AI Logo 动画生成

别的 Logo 动画工具,是把你上传的文件拿去做位移。这一个是把你的标志出场的那十五秒写出来——旁边排上的字、它从中浮出来的那个空间、以及落在标志组合上的那一声——全都在同一次里产出。
第一条免费,不用绑卡。

写这次出场

0 / 7000

This run spends credits — the free clip is 4s · 768P · 16:9.

Sign up free and your first MiniMax H3 clip renders 4s · 768P · 16:9, with sound. A plan raises the ceiling to 15s, 2K and four at a time — the free clip is a size, not a different model.

  • 给标志一条规则,不要给形容词——「一个闭合的圆环,任何地方都不断开」熬得过生成,「简洁现代」熬不过
  • 凡是要出现在屏幕上的字都放进引号,然后写明不许再出现任何别的可读文字
  • 时长会吸附到 24 帧每秒下 17n+5 的帧网格上,所以 192 帧(8.000 秒)是唯一能把那记音效落上去的整秒
  • 说清标志组合落位时声音在做什么,否则音乐会均匀地铺满十五秒

不用绑卡:这一页每条片子不登录就能看,免费注册再跑一条你自己的——4 秒、768P、带声音、无水印,可以下载,也可以拿去商用。

四种品牌调性,出自 MiniMax 自己公开的示例。每张卡片都能展开完整提示词。

AI Logo 动画:电光蓝底上的白色 MiniMax H3 标志组合,中间的图形沿着一条浅蓝线条变形成一个波形标志15 秒 · 16:9 · 官方

从文字标识到图形标志

提示词进去,标志出来

左边是提示词。右边是它交回来的东西

四种品牌调性,每种背后的提示词全文都完整印出来——包括那条长达七千字的,因为要展示的正是这个长度。点任意一条下面的按钮,它会直接落进上面的输入框。
这四条都是 MiniMax 自己公开的示例,不是我们做的,按 CC BY 4.0 收集而来——所以提示词能逐字照印,而不是转述。来源

从文字标识到图形标志16:9 · 15 秒 · 2 张参考图

最纯粹形态的一次出场:标志本身就是一条线和一个节点,而整条提示词有三分之一什么都不干,只负责保护这条波形——它的路径结构、曲线数量、圆角端点、比例关系。正是这一段挡住了「logo 被悄悄重画」,也正是这一段所有人都会省掉。

The exact opening shot of the short. Fully retain the electric blue background, the white "MiniMax" on the left, the light blue octopus Logo in the center, and the white "H3" on the right. Image 2: The target waveform Logo reference after the octopus Logo completes linear morphing, also the core graphic running through the latter half. Strictly maintain the waveform Logo's path structure, number of curves, rounded endpoints, and overall proportion. Generate a strictly 15-second, 16:9, 4K, 60fps abstract tech MG brand short for MiniMax H3. The short expresses the design philosophy of H3 moving from specialized tasks to a general multimodal model: language, images, video, and audio are no longer isolated from each other, but are connected by the same context, the same architecture, and the same continuous line. Overall style is premium, clean, agile, and artistic. Use large areas of electric blue, dark navy blue, light cyan, and a small amount of purple color blocks, paired with clean white bold text. The visuals have ample negative space, avoiding complex icons and information stacking. The core motion element of the entire piece is a light blue continuous line, and a white glowing node at the front of the line.

AI Logo 动画:电光蓝底上的白色 MiniMax H3 标志组合,中间的图形沿着一条浅蓝线条变形成一个波形标志
片头字幕16:9 · 15 秒 · 6 张参考图

一堆必须拼写正确、而且只能出现一次的人名和职务。留意这份需求里有多大比例是禁令——不要中文、不要乱码、名单不许重复、不要软叠化——再留意它最后三分之一全给了音乐,一秒一秒写下来。

