 세계를 생성하세요
공간, 카메라, 빛, 소리를 적고, 마크가 앉을 자리는 깨끗하게 비워 두세요 — 검은 면, 벽, 한 줄기 빛. 만들고 있는 것은 잠자리이지 거기서 자는 사람이 아닙니다.
로고 자리는 비워 두기
02진짜 마크는 위에 합성하세요
생성한 클립을 늘 쓰던 편집 도구에 넣고, 실제 벡터나 PNG 를 위 레이어에 올려 지정한 박자에 맞추기만 하면 됩니다. 정확도 문제는 실무에서 이렇게 풀리고, 이 분쯤 걸립니다.
벡터는 위 레이어에
03마크를 생성시켜야 한다면 기하를 적으세요
선의 구조, 곡선의 개수, 끝의 형태, 획 굵기, 허용되는 두 색과 허용되지 않는 셋째 색. 이 페이지 맨 위의 공개 예시가 전체 길이의 삼분의 일을 거기 쓰고, 그래서 그 파형이 모핑을 견딥니다.
곡선 · 끝 · 굵기
04알파 채널은 없습니다
돌아오는 것은 32 kHz 스테레오가 붙은 MP4 입니다. 투명 MOV 도 ProRes 4444 도 없습니다 — 방송용 아이덴트가 보통 납품되는 형식이 하필 그것인데요. 납품물이 다른 사람 편집에 얹을 레이어라면, 검정이나 흰색 단색 위에서 생성하고 편집 쪽에서 따내게 하세요.
MP4 · 32 kHz · 알파 없음
05로고가 자리 잡는 순간을 8.000초에
H3 는 24 fps 로 17n+5 프레임 격자 위에 출력하므로, 대부분의 길이는 아주 조금 길게 돌아옵니다 — 15초는 실제로 15.083초입니다. 192 프레임, 정확히 8.000초만이 범위 안의 유일한 정수 초이고, 그래서 음악 격자에 맞춰도 어긋나지 않는 아이덴트 길이가 됩니다.
192 프레임 = 8.000초
768P 십오 초 등장이 125 크레딧, 약 $2.75. 같은 것을 모션 디자이너에게 맡기면 $800~$3,000 짜리 항목 하나와 3~10 영업일입니다.
템플릿 라이브러리가 아니라 이걸 쓰는 이유
등장은 움직임인 만큼 소리입니다
만들어 본 사람에게 물어보세요. 애니메이션은 일의 절반입니다. 나머지 절반은 마크가 자리를 잡는 바로 그 프레임에 떨어지는 사운드 로고를 찾는 일이고 — 템플릿 플랫폼에서는 그게 스톡 라이브러리에서의 별도 검색이고, 별도의 라이선스이고, 편집 도구에서의 손 싱크입니다.
소리는 같은 패스에서
사운드 로고는 프레임과 함께 적힙니다
32 kHz 스테레오가 화면과 나란히 생성되고 밑에 깔리지 않습니다. 그래서 고조가 마크가 풀려 나오는 지점에서 정점을 찍습니다. 같은 문장에 그렇게 적었기 때문입니다. 위 오프닝 타이틀은 음악을 초 단위로 지정합니다: 2 초까지 저역, 3 초에 드럼, 6 초에 베이스 그루브, 10 초에 금관.
붙들 수 있는 글자
워드마크를 읽히는 상태로 유지할 수 있습니다
영상 모델이 보통 가장 못하는 부분입니다. 여기 네 예시 중 둘이 읽히는 글자만으로 만들어졌고, 그중 하나는 철자를 틀리지 말고 자막을 반복하지 말라는 명시적 지시까지 달려 있습니다. 보장은 아니고 확인해야 할 테이크이지만 — 이제 운은 아닙니다.
템플릿 틀 없음
마크를 끼워 넣을 틀이 없습니다
템플릿 라이브러리는 둘러보기입니다: 마음에 드는 등장을 찾고, 내 로고가 그 구조에 맞기를 바랍니다. 여기서는 구조가 당신이 쓴 문장이고, 그래서 두 브랜드가 우연히 같은 아이덴트에 도달하는 일이 없습니다.
단가 하나, 형태 여섯
앱 스플래시 화면이 영화와 같은 값
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 이 모두 같은 초당 단가입니다. 앱스토어용 정사각형도, 영화용 21:9 도 같은 값입니다. 위쪽이 초로 과금하고 형태를 보지 않기 때문입니다.
포기하는 것
정확도와 알파입니다. 벡터가 픽셀 단위로 돌아오지 않고, 투명 MOV 도 만들 수 없고, 한 프레임을 밀리미터 단위로 연출할 수도 없습니다. 납품물이 확정된 방송용 아이덴트라면, 세계 쪽을 여기서 생성하고 After Effects 에서 마무리하세요 — 그것이 이 페이지가 권하는 순서이지, 임시방편이 아닙니다.
