MiniMax H3 對比 Seedance 2:三個版本都在線上,只有一個有價格
被拿來跟 H3 比的那個 Seedance 是 2.5——720p 以上沒有公布費率,任何公開盲測榜上也沒有分數。這是規劃問題,不是品質評價。

這其實是三場比較共用一個名字,因為 ByteDance 手上有三個在線上的版本, 而 MiniMax 只有一個。
以今天查得到的標價算,H3 是 768P 每輸出秒 $0.08、2K $0.13。 Seedance 按 token 計費,所以它的成本跟著像素數往上爬: 2.0 在 720p 是每秒 $0.154,2.5 是 $0.231。720p 以上, 2.5 根本沒有公布任何費率。
你比的是哪一個 Seedance?
從這裡開始,因為 H3 對比 Seedance 2.5,和 H3 對比 Seedance 2.0,不是同一場比較。
| Seedance 2.0 | Seedance 2.1 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|---|
| 上線 | 2026 年 2 月 | — | 2026 年 7 月 31 日 |
| 解析度 | 四檔,最高到 4K | 幾乎沒有文件 | 公布的是 480p 和 720p |
| 長度 | — | — | 一次 4–30 秒 |
| 參考素材 | — | — | 最多 50 個多模態 |
| 720p 以上公布費率 | 有 | — | 沒有 |
| 盲測分數 | 有 | — | 沒有 |
兩行決定了這件事——公布的費率,和公布的分數。BytePlus 只公布 2.5 在 480p 和 720p 的費率,它自己的產品頁列的也是這兩個解析度。 而沒有任何公開盲測榜替 2.5 打過分——Artificial Analysis 沒有,arena.ai 也沒有—— ByteDance 是在沒有任何基準圖表的情況下把它推出來的。
這一切底下還埋著一個陷阱:中國區跑的是另一份以人民幣計價、掛不同模型標籤的合約, 所以按匯率換算不會得到國際版的數字。
這些都不會讓 2.5 變差。它們讓 2.5 編不了預算、也排不上名, 那是另一個問題,而且要由你來繞開。
每輸出秒,對上每像素的 token
這兩張帳單的形狀不一樣,所以「比較便宜」的答案會隨解析度改變。
H3 按輸出秒收固定費率,兩檔,參考片段按它自己的長度以同樣費率計費。 Seedance 是乘 token:輸入秒數加輸出秒數,乘寬、乘高、乘影格率,除以 1024, 再乘上 token 費率。像素坐在那條公式裡面,所以成本大致跟著面積爬, 而短片子上還有一個最低 token 的下限,可能整個蓋過這套計算。
算下來,交叉點落在 480p 和 720p 之間。 在 480p,Seedance 2.0 比 H3 的 768P 便宜大約一成,它的 Mini 檔不到一半。到了 720p 以上,H3 每一檔都贏: $0.08 對 2.0 的 $0.154、對 2.5 的 $0.231,而短邊是 768 像素對 720。
在同樣的交付尺寸上,價格差得不近。這也不是一個關於品質的說法。
那到底是誰的價格
這裡是會悄悄毀掉預算的部分。問四個來源 H3 在 768P 多少錢,你會拿到 $0.05、$0.08、$0.14 和 $0.16——同一個模型 3.2 倍的落差, 因為其中三個是經銷商在報自己的加價,一個是 MiniMax 的標價。
另一邊也一樣。BytePlus 列 2.0 在 720p 是每秒 $0.154; 賣同一個端點的經銷商報 $0.134、$0.20 和 $0.3034。 消費端 app 是第三種形狀:它們報點數,而點數換不成乾淨的秒數。
其中一家經銷商比原廠便宜。這是允許的,而它一樣不是 H3 的價格。 在你從任何地方引用一個數字之前,包括這裡,先確認它來自哪一行。
盲測榜上
Artificial Analysis 跑的是盲測的人類偏好投票,公布三個影片榜。 三個都要讀,因為這兩個模型把它們分掉了。
| 榜 | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | 結論 |
|---|---|---|---|