Generate a 15-second 16:9 horizontal light suspense crime movie title sequence. The overall style references the visual language of these images: retro Japanese anime opening, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screen, strong geometric color blocks, English title credits, a small amount of Japanese katakana decoration, jazz crime气质. The atmosphere is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, agile, with an urban crime feel, not horror, not heavy, and do not turn it into a cheerful jazz MV. The title motion graphics should be like dynamic graphic collage: black wireframes appear first, split-screen boundaries quickly slide out, color blocks and panels are pasted in piece by piece; character silhouettes, prop close-ups, English credits slide in, pop out, and are revealed by masks following the drumbeat. Do not use ordinary realistic narrative animation; aim for title packaging feel. English credits must be clearly readable, motion graphics are allowed: thin wireframes are drawn first, names slide in from within the frame, letters appear one by one, are revealed by color block masks, and finally pause briefly. Do not add Chinese, do not use garbled text, do not misspell English. Full video rule: All English credits and positions appear only once. Do not repeat the same position, do not repeat the same person's name, do not let the same person hold multiple positions. Transition forms should be rich: circular vinyl record mask, car door vertical cut, character long shadow wipe, red line cut, huge English letter mask, split-screen border reorganization, color block hard cut, panels pasted in piece by piece. All transitions follow the drumbeat, crisp, suspenseful, agile, with a comic collage feel. Do not use soft dissolves, do not use fluid transitions. BGM: Original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz. Composed of sustained low bass, tense string plucks, cool synth pulses, bass drum, sparse jazz drum brushes, walking bass segments, short low saxophone phrases, and short brass accents. The first 2 seconds establish suspense with mysterious low frequencies and hi-hat, the 3rd second enters with a low drum beat, the 6th second adds a jazz bass groove, the 10th second features short saxophone/brass riffs, and the last 2 seconds use tense chords and drum beats to freeze. Overall mysterious, cool, with a crime feel, jazz only accounts for 40%, not too cheerful, do not imitate any existing melody.

AI Logo 动画:复古动画风的犯罪片头字幕,分屏排布,MIDNIGHT LINE 压在色块上,演职员名单滑入画面
动态排版16:9 · 15 秒 · 纯文字

什么都没上传。这份需求大半是一张「画面里禁止出现什么」的清单——不要人物、不要场景、不要图标、不要 logo、不要数字、不要边框、不要网格——而站着没被划掉的,就是字。做减法在这里就是全部技术。

Overall, it is an experimental video of Chinese dynamic typography on a completely black background. Only white Chinese text is allowed in the frame, with a minimal amount of dark red text for misalignment or emphasis. No characters, scenery, photos, illustrations, icons, products, logos, 3D objects, English titles, fixed UI, numbers, timers, borders, grids, or any decorative graphics are allowed. This is not an ordinary subtitle video, but a high-density kinetic typography short film with "Chinese text itself" as the sole protagonist. The text rapidly appears, enlarges, rotates, compresses, collides, decomposes, proliferates, inverts, and reorganizes on the dark plane. The overall style resembles Chinese dynamic typography experimental videos, text motion showreels, or opening visuals for music events made by graphic designers. The temperament is dark, calm, sharp, rational, inorganic, slightly aggressive, but maintains a high-end, restrained, and unified feel.

AI Logo 动画:白色与深红色的汉字在黑色平面上放大、碰撞、重新排布,出自一条动态排版短片
母题压在实拍上16:9 · 15 秒 · 纯文字

七千三百个字,一个上传文件都没有。一条发光线条变成十种不同的东西、并且每种都留下痕迹;一台被要求始终慢半拍跟在它后面的摄影机;以及一份明确写着「没有音乐」的声音清单。这就是一条提示词所能承载的上限。