잘 되는 유형
십오 초 안에서 잘 돌아오는 브랜드 작업 네 가지
서로 다른 네 가지 일, 실제로 이 방식으로 만든 클립 네 편, 그리고 버튼마다 그 뒤에 그걸 만든 프롬프트. 둘은 당신 파일을 하나씩 원합니다 — 클립의 배지가 어느 것인지 알려 주고, 버튼이 맞는 문을 엽니다.
16:9 · 15초 · 텍스트만
순수한 기하로서의 마크
제약 두 문장, 그 외에는 없음: 닫힌 사각형, 빨강 또는 청록, 꼭짓점에 장식 없음, 그리고 어떤 상자도 다른 상자를 품을 수 없음. 춤추는 사람이 그 사이를 지나가는 동안 모델은 십오 초 내내 둘 다 지킵니다. 자기 마크의 규칙도 이렇게 쓰세요. 그러면 등장이 복권이 아니게 됩니다.
16:9 · 10초 · 레퍼런스 이미지 1장
워드마크가 아니라 마스코트
브랜드가 글자 조합이 아니라 동물인 경우는 흔합니다. 용암 협곡 가장자리의 점토 여우, 레퍼런스 이미지 한 장, 그리고 도약 중에 배 밑을 지나가는 카메라 — 스톱모션 스튜디오라면 몇 주로 견적 낼 종류의 컷이 사백 자입니다.
16:9 · 15초 · 레퍼런스 영상 1편
내 소재 위에, 내 모티프
청록색 펜을 든 손이 화면에 들어오고, 그것이 가리키는 것마다 손그림 애니메이션으로 바뀝니다. 나머지는 전부 실사 그대로. 영상은 진짜이고 마크는 아닙니다 — 실제로 직접 한 촬영 위에 생성된 모티프를 올리는, 정직한 방식입니다.
16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 1장
스크롤하는 브랜드 시스템
초대형 기울인 산세리프, 카본의 광택, 지나가면서 반전되는 호버 상태. 기획서가 약속한 대로 움직이는 제품 페이지입니다 — 아이덴트와 서체와 사이트가 하나의 결정으로 읽혀야 하는 회의를 위해.
넷 다 MiniMax 가 직접 공개한 예시이고 CC BY 4.0 으로 모았습니다 — 그래서 버튼마다 실제로 돌린 그대로의 프롬프트를 불러올 수 있습니다. 기하 쪽은 장면이 아니라 규칙 블록으로 공개되어 있고, 바로 그게 요점입니다.
실제로 드는 돈
768P 15초 등장이 125 크레딧. 약 $2.75.
클립 하나당 프롬프트 이해 패스로 일괄 5 크레딧, 거기에 768P 는 초당 8 크레딧, 2K 는 13. 1 크레딧은 MiniMax 가 스스로 공개한 정가의 1 센트이므로, 전체를 본 사이트가 관리하지 않는 페이지와 대조해 확인할 수 있습니다. 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다 — 모델이 놓친 테이크에 돈을 내지 않습니다. 글자는 몇 번 놓치기 때문에, 여기서는 그게 어디보다 큽니다.
로고는 사업이 모호하게 둘 수 없는 유일한 자산입니다. 그래서 돈을 쓰기 전에 권리 위치를 적어 둡니다.
상업적 이용무료 한 편도 같습니다. 어느 플랜에서도 워터마크는 들어가지 않고, 클립당 로열티도, 따로 사야 할 라이선스도 없습니다. MiniMax 는 생성된 Outputs 에 대한 권리를 주장하지 않고, 본 사이트도 자체 권리를 더하지 않습니다.
내 마크로고를 레퍼런스로 올린다고 그것이 누구의 손에 넘어가지 않습니다. 마크는 계속 당신 것이고, 돌아온 것은 방영에도, 회사 차량에도, 클라이언트 납품에도 쓸 수 있습니다.
남의 마크이런 페이지에서 걸리는 게 이겁니다. 여기 있는 어느 것도 당신 것이 아닌 상표에 대한 권리를 주지 않습니다. 그리고 돌아온 등장이 같은 업종에서 이미 쓰이는 마크를 닮았다면, 어떻게 만들었든 상표 문제입니다. 손으로 그린 로고에 하는 것과 같은 권리 확인을 하세요.
서체생성된 워드마크는 조판된 것이 아니라 그려진 것입니다. 당신이 라이선스한 폰트가 아니고 일치하지도 않습니다 — 진짜 글자는 편집 도구에서 조판하고 생성한 화면을 그 아래에 쓸 이유가 하나 더 늘어난 셈입니다.
생성한 아이덴트를 브랜드 가까이 가져가기 전에 실제로 받는 여덟 가지 질문에, 그 뒤의 숫자와 함께 답합니다.
01
이 로고 애니메이션 AI 는 무료인가요?
