AI 恐怖影片生成器

把環境底噪寫出來,模型會連著畫面一起算出來——一次生成,32 kHz 立體聲,事後不用再開一輪聲音設計。這一點在恐怖片裡比在別處都要緊:恐怖片嚇人的地方就在聲音裡。四到十五秒的 AI 恐怖片,768P 或 2K,而那套劣化工具——VHS 顆粒、掃描線、色度溢出、訊號中斷——離你只有一行提示詞。

把鏡頭寫出來

0 / 7000

This run spends credits — the free clip is 4s · 768P · 16:9.

Sign up free and your first MiniMax H3 clip renders 4s · 768P · 16:9, with sound. A plan raises the ceiling to 15s, 2K and four at a time — the free clip is a size, not a different model.

  • 文字轉影片一定要指定比例——這裡沒有 adaptive 這個選項
  • 長度會照 24 影格每秒下的 17n+5 影格對齊,所以 192 個影格(8.000 秒)是唯一的整秒
  • `non_diegetic_music` 留空,模型照樣會替場景配樂——在裡面寫上 N/A
  • 寫「安靜」會被讀成「安靜的音樂」。把沒有的東西一樣一樣點名

不用綁卡:這一頁上每一個範例都能看,完整提示詞也一併給你;然後免費註冊,你的第一支就跑在 MiniMax H3 本身上——4 秒 · 768P,那陣嗡鳴和環境底噪都在同一次生成裡算出來。而且永遠不過期。

素材庫裡這一種調性的四支片子。第一支就是下面那組實測跑過的那一支——看它的時候請把聲音打開。

AI 恐怖影片:一支哥德前導片,開頭兩秒內降到 −40 dB 以下,是實測組裡唯一真正碰到本底噪音的一支15s · 9:16 · 768P

會靜下來的那一支

AI 恐怖片為什麼會變搞笑

AI 恐怖片不嚇人的原因:問題不在怪物,在聲音

網路上幾乎所有 AI 恐怖影片流程都是同一個形狀:先生成一支無聲的片子,再手工一層一層搭聲景——環境底、擬音、結尾一段音樂。對多數類型來說這是合理的做法。但對恐怖片來說,那就是全部的工作,因為恐怖活在聲音與聲音之間的空隙裡,而一個你要在後期補進去的空隙,前提是你得先注意到它。

七支官方 MiniMax H3 片子裡各自最安靜的那半秒:六支落在 −18 到 −44 dB 之間,一支到了 −53.7 dB

我們實測了什麼

畫面與聲景,一起生成

H3 在和畫面同一次前向傳播裡生成聲景,所以沒有可以跳過的後期步驟,也沒有東西要同步。這只是把問題挪了個位置,不是把它消掉,而我們量出了它挪到哪裡去:七支官方 H3 片子、2,340 個半秒視窗,其中六支在任何時刻都沒有真正降到本底噪音。這個模型的本能是把聲音鋪滿。 所以 AI 恐怖影片的手藝不在加聲音。它在刻意把聲音拿掉——在提示詞裡,在片子還不存在的時候。完整的 AI 恐怖實測,以及那個例外背後的提示詞

始終沒靜下來的官方片子
6/7

始終沒靜下來的官方片子

實測的半秒視窗數
2,340

實測的半秒視窗數

唯一靜下來那支的底噪
−53.7 dB

唯一靜下來那支的底噪

需要的聲音設計工序
0

需要的聲音設計工序

  • 不用另外呼叫一個音訊模型
  • 不用手動把音效對到畫面上
  • 不用擔心配樂和場景打架
  • 沒有要花錢去掉的浮水印

提示詞生成影片

實測跑過的那一支片子,以及它背後的完整提示詞

這一頁每一支 AI 恐怖片都是跑出來的原樣——沒有放大、沒有調色、沒有第二次生成。打開之前先把聲音打開:音訊和畫面出自同一次生成,而在這一支上,音訊就是重點。它開頭大約有 1.6 秒在 −40 dB 以下,接著在 8.5 秒、10.0 秒和 13.9 秒又各降一次。那不是一條前面安靜的平直音軌,那是節奏。卡片會照它原本的長度和比例,把完整提示詞交給你,改一行就能再跑一次。

更多恐怖提示詞 ↗
AI 恐怖影片:零重力牢房區,人體貼著欄杆緩緩漂移,單側光16:9 · 15s · 768P

完整的提示詞,不是摘要

16:9, 15 seconds, 768P. Zero-gravity prison block, weightless inmates drifting slowly against the bars, one hard side light and deep shadow everywhere else. Slow drifting camera, no cuts.