【Reference Material Note】No reference material (pure text generation video). 【Core Concept】15 seconds, 16:9 horizontal video. Blend live-action footage of an evening old-style tram carriage with hand-drawn glowing animation: In an empty last-tram carriage, a passenger films with one hand on a phone, encountering a hand-drawn apricot-orange glowing line that continuously transforms in the carriage (ticket → paper swallow → caterpillar → arrow → small sailboat → mini tram → snail → umbrella → small fish → whole carriage sunset cloud sea), finally returning to the ticket shattering into paper scraps. Overall feeling: lifelike, nostalgic, gentle, and slightly melancholic. 【Scene Process Description】0~3 seconds - Forward: Live-action shot starts from the shooter's fingertip casually drawing an arc on a fogged window. The fingertip leaves, the fog trace turns into an apricot-orange hand-drawn glowing line (crayon chalk mixed texture), first sticks to fingertip → wraps around index finger → falls into palm and curls into a ticket → is pressed by the other hand → folded into a flat paper swallow → flies away along the right-hand grab rail. Camera follows half a beat late, first filming the empty palm and reflection, then hurriedly sways right. - Reverse: Do not use steady, advertisement-style composition. 3~6 seconds - Forward: The paper swallow circles the hanging ring once, its tail hooks the grab rail and lightly sways making a plastic collision sound. The shooter reaches out to steady the grab rail, the paper swallow brushes the back of the hand and scatters into a string of hand-drawn commas → connects head to tail to form a glowing caterpillar → crawls along the seat back (leaving apricot-orange powder) → when the shooter bends to look, it stretches into a doodle arrow → after pointing, collapses into a small sailboat and slides away along the seat seam. Camera pushes in a step late, motion blur + brief out-of-focus. - Reverse: Do not introduce new characters; all forms must connect head to tail. 6~10 seconds - Forward: The small sailboat slides on the floor, drifts using the tram's sway, trailing chalk-dust apricot-orange line → the shooter extends foot to block + hand to scoop → the boat slips between fingers and shoes, hits a half-rolled ticket → scroll rolls → the boat is rolled in and emerges from the other side turning into a 2-car mini hand-drawn tram (tram head retains boat tip, windows resemble caterpillar dots) → travels along the floor's black seam line → rushes to the route map, the tram head lifts turning into a flat snail (shell like wheel, body stretches into ticket line) → climbs a metal pole, looks back shaking antennae urging the shooter to chase. - Reverse: Do not use 3D CG. 10~13 seconds - Forward: The snail's antennae touch the door button → an apricot-orange hand-drawn light circle lights up around the button → the shooter tries to press → the light circle bounces open, stretching the snail → turns into a hand-drawn small umbrella (umbrella surface retains snail shell spiral and mini tram window dots) → sticks to the door glass sliding down, umbrella tip knocks on door seam (streetlight from door seam becomes swaying glowing line) → umbrella flips over turning into a hand-drawn fish with bell tail (fish body like umbrella surface, tail like ticket dotted line) → swims below using tail to brush the shooter's wrist (leaving an apricot-orange bracelet trace) → the shooter steps back hitting a seat, the camera tilts then chases to the carriage center. - Reverse: Do not make it horror monster-like, no pouncing or biting. 13~15 seconds - Forward: The hand-drawn fish disperses from the door glass → all line traces spread along the window glass, floor wood grain, seat seams, grab rails, route map, ceiling lampshade → the entire carriage turns into a huge sunset cloud sea (windows spread with sunset glow, floor becomes glowing small river, grab rails become full moon, route map diffuses into doodle town, ceiling hangs cloud ribbons) → the shooter steps back reaching out → a cloud ribbon from the air falls into palm turning back into a ticket → gently trembles and sneezes → the full carriage sunset lines scatter into small paper scraps → one sticks to the lens edge, another slow half-beat small paper swallow emerges from a seat seam flying the wrong way clumsily falling into the shooter's palm → the scene ends in gentle lingering charm. - Reverse: Do not cut to other scenes, no凭空恐怖元素. 【Overall Requirements Supplement】 ▍Hand-drawn Animation Style (Throughout the Film) - Always flat, frame-by-frame hand-drawn glowing doodles, not 3D characters or CG creatures - Line thickness, outline, fill color slightly change each frame, edges have crayon/chalk/colored pencil/rough brush/pastel fuzziness - Uneven coloring, with erasure marks, grain, hand-redrawn feel - Core colors: Apricot-orange, warm orange, light creamy white, a little soft gold - Glow is soft, only leaves weak halos on glass/metal grab rails/old fabric seats/wood grain floor edges, does not strongly illuminate the live-action space - Each transformation retains traces of the previous form (fog trace arc, ticket dotted edge, paper swallow wings, caterpillar dots, small sailboat bow, mini tram windows, snail shell spiral, umbrella surface, small fish tail) — let the audience feel it's the same existence continuously transforming, not new characters ▍Camera Rhythm (Throughout the Film) - Always half a beat slower than the hand-drawn animation - The animation first escapes towards grab rails/seat seams/floor wood grain/route map/door glass/carriage center, then the camera hesitantly pans/looks down/looks up/advances/retreats to chase - Do not pre-compose shots, do not keep the animation steadily centered, do not steadily display the tram interior - Retain: handheld phone shake, tram travel sway, walking chase up-down movement, brief out-of-focus near glass, exposure flicker from streetlights outside window, natural motion blur - As if the shooter is really moving in the same carriage chasing it ▍Prohibitions (Throughout the Film) - Prohibit precise 3DCG, plush toy style, 3D rendering, smooth neon tubes, uniform vector lines, overly polished motion graphics - Prohibit overly cinematic lighting, advertisement photography-style clean composition, excessive depth of field blur - Prohibit subtitles, logos, background music - Prohibit sudden cuts to other scenes - Prohibit previous form disappearing and new characters appearing out of thin air - Prohibit huge eyes, split mouths, teeth, intimidation, pouncing, biting, sudden black screens, jump scares, horror monster-ization - The final spatial transformation must still be composed of hand-drawn glowing lines, can be fantastical and dreamlike, but maintain gentleness, nostalgia, cuteness, lifelike feel, gentle and slightly melancholic. ▍Ambient Sound (Throughout the Film) - Only use real sounds from inside the old-style tram carriage: low rumble of wheels on tracks, slight carriage swaying sounds, grab rail collision sounds, door button small mechanical sounds, paper ticket friction sounds, fabric seat being touched sounds, shooter's soft exclamations and hurried footsteps - Hand-drawn animation sounds: very light chalk friction sounds, small scraping sounds on glass, soft electronic tremolo, short comical chirping sounds