첫 클립은 무료이고, 그것도 진짜 모델입니다 — 4초 · 768P · 소리 포함, 워터마크 없음, 카드 없이. 만료도 없습니다. 이 페이지의 것은 전부 계정 없이 재생됩니다. 그다음부터는 768P 8초 아이덴트가 69 크레딧, 15초 등장이 125. 크레딧은 $9.9 부터라서 한 편 통째로 약 $2.75 입니다. 실패한 생성은 비용이 들지 않습니다.
02
제 로고가 그대로 쓰이나요?
아니요. 그리고 어떤 영상 모델도 그렇습니다. 1 초에 스물네 번 새 프레임을 그리므로, 모델이 내는 마크는 미묘하게 틀릴 수 있는 마크입니다. 로고를 레퍼런스로 올리면 가까이 머무릅니다 — 제안서나 자료나 SNS 용 한 방에는 충분히 가깝게요. 영구적으로 쓸 것이라면 위의 순서를 쓰세요: 마크 주위 십사 초를 생성하고, 로고가 자리 잡을 곳을 깨끗이 비우고, 진짜 벡터를 위 레이어에 합성하기. 어떤 편집 도구에서든 이 분입니다.
03
배경 투명이나 알파 채널을 얻을 수 있나요?
얻을 수 없습니다. 출력은 32 kHz 스테레오가 붙은 MP4 이고, 투명 MOV 도 ProRes 4444 도 없습니다. 편집자에게 약속하기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다. 실무적인 답은 검정이나 흰색 단색 위에서 등장을 생성하고 자기 편집에서 따내는 것입니다. 진짜 알파 납품이 필요하다면 맞는 도구는 템플릿 플랫폼이나 After Effects 입니다.
04
브랜드 이름 철자를 맞게 써 주나요?
쉽게 만들어 주면 대체로 맞습니다. 정확한 문자열을 따옴표에 넣고, 몇 번까지 나와도 되는지 적고, 화면에 다른 읽히는 글자가 있으면 안 된다고 더하세요 — 그 마지막 절이 가장자리에 지어낸 글자가 스며드는 것을 막습니다. 위 목록의 오프닝 타이틀은 바로 그 지시 아래 출연진 명단을 통째로 싣고 있습니다. 여전히 보장이 아니라 확인해야 할 테이크이고, 실패한 테이크는 환불됩니다.
05
사운드 로고가 같이 오나요, 아니면 음악은 나중에 넣나요?
같이 옵니다. 소리가 화면과 같은 패스에서 32 kHz 스테레오로 생성되므로, 고조가 정점을 찍는 지점과 히트가 떨어지는 지점을 움직임과 같은 문장에 적을 수 있습니다. 템플릿 라이브러리와의 가장 큰 실무적 차이가 이겁니다. 저쪽에서는 애니메이션과 오디오가 두 번의 별도 탐색이고 손 싱크입니다.
06
Renderforest 나 Videobolt, Placeit 과 뭐가 다른가요?
저쪽은 템플릿 플랫폼이고, 이쪽이 못 하는 일을 잘합니다: 당신 로고를 그린 그대로, 수천 개 기성 등장 중 하나에 통과시키고, 유료 플랜에서는 투명으로 내보내기. 그게 필요하다면 그쪽으로 가세요. 이쪽은 다른 일입니다 — 아직 존재하지 않는 아이덴트를, 아무도 지은 적 없는 화면 안에, 고유한 소리와 함께, 둘러보는 대신 써서 만드는 일. 둘은 경쟁이라기보다 보완 관계입니다.
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등장은 얼마나 길게 만들 수 있고, 어떤 형태가 나오나요?
4~15초, 그리고 십오 초는 「더 긴 것의 앞부분」이 아니라 단단한 천장입니다 — 아이덴트로는 넉넉한 편이고, 대개 5~10 초에 들어갑니다. 형태는 여섯: 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 전부 같은 초당 단가. 길이는 24 fps 로 17n+5 프레임 격자에 얹히므로 8.000초만이 쓸 수 있는 정수 초이고, 사운드 로고를 맞추기에 가장 좋은 자리입니다.
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실제 브랜드 아이덴트로 써도 되나요?
상업적으로는 됩니다 — 무료 한 편을 포함한 모든 플랜에서, 워터마크도 로열티도 없이. 실무적으로는 마크 자체가 아니라 진짜 마크를 둘러싼 영상으로 쓰세요: 생성된 워드마크는 조판된 것이 아니라 그려진 것이라, 라이선스한 폰트가 아니고 일치하지도 않습니다. 그리고 결과물에는 어떤 로고에나 하는 것과 같은 권리 확인을 하세요 — 여기 있는 어느 것도 당신 것이 아닌 상표에 대한 권리를 주지 않습니다.
등장을 설명하지 말고, 재생하세요.
기하에 대한 한 문장, 소리에 대한 한 절, 그리고 구십 초쯤 뒤에 완성된 등장. 첫 편은 무료입니다 — 카드 없이, 워터마크 없이, 상업적으로도 쓸 수 있습니다.