15 秒 · 16:9

一段提示詞,一次生成——畫面和環境底噪一起來

這些都不是為了這一頁特地算的。它們是素材庫裡最貼近這種調性的幾支,而上面那支哥德前導片,就是響度實測真正跑過的那一支——我們寧可給你看四支真的,也不給你看四支擺出來的。

能做什麼

做一支 AI 恐怖影片的三條路

三條路跑的是同一個模型、同一個費率。變的只是有多少東西是你自己寫的,而且沒有一條會要你事後去打開音訊軟體。

  • 用簡單的文字提示詞生成 AI 恐怖影片

    一句恐怖描述進去,一支自帶環境底噪的片子出來。聲景是提示詞裡的一個欄位,不是第二份工作。

    4–15 秒,768P 或 2K
  • 用 AI 改進你的恐怖影片提示詞

    把一個粗略的想法貼進去,拿回 H3 期待的三欄位結構——包括聲景,以及多數人會留空的那個音樂欄位。

    替你把「沒有什麼」寫出來
  • 從劇本到成品的完整 AI 流程

    恐怖片的節拍表到分鏡表再到做好的片子,都在同一套影格格線上,全程不用離開瀏覽器。反過來也行:丟一支參考片進去,拿回能產出它的提示詞。

    劇本 → 分鏡 → 聲音 → 成品

三條路,同一個費率——768P 一秒 8 點數,而這個類型要的就是 768P。

完整流程

四個步驟做一支 AI 恐怖影片

恐怖是所有類型裡最講究這幾步順序的一個。先定那一刀再定解析度,先定寂靜再定怪物——這兩件事現在改很便宜,之後改很貴。

  1. 寫一段 AI 恐怖提示詞:調性那一句和排除那一句

    寫調性,不是寫怪物

    說清楚這支恐怖片是什麼感覺——restrained, patient, oppressive——然後把你要拒絕的那一路點名:no blood, no gore, no jump-scare monster, no Halloween styling。在實測那一組裡,唯一靜下來的那一支,正是把自己的調性用四種說法講清楚、卻一次都沒提到聲音的那一支。

    調性排除句
  2. 恐怖片的聲景欄位,每一樣缺席都單獨寫出來

    把每一樣沒有的東西,一樣一樣點名

    no footstepsno breathingno voicesno doors,不要寫「安靜」。實際上「安靜」會被讀成「安靜的音樂」,跟指令正好相反。然後在音樂欄位裡填上 `N/A`——留空和填上,不是同一條指令。

    聲景non_diegetic_music: N/A
  3. 一個落在 192 個影格中第 168 個上的 AI 恐怖節拍

    把節拍放在一個真的存在的影格上

    在 24 影格每秒下,`00:07.400` 是第 177.6 個影格,而那個影格並不存在,所以你等於把時間點交給了一次四捨五入。`00:07.000` 是第 168 個影格。要就要 192 個影格——8.000 秒——那是可用區間裡唯一的整秒。