AI Logo 动画:一条杏橙色的手绘发光线条,在实拍的傍晚电车车厢里,先后变成纸燕子、帆船和电车

MiniMax H3 官方示例 · CC BY 4.0 · 每条片上的角标写着这条提示词要你提供什么

它是什么,不是什么

模板库是在搬运你的文件这里是把它落进去的那个画面搭出来

这一段放在最前面,因为它决定你该不该留在这一页。Renderforest、Videobolt 和 Placeit 会把你的 logo 原样保留,再让它走一遍模板——光 Videobolt 就有一万两千套。如果你要的是自己的矢量图、像素级一致、还要一个透明 MOV,那就去用它们。视频模型不会打开你的文件再让它动起来;它是一秒画二十四张新图,而你的标志就在它画的每一帧里面。
而它们都不会做的,是另外那十四秒:标志出现的那个空间、旁边排上的字、运镜,以及那一记音效——写一遍,一起生成出来。

大家来搜这个词,是被价格逼的。一个静态 logo 的基础动画是 $150–$500,三到五个工作日。有多个元素、还要交透明背景的讲究版本是 $500–$1,500,五到十天。带变形和声音同步的动态排版从 $1,500 起,能超过 $5,000。跟着品牌升级做的一条五到十秒片头,报价 $800–$3,000;而一个 logo 加一整套动效系统——三个变体、转场、预设、一份规范文档——大约 $6,000,按在职动效设计师每小时 $120 算,就是五十个小时。
在这里,一次十五秒的出场是 125 积分,大约 $2.75,而且声音自带。这不是说它能替掉动效设计师,它替掉的是你花两个星期弄清楚「到底该给他提什么需求」的那段时间。

标准 logo 动画
$500–$1,500

标准 logo 动画

一条 5–10 秒品牌片头
$800–$3,000

一条 5–10 秒品牌片头

常见交付周期
3–10 天

常见交付周期

这里的十五秒
~$2.75

这里的十五秒

  • 没有一个「你的标志必须塞进去」的模板
  • 不用另外去找一记刚好落在点上的现成音效
  • 不用等一轮按工作日计的修改
  • 任何套餐都没有水印,不用解释

你要喂给它什么

四种进 Logo 出场的方式,看你手上已经有什么

只有一件事要紧:模型会把画面里的一切重画一遍,包括你的标志。把 logo 当参考给它,它会贴得很近;只用文字描述,它会自己造一个。两种都不是你的矢量图——再往下一段就是解决这件事的做法。

  • 从你的 logo 文件开始

    把标志传上去,写清它周围发生了什么。这是模型能做到的、离你原稿最近的结果,对提案、内部汇报或社媒短音效片来说够用了——但在它去到任何长期位置之前,先检查笔画间的留白和笔画粗细。

    最贴近你的标志 · 4–15 秒
  • 从一个写出来的标志开始

    完全不用文件。几何关系、配色、放在引号里的字和声音,全都写进同一个字段,再装在同一个 MP4 里回来。这一页四个示例里有两个就是这么做的,什么都没上传

    最快 · 什么都不用传
  • 从品牌手册开始

    标志组合规范页、色板、客户指着说「就这个感觉」的那条片头。一次请求最多 9 张参考图、3 段片子、3 个音频文件——这个上限,大多数转卖这个模型的站点根本不公开。

    控制力最强 · 每次请求 12 个文件
  • 从你自己拍的素材开始

    把母题放到真实的片子上。把片段交出去,它会带着品牌那条线穿过画面回来,或者换个风格,或者从它原本停下的地方继续往下走。你自己的文件完全不会被动过。

    母题压素材 · 3 段片子,合计 15 秒

四种走的是同一个模型、同一个价——768P 每秒 8 积分,2K 每秒 13,另加每条 5 积分。每一条上限和费率,都标了最后改动日期

从头到尾

四步做出一条 AI Logo 动画

四个决定,按它们真正必须被做出的顺序排。每一个都决定了你是留下这条出片,还是为它付两次钱。

  1. 红色和青色的闭合矩形,在混凝土空间里绕着一位舞者守住自己的几何形状

    给标志一条规则,不要给形容词

    logo 不是一种情绪,是一组规则:一个闭合圆环、一种笔画粗细、两种颜色、没有第三种。写成规则,模型就守得住;写成简洁现代,它每跑一次都给你一个不同的标志。这里这条片子,来自一段几乎全是约束的提示词。