| 帶聲音的影片編輯 | 1,125(11,445 票) | 1,033(21,335 票) | H3,明顯 |
| 文字轉影片 | 1,238 | 1,222 | 落在區間內——平手 |
| 圖片轉影片 | 1,193 | 1,198 | 落在區間內——平手 |
編輯那個榜上的九十二分遠在兩邊的信賴區間之外,所以那一個是真的結果。 另外兩個差距都小於它們各自的區間,也就是說兩邊都不算贏。
Seedance 2.5 不在這三個榜上的任何一個。你看到掛在它身上的任何 Elo, 都是某個地方編出來的。
誰真的兩個都跑過
公開的成對測試有四筆,我們全部列出來,包括對我們不利的那一筆。
8 月 11 日,一家兩個模型都賣的經銷商跑了六次生成,每次五秒,同一個提示詞。 Seedance 2.0 回來的對白調度更乾淨、商品識別度更好、複雜運動也更有說服力。 它同時更快,中位數 137 秒對 H3 的 179 秒。H3 便宜 75%。 兩邊都是三支裡三支可用。
第二筆測試找到了一件比兩邊的結論都更有用的事:餵進一張合成好的角色設定表 和一張燈光參考板,兩個模型守住的是同一張臉。 角色一致性原來是一個素材打包的問題,不是一個版本號的問題。
長度、參考素材,以及各自怎麼改
三個真的能力差距,加一個看起來比實際大的。
長度最清楚。H3 一次給你 4 到 15 秒;Seedance 2.5 給你 4 到 30, 還有一個實驗模式能再往上。如果你的剪接需要一段不斷的半分鐘,那就定了。
修改的顆粒度是第二個。H3 收的是整支片子層級的指令式修改: 換掉背景、改寫那句台詞、其他不動。Seedance 2.5 重畫一塊區域, 表演、燈光和運鏡都不碰。兩邊都在畫面的同一次運算裡寫聲音。
再來是參考素材,這裡的標題差距是五十個檔案對十二個。 上面那筆成對測試顯示,數量很少是真正限制你的東西: 在任何一個模型上,一張做好的合成圖都勝過六張隨手裁的。
什麼時候 Seedance 贏 H3,以及什麼時候不該用本站
有六種情況我們會把你送去另一邊。
需要 4K、需要一顆超過十五秒不斷的鏡頭、或者要在一份已核可的剪接裡 做區域級的修補:Seedance,而且先確認你的平台拿不拿得到。 本來就在 CapCut 或即夢裡工作:Seedance,因為交接是原生的。 要打幾百支 480p 的測試稿:Seedance 的 Mini 檔,不到 H3 費率的一半。 要替 2.5 上的 1080p 或 4K 交付編預算:現在沒有人報得出這個價,所以照 2.0 規劃。
還有兩種是關於我們、不是關於模型的。如果你需要量, 或者要把 H3 跑在你自己的產品裡,去 MiniMax 的 API—— 這裡是一個瀏覽器工具,不是一個你呼叫得了的端點。 而如果自架很要緊,H3 的權重在四個市場被排除在外, 那是另一個題目。
大家最先問的那幾個問題
我該選哪一個? 看榜,也看預算。H3 在影片編輯上明顯贏,另外兩個榜是平手, 而從 720p 往上每一檔 H3 都比較便宜。
我該拿哪一個 Seedance 版本來比? 你的平台真的呼叫得到的那一個。要 720p 以上的價格或一個盲測分數,就 2.0; 要長度,就 2.5。
MiniMax H3 比 Seedance 便宜嗎? 720p 以上是,大約便宜一半。480p 不是。
為什麼我一直看到 H3 不同的價格? 因為其中多數是經銷商在報自己的費率。MiniMax 的標價是 768P 每秒 $0.08、2K $0.13。
各自能做多長? H3 一次 4 到 15 秒。Seedance 2.5 是 4 到 30。
Seedance 2.5 真的做 4K 嗎? ByteDance 的發表資料是這麼說的。它的產品頁列的是 480P 和 720P, 而 720p 以上沒有公布費率。
Seedance 2.5 的 arena 分數是多少? 沒有。沒有任何公開榜替它評過分。
這兩個跟 Veo 3.1 比起來如何? 不同的問題,不同的頁:H3 跟 Veo 怎麼比 講那一個。
這兩個有什麼共同點? 兩邊都在畫面的同一次運算裡寫自己的聲音,兩邊都按產出的單位計費, 兩邊都收混合的參考素材。
這裡每一個價格都是原廠的標價。我們的在價格頁上。 先算清楚,再拿一支片子過一遍 MiniMax H3 AI 影片生成器 去看畫面—— 文字轉影片 是最快的入口。