    192 個影格8.000s
  4. 一個 768P 的劣化模擬恐怖走廊畫面

    用 768P 生成,並且做好再跑一次的準備

    恐怖片要的是劣化,所以 2K 是在跟你作對——這是少見的、便宜那一檔才是正確那一檔的情況。做好跑三四支才留下一支的打算,因為你追的是一種感覺,不是一張清單。

    768P3–4 支

這四個 AI 恐怖步驟裡,沒有一步發生在片子算完之後。這個類型其餘產品要跑的整輪聲音設計,在這裡被提示詞裡的兩個欄位取代了。

寂靜

決定你的 AI 恐怖片嚇不嚇人的五項檢查

每一項都是你 AI 恐怖提示詞裡的一行,也都是實測或失敗清單裡真的出現過的東西。花掉一次算圖之前先過一遍。

  1. 01音樂欄位是填了的,不是空的

    空著的 `non_diegetic_music` 不是一條指令。模型照樣會替場景配樂,而且會正好配在你想讓它靜下來的那一段。在裡面寫上 `N/A`。

    non_diegetic_music: N/A

  2. 02把缺席逐條列出來

    No footsteps, no breathing, no voices, no doors. 四個子句,不是一個詞。這一頁上最常見的一種失敗,是冒出一個沒人要的旁白,而它的來源就是寫了 quiet

    四個子句,不是「安靜」

  3. 03環境底噪要有音高

    日光燈鎮流器之所以好用,是因為它有一個音,而一個音是可以停的。風聲和車流沒有邊緣可以切,所以到了那個節拍上沒有東西可以拿走。嚇人這件事,需要一個帶邊緣的聲音。

    鎮流器嗡鳴,不是風聲

  4. 04那個人影虛焦,而且從不移動

    把它對上焦、打上光、讓它動起來,它就會隱隱透出滑稽——因為模型一旦必須給出一張確定的臉,它的品味就露出來了。虛焦既藏住了畫面裡最難的東西,本身也更嚇人。

    虛焦 · 從不移動

  5. 05畫面變了,聲音沒變

    硬切到完全相同的構圖,但裡面多了點什麼,同時讓音訊跨過這一刀保持不變。觀眾的第一反應是懷疑自己剛才看到的東西,而那份懷疑就是效果本身。

    音訊跨過那一刀不變

這五項就是這一頁存在的理由。沒有一項是關於怪物的,其中四項是關於聲音的。

意外的契合

這個模型做得最差的三件事,正好是恐怖片想要的三件事

每一個擴散影片模型都會在 VAE 裡丟掉皮膚細節、在遠處散架、把快速運動糊掉。做商品片要跟這三樣搏鬥。而模擬恐怖是花錢買外掛去偽造這三樣的,這就是為什麼 AI 恐怖是少數幾個從模型缺陷裡拿到的比從它優點裡拿到的更多的類型。這也是極少數幾個你應該朝著模型最差的地方去用的類型。

  • 弱點 → 資產

    人臉在 VAE 裡丟掉細節

    在一顆商品鏡頭裡,那是要繞開的缺陷。在這裡,它是一張你怎麼都看不清的臉,而那是這個類型裡最靠得住的一種效果。

  • 弱點 → 資產

    遠處的人影會散架

    走廊盡頭,正是你想要一個眼睛拼不完整的形體的地方。模型在遠處的失敗,直接算出了一位恐怖片美術要花一下午合成的東西。

  • 弱點 → 資產

    快速運動會糊掉

    磁帶拖曳、循軌錯位、一個遲到的影格。放在一支舞蹈片裡,這是要重算的;放在 VHS 的設定裡,這就是那個格式本身。

  • 真正的強項

    聲景和畫面一起生成

    32 kHz 立體聲,出自同一次生成。這是整條流程裡,這個類型其餘產品至今仍靠手工完成的一環,而在這個類型裡,它正是決定一支片子成不成立的那一環。

動手之前先看代價

十五秒是硬上限,而十五秒裡做不出慢熱。慢熱需要鋪陳、維持、爆發;十五秒只買得到維持和爆發。所以這個形式是繼承恐懼,而不是建立恐懼——第一個影格就必須讓人覺得不對勁,之後的一切都是在替它兌現。