    把几何当约束两条规则,都守住了
  2. 电光蓝底上的白色 MiniMax H3 标志组合,两个词之间是一个波形图标

    字只写一次,其余全部禁掉

    把文字标识按它真实的写法放进引号,说明它可以出现几次,然后写明画面里不许再有任何别的可读文字。正是第二句话,挡住了模型给你的片头随手添几个自己编的字母。

    把字放进引号其余全禁掉
  3. 分屏的犯罪片头字幕,名单排在色块上

    英文名单必须清晰可读……不要拼错英文。 前 2 秒用神秘的低频和踩镲建立悬念,第 3 秒进一记低鼓……

    画面声音

    一秒一秒说清声音在做什么

    声音和画面一起产出,不是事后垫进去的——所以那记音效可以写死在标志组合落位的那一帧上。把底噪点名、把那一击点名,再说清它们各自出现在十五秒里的哪一刻。

    一个字段,两条声道
  4. 密集的白色与红色动态排版填满整个黑色画面
    音轨 · 32 kHzIDENT-01.MP4

    768P 试,2K 定稿

    768P 一秒 8 积分,2K 一秒 13;而把一条跑完的 768P 再升到 2K,花的钱和一开始就用 2K 生成完全一样——所以每一条被你扔掉的出片都更便宜。生成失败自动退款。

    768P · 每秒 8 积分2K · 每秒 13 积分

四步,不用安装,不用绑卡。打开输入框

没人会告诉你的那件事

它不会把你的 logo 原样还给你。这是解决它的做法。

每一个卖 AI logo 动画的页面都跳过这一段,等你发现的时候积分已经花完了。扩散模型不会打开你的文件再把它移动一下。它是一秒画二十四张新图,而它画出来的标志,是一个可以错得很不显眼的标志——笔画变粗了、留白被封死了、文字标识少了一个字母。
这件事没听上去那么糟,因为一次 logo 出场从来就不只是那个 logo。它是 logo 之前的那十四秒。把那十四秒生成出来,再把真文件压在上面。

  1. 01生成那个世界,不要生成文字标识

    把空间、摄影机、光和声音写出来,标志要落的那块地方留一片干净的空白——一块黑、一面墙、一道光柱。你在铺床,不是在做那个睡觉的人。

    标志组合的位置留干净

  2. 02把真标志压在上面

    把生成好的片子丢进你本来就在用的软件,把真正的矢量图或 PNG 放到上面那一层,再对齐到你要的那一拍上。这就是精确度问题在实际工作里的解法,大约两分钟。

    你的矢量图,放在上面那一层

  3. 03如果标志非生成不可,就把它的几何写出来

    路径结构、曲线数量、端点形状、笔画粗细、允许的两种颜色、以及不允许的第三种。这一页开头那条公开示例,把整条长度的三分之一都花在这上面——所以它那条波形才熬过了变形。

    曲线 · 端点 · 粗细

  4. 04没有 Alpha 通道

    回来的是一个 MP4,带一条 32 kHz 立体声。没有透明 MOV,也没有 ProRes 4444——而一条播出用的品牌片头,通常正是用那个格式交付的。如果你要交的是给别人剪辑用的一层素材,就在纯黑或纯白上生成,让剪辑去抠。

    MP4 · 32 kHz · 无 Alpha

  5. 05把标志组合落位放在 8.000 秒上

    H3 按 17n+5 的帧网格出片,24 帧每秒,所以大多数时长回来都会长出一点——15 秒实际是 15.083 秒。192 帧,正好 8.000 秒,是这个区间里唯一的整秒,也因此是能跟着音乐网格剪而不漂的那个片头长度。

    192 帧 = 8.000 秒

一次十五秒出场,768P 是 125 积分,大约 $2.75。同样的东西交给动效设计师,是一笔 $800–$3,000 的报价,加三到十个工作日。

为什么用它,而不是模板库

一次出场是一个声音,和运动一样重要

问问任何一个剪过这种片子的人。动画只是一半的活。另一半是找到一记刚好落在标志组合成型那一帧上的音效——而在模板平台上,这是一次单独的素材库搜索、一份单独的授权,再加上你剪辑软件里的手动对齐。

  • 声音在同一次里

    那记音效是跟着画面一起写的

    32 kHz 立体声和画面一起产出,不是垫在下面的,所以那记拔高的峰值就落在标志成型的地方——因为你是在同一句话里说的。上面那条片头字幕把音乐一秒一秒写死了:前两秒低频,第三秒进鼓,第六秒进贝斯律动,第十秒进铜管。

  • 它撑得住的字

    它能把文字标识保持得读得清

    这通常是视频模型最弱的一环。这里四个示例有两个完全建立在可读文字上,其中一个还带着「不许拼错、不许重复名单」的明确指令。这不是保证——它是一条要你去检查的出片——但它已经不再是掷硬币了。

  • 没有模板形状

    没有什么东西是你的标志必须塞进去的

    模板库是逛目录:找一条你喜欢的出场,再祈祷你的 logo 适合它的结构。这里的结构是你写的那句话,也因此两个品牌不会莫名其妙撞上同一条片头。

  • 一个价,六种画幅

    App 启动页和大片一个价

    21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16 都按同一套秒价计费。给应用商店的方形版和给大片的 21:9 一样贵,因为上游只数秒数,不看形状。

你要放弃什么

精确度,还有 Alpha。你拿不回像素级一致的矢量图,没有透明 MOV,也没法把某一帧调到毫米级。如果交付物是一条定稿的播出片头,那就在这里生成那个世界,再去 After Effects 收尾——这是本页推荐的做法,不是绕过限制的偏方。

行得通的调性

四类能在十五秒里成立的品牌活

四种不同的活,四条真的这么做出来的片子,每个按钮背后都是把它做出来的提示词。其中两条需要你自己的文件——片上的角标写着是哪一种,按钮会打开对应的那扇门。

  • AI Logo 动画:红色和青色的闭合矩形,绕着一位穿过混凝土空间的舞者守住形状
    16:9 · 15 秒 · 纯文字

    把标志当作纯几何

    两句约束,此外什么都没有:闭合矩形、红色或青色、顶点处不加装饰、任何一个框都不许包住另一个。模型把这两条守了十五秒,同时一位舞者从中穿过。把你自己标志的规则也这样写出来,出场就不再是一场抽奖。

  • AI Logo 动画:一只黏土狐狸慢镜头跃过熔岩峡谷,摄影机从它下方扫过
    16:9 · 10 秒 · 1 张参考图

    吉祥物,不是文字标识

    很多品牌的标志是一只动物,不是一个标志组合。熔岩峡谷边缘的一只黏土狐狸、一张参考图,以及一台在它腾空时从腹下扫过的摄影机——四百个字,换来的是定格动画工作室要按周报价的那种镜头。

  • AI Logo 动画:一只拿着青色笔的手在海边市集里指向各种物件,每一样都变成粗粝的手绘 2D 动画
    16:9 · 15 秒 · 1 段参考片

    你的母题,压在你自己的素材上

    一只拿着青色笔的手进入画面,它指到哪里,哪里就变成手绘动画,其余部分保持实拍。片子是真的,标志不是——这是把一个生成出来的母题,诚实地放到你真拍过的素材上的方式。

  • AI Logo 动画:一个产品落地页滚过超大号斜体的 UNLEASH SPEED,碳纤维黑底上放着一只跑鞋
    16:9 · 15 秒 · 1 张参考图

    品牌系统,在滚动中展开

    超大号斜体无衬线、碳纤维质感的光、鼠标划过时反色的悬停态。一个像提案里承诺的那样会动的产品页——给那种「片头、字体和网站必须读成同一个决定」的会议用。

四条都是 MiniMax 自己公开的示例,按 CC BY 4.0 收集而来——所以每个按钮都能把提示词照它当初跑的样子原样载入。几何那条公开出来的是一段规则块、而不是一场戏,这正是它的意义所在。

它到底要花多少钱

一次 15 秒出场,768P 是 125 积分。大约 $2.75。

一条片子是固定 5 积分的提示词理解,再加 768P 每秒 8 积分或 2K 每秒 13 积分。一积分等于 MiniMax 自己公开价目表上的一美分,所以整件事都能拿去和一个本站管不着的页面对账。生成失败自动退款——模型跑坏的那些你不用付钱,而这一条在这里比在别处更要紧:文字这件事,本来就要多跑几遍。