子類型

四種在十五秒內成立的恐怖調性

每一種恐怖調性都會照它原本的長度和比例,從素材庫裡載入一段提示詞。四種都不需要怪物,也都不需要血。

  • 一支劣化、克制調性的模擬恐怖影片
    9:16 · 15s

    模擬恐怖 / 偽紀錄片

    VHS 顆粒、一道循軌線、一條從不變化的走廊。劣化本身就是全部的美學,這也讓它成為這份清單上最便宜的一種。

  • 閾限系 AI 恐怖:一個空蕩、燈光不對的室內,畫面裡看不到出口
    16:9 · 15s

    閾限空間 / 後室

    一個沒有人的室內,燈打得不對勁。什麼都沒發生,而整整八秒什麼都沒發生這件事本身,就是它要送出的東西。

  • 一段穿過硬陰影的緩慢推軌,畫面裡除了運動什麼都沒有
    1:1 · 8s

    只靠鏡頭做出來的不安

    沒有劣化、沒有人影——只有一個不肯停下來的運動,和一個始終不把那樣東西給你看的房間。四種裡最難的一種,也是唯一讀起來像電影、而不像濾鏡的一種。

  • 一家餐館,咖啡懸在半空,她卻還在啜飲
    16:9 · 15s

    詭異的靜止

    一個普通場景,只有一條世界的規則被打破,而且一本正經地演下去。喜劇和恐怖在這裡是同一顆鏡頭;決定你拿到哪一個的,是那句調性。

四種都落在同一條內容政策之內,原因只有一個:它們靠劣化和缺席起作用,不是靠血腥。在提示詞裡寫上 no blood, no gore,不只是品味問題——它還能讓你過得了那道過濾器。

跑一支多少錢

768P 八秒是 69 點數,而 768P 正是這裡該挑的那一檔

一支片子固定 5 點數,付的是讀你提示詞那一趟,再加上 768P 每秒 8 點數。做恐怖片不要去碰 2K:這個類型要的是劣化,多出來的解析度是在跟你作對,所以便宜那一檔才是正確那一檔,而省下來的差價正好買到那幾支真的能出片的重跑。抓三到四支——一支留得下來的,大約 276 點數。

這是怎麼計費的

計費依據
輸出秒數
768P 每秒
8 點數
每支片子
5 點數,不分長短
768P 八秒
69 點數
生成失敗
自動退回,不用填表
21:9
和 16:9 同價

完整價格 · 一支 2K 要多少錢,以及什麼時候不必上 2K

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    • 對白、音效與音樂在同一個檔案裡
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    • 每月約 20 支 4 秒 768P 的文字轉影片
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    • 點數沒動過,7 天內可退
    • 一次跑 1 個任務
    • 同一段提示詞批次跑 2 個版本

    包含商業使用——涵蓋範圍

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    一般
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    1
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    • 每月約 47 支 4 秒 768P 的文字轉影片
    • 同時 3 個任務
    • 影片轉提示詞
    • 同一段提示詞批次跑 4 個版本
    • 紀錄保留 7 天
    • 點數沒動過,7 天內可退

    包含商業使用——涵蓋範圍

    速度與排隊

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    快速
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    3
    批次
    4
    紀錄保留
    7 天
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    • Pro 的全部
    • 每月約 119 支 4 秒 768P 的文字轉影片
    • 同時 8 個任務
    • 同一段提示詞批次跑 4 個版本
    • 紀錄保留 7 天
    • 4 小時內的優先支援
    • 我們給得出的最低點數消耗
    • 點數沒動過,7 天內可退

    包含商業使用——涵蓋範圍

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    排隊
    優先——排在最前面
    同時任務數
    8
    批次
    4
    紀錄保留
    7 天
    支援
    優先 · 4 小時

能不能發出去

AI 恐怖影片可以做到什麼程度

AI 恐怖搜尋結果第一頁上似乎沒有人回答的那個問題,也是每一位恐怖創作者真的會問的那個問題。

  • 血腥露骨暴力在輸入那一關就會被擋下,一秒鐘都不會被計費。模擬恐怖並不需要它——而在提示詞裡寫上 no blood, no gore,正是讓一個遊走邊緣的場景留在過濾器正確那一側的做法。
  • 角色不要用有名有姓的第三方角色。後室、閾限空間和沒有品牌歸屬的不安感都歸你用;別人的怪物,那是跟法務部門的官司,不是內容政策的事。
  • 人臉未經本人同意,不要把一個真實、認得出來的人放進恐怖情境裡。這是這一頁上唯一一條會落到某個具體的人頭上的規則。
  • 權利每一個方案都含商業使用權利,免費那一個也算——這裡的影片是透過 MiniMax 的 API 生成的,而 MiniMax 對你生成的產出不主張任何權利。