一次出场按时长要多少钱

一记 4 秒短音效片,768P
37 积分
一条 8 秒品牌片头,768P
69 积分
一次 15 秒出场,768P
125 积分
一次 15 秒出场,2K
200 积分
768P 升到 2K
每秒 5 积分
你的第一条
免费

完整价格 · 每一条上限与费率,都带日期 · 2K 一条到底多少钱

两种付法每月积分一样多

  • 免费不用绑卡

    一条真的 MiniMax H3,带声音。超出 4 秒 · 768P 的部分按积分走。

    $0永久

    全程不需要信用卡

    免费开始

    只做机器人校验,不要邮箱

    1 条 MiniMax H3

    MiniMax H3 · 4 秒 · 768P · 16:9 · 带声音
    连签 7 天 — 37 积分,正好再来一条

    $9.9 起的任意积分包都能解锁 MiniMax H3,所有模式,768P 与 2K

    • MiniMax H3 原生 2K仅付费
    • 声音与画面一起生成仅付费
    • 一条,不用绑卡
    • 同时跑 1 个任务
    • 失败的片子不花钱
    • 生成内容私有
    • 任意积分包都能解锁 MiniMax H3 的全部模式

    免费档是另一个引擎。看套餐

    速度与排队

    队列
    免费通道
    同时任务数
    1
    批量
    1
    历史保留
    24 小时 · 登录后 7 天
    支持
    社区
  • Lite省 30%

    解锁 MiniMax H3 原生 2K。最小的付费档,大多数人选的是 Pro。

    $16.9/mo$24.9

    按年扣 $202.8 · 一年省 $96

    7 天退款 · 随时取消

    每月 750 积分 · 约 20 条

    4 秒 · 768P · 文生视频

    或 4 秒 2K 约 13 条

    月付年付,每月积分一样多

    • MiniMax H3 原生 2K:音画同生
    • 对白、音效与配乐在同一个文件里
    • 最长 15 秒15 秒
    • 每月约 20 条 4 秒 768P 文生视频
    • 失败的片子不花钱
    • 积分未使用可 7 天退款
    • 同时跑 1 个任务
    • 同一条提示词可批量出 2 个版本

    所有套餐均可商用:具体覆盖什么

    速度与排队

    队列
    标准
    同时任务数
    1
    批量
    2
    历史保留
    7 天
    支持
    邮件 · 48 小时
  • 多数人推荐
    Pro省 30%

    比 Lite 多 $32。每月约 47 条,同样的 MiniMax H3,队列更快。

    $39.9/mo$56.9

    按年扣 $478.8 · 一年省 $204

    7 天退款 · 随时取消

    每月 1,775 积分 · 约 47 条

    4 秒 · 768P · 文生视频

    或 4 秒 2K 约 31 条

    月付年付,每月积分一样多

    • 包含 Lite 的全部
    • 每月约 47 条 4 秒 768P 文生视频
    • 同时跑 3 个任务
    • 视频反推提示词
    • 同一条提示词可批量出 4 个版本
    • 历史保留 7 天
    • 积分未使用可 7 天退款

    所有套餐均可商用:具体覆盖什么

    速度与排队

    队列
    快速
    同时任务数
    3
    批量
    4
    历史保留
    7 天
    支持
    邮件 · 12 小时
  • Studio省 30%

    一整个月的产量,排队最优先,还有 4 小时内回你的真人。

    $99.9/mo$142.9

    按年扣 $1,198.8 · 一年省 $516

    7 天退款 · 随时取消

    每月 4,425 积分 · 约 119 条

    4 秒 · 768P · 文生视频

    或 4 秒 2K 约 77 条

    月付年付,每月积分一样多

    • 包含 Pro 的全部
    • 每月约 119 条 4 秒 768P 文生视频
    • 同时跑 8 个任务
    • 同一条提示词可批量出 4 个版本
    • 历史保留 7 天
    • 优先支持,4 小时内响应
    • 我们能给到的最低积分消耗
    • 积分未使用可 7 天退款

    所有套餐均可商用:具体覆盖什么

    速度与排队

    队列
    优先,排在最前面
    同时任务数
    8
    批量
    4
    历史保留
    7 天
    支持
    优先 · 4 小时

这东西真能拿去用吗

能,可以商用——免费那条也算

logo 是一家公司唯一不能含糊的那份资产,所以在你花钱之前,先把权利这一层说清楚。

  • 商业使用免费那条也一样。任何套餐都没有水印,没有按条抽成,也不用另买授权。MiniMax 不主张你生成内容的任何权利,本站也不额外加。
  • 你自己的标志把 logo 当参考传上来,并不等于交给了谁。它还是你的标志,回来的东西也是你的:可以播出、可以贴在车身上、也可以交给客户。
  • 别人的标志这才是这种页面上最要紧的一条。这里的一切都不会给你不属于你的商标权利,而一次回来时长得像你所在品类里已有标志的出场,不管它是怎么做出来的,都是一个商标问题。像审一个手绘 logo 那样,走同一套排查。
  • 字体生成出来的文字标识是画出来的,不是排出来的。它不是你那套授权字体,也不会和它对得上——这又是一个理由,把真正的字排在你的剪辑软件里,把生成画面垫在它下面。

完整的负责任使用说明

在你花钱之前

AI Logo 动画常见问题

把一条生成出来的品牌片头放到品牌旁边之前,大家真正会问的八个问题,答案都带着背后的数字。

这个 AI Logo 动画工具免费吗?

第一条是免费的,而且跑的就是真模型——4 秒、768P、带声音、无水印、不用绑卡,还永不过期。这一页所有内容不登录都能看。之后 768P 的 8 秒片头是 69 积分,15 秒出场 125;积分从 $9.9 起,一次完整出场大约 $2.75。生成失败不收你钱。

它会用我那个一模一样的 logo 吗?

不会,任何视频模型都不会。它是一秒画二十四张新图,所以它渲染出来的标志,是一个可以错得很不显眼的标志。把 logo 当参考传上去,它会贴得很近——对提案、汇报或社媒短音效片来说够近了。凡是要长期使用的,就走上面那套做法:把标志周围那十四秒生成出来,标志组合的位置留干净,再把真正的矢量图合成到上面那一层。在任何剪辑软件里都是两分钟的活。

能拿到透明背景或者 Alpha 通道吗?

不能。输出是一个 MP4,带一条 32 kHz 立体声——这里没有透明 MOV,也没有 ProRes 4444,在你答应给剪辑之前值得先知道。实际的做法是:在纯黑或纯白上生成这次出场,在自己的剪辑里抠出来;要真正带 Alpha 的交付,模板平台或 After Effects 才是对的工具。

它会把我的品牌名写对吗?

只要你把事情做简单,通常会。把准确的那串字放进引号,说明它可以出现几次,再补一句「画面里不许有别的可读文字」——正是最后这句挡住了自编字母从边缘爬进来。上面那条片头字幕,就是在完全一样的指令下扛住了一整份演职员名单。它仍然是一条你要检查的出片,不是一个保证;而失败的出片会退款。

那记音效是自带的,还是要事后加音乐?

自带。声音和画面在同一次里产出,32 kHz 立体声,所以你可以在描述运动的同一句话里,写清拔高在哪里到顶、那一击落在哪里。这就是它和模板库最大的实际差别——在那边,动画和音频是两次分开的搜索,外加一次手动对齐。

这和 Renderforest、Videobolt 或 Placeit 有什么不同?

它们是模板平台,而且擅长一件这里做不到的事:把你的 logo 原样,套进上千套现成出场中的一套,付费档还能导出透明背景。如果你要的就是这个,去那边。这里是另一份活:一条还不存在的片头,在一个没人搭过的画面里,带着它自己的声音,是写出来的,不是逛出来的。这两者更像互补,而不是竞争。

一次出场能做多长,能出哪些画幅?

四到十五秒,而且十五秒是硬上限,不是更长东西的第一段——对一条品牌片头来说这已经很宽裕,因为大多数只有五到十秒。六种画幅:21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16,全部同一套秒价。时长会落在 24 帧每秒下 17n+5 的帧网格上,所以 8.000 秒是唯一可用的整秒,也是把那记音效落上去最好的位置。

能拿它当我真正的品牌片头用吗?

商用上可以——任意套餐都行,免费那条也算,没有水印也没有抽成。但实际做法上,把它当成围绕你真标志的那条片子,而不是标志本身:生成出来的文字标识是画出来的、不是排出来的,所以它不是你那套授权字体,也不会对得上。另外,像审任何一个 logo 那样去审这个结果——这里的一切都不会给你不属于你的商标权利。

别再描述这次出场了,把它放出来。

一句写几何的话、一句写声音的话,大约九十秒后拿到一条做完的出场。第一条免费——不用绑卡,没有水印,而且可以拿去商用。

免费注册 · 送 1 条 MiniMax H3

MiniMax H3 AI Video Generator 编辑团队撰写与维护发布于 最后更新 工具版本 2026.09.4