完整政策:負責任使用

大家真的會問的問題

AI 恐怖影片生成器常見問題

問得最多的八個 AI 恐怖問題,連背後的數字一起答。

這個 AI 恐怖影片生成器免費嗎?

一部分免費,而且免費那一部分是真的——足夠你在決定之前先做出一支 AI 恐怖片。免費帳號可以拿到一支真的 MiniMax H3 影片,帶聲音,4 秒、768P,而且永遠不過期。連續七天簽到拿 37 點數,剛好又是同樣尺寸的一支。之後,一支 8 秒的 768P 恐怖片是 69 點數。兩種都不用綁卡,而且任何一層都沒有浮水印。

聲音要事後自己加嗎?

不用,而這正是做 AI 恐怖影片該挑這個模型的主要理由。聲景和畫面在同一次生成裡以 32 kHz 立體聲產出,所以沒有東西要同步。麻煩在反方向:你不叫停,模型就不會停止發出聲音。我們實測的七支官方片子裡,有六支從來沒有真正降到本底噪音。

要怎麼讓它安靜下來?

兩個欄位,而它們就是這裡恐怖聲音設計的全部。在 `non_diegetic_music` 裡寫 `N/A`——留空不是同一條指令——再在聲景裡把缺席逐條列出來:no footsteps, no breathing, no voices, no doors。寫 quiet 沒有用;實際上它會被讀成 quiet music

一支 AI 恐怖片可以多長?

一支 AI 恐怖片跑四到十五秒。模型在 24 影格每秒下算 17n+5 個影格,所以多數長度都會落在一個零頭上——192 個影格、正好 8.000 秒,是這個區間裡唯一的整秒。八秒也正好合這個類型的胃口:十五秒不夠做慢熱,所以你要的那個形式是繼承恐懼,而不是建立恐懼。

恐怖片要用 2K 生成嗎?

通常不要。恐怖片要的是劣化,而 2K 是一次更高保真度的重新生成,跟你要的觀感是打架的。它還貴 1.625 倍。用 768P 生成,把差價花在多跑幾支上——你會需要三到四支。

恐怖提示詞會被擋下來嗎?

露骨暴力在計費之前就會被擋下,但模擬恐怖不是露骨暴力。模擬恐怖恰恰是那個不需要它的子類型:VHS 雜訊、不對勁的靜止、一個從不移動的人影。寫上 no blood, no gore, no jump-scare monster,既是正確的手藝指令,也是讓一個遊走邊緣的場景留在過濾器正確那一側的做法。

我的怪物為什麼看起來很搞笑?

因為它對上焦了。模型一旦必須給出一張確定的臉,它的品味就露出來了,而搞笑正是 AI 恐怖預設的失敗方式。讓恐怖人影保持虛焦、靜止,待在畫面最暗的地方——這既藏住了鏡頭裡最難算的東西,本身也更嚇人。

需要安裝什麼嗎?

不用。它在瀏覽器裡跑,沒有東西要下載。如果你比較想自己跑權重,開源的 H3 基座是可以下載的——沒有 2K、沒有讀提示詞那一趟,還要花一下午搭環境,但也沒有按秒計的費用。在本機跑恐怖片和線上跑的比較,附算式

先把寂靜寫出來。

一條走廊、一支閃爍的燈管,還有一段在第 168 個影格停下的嗡鳴。那就是三個子句寫成的一支 AI 恐怖影片。免費註冊,第一支我們請你。

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MiniMax H3 AI Video Generator 編輯團隊撰寫與維護發布於 最後更新 工具版本 2026.09.4