AI 공포 영상 생성

공간음을 적어 넣으면 모델이 화면과 함께 그려 냅니다 — 한 번의 패스, 32 kHz 스테레오, 뒤에 붙는 사운드 작업은 없습니다. 그리고 이것이 다른 어디보다 여기서 더 중요합니다: 공포에서는 소리가 곧 무서움이니까요. AI 공포를 4~15초, 768P 또는 2K로. 열화 세트 — VHS 그레인, 주사선, 색 번짐, 방송 드롭아웃 — 는 프롬프트 한 줄 거리에 있습니다.

장면을 쓰세요

0 / 7000

This run spends credits — the free clip is 4s · 768P · 16:9.

Sign up free and your first MiniMax H3 clip renders 4s · 768P · 16:9, with sound. A plan raises the ceiling to 15s, 2K and four at a time — the free clip is a size, not a different model.

  • 텍스트로 동영상을 만들 때는 화면 비율이 필수입니다 — 여기에 adaptive는 없습니다
  • 길이는 24 fps의 17n+5 프레임 격자에 붙으므로, 정수 초는 192 프레임(8.000초)뿐입니다
  • `non_diegetic_music`을 비워 두어도 모델은 배경음악을 깔아 버립니다 — N/A라고 적어 넣으세요
  • ‘조용히’라고 쓰면 ‘조용한 음악’으로 읽힙니다. 없는 것을 하나씩 이름 붙이세요

카드 없이: 이 페이지의 모든 예시를 프롬프트 전문과 함께 볼 수 있고, 무료로 가입하면 첫 클립이 MiniMax H3 그 자체로 돌아갑니다 — 4초 · 768P, 험도 공간음도 같은 패스에서. 만료되지 않습니다.

이 결의 클립 네 편을 라이브러리에서. 첫 편이 아래 실측을 돌린 클립입니다 — 이건 소리를 켜고 보세요.

AI 공포 영상: 첫 2초에서 −40 dB 아래로 내려가는 고딕풍 티저. 실측한 묶음에서 진짜 노이즈 플로어에 닿은 유일한 클립15s · 9:16 · 768P

조용해지는 쪽

AI 공포가 웃겨지는 이유

AI 공포가 무섭지 않은 이유: 문제는 괴물이 아니라 소리입니다

인터넷의 AI 공포 영상 작업 흐름은 거의 전부 같은 모양입니다: 무음 클립을 만든 다음, 소리 풍경을 손으로 층층이 쌓습니다 — 앰비언스 바닥, 폴리, 마지막에 음악 큐. 대부분의 장르에서는 합리적인 방식입니다. 공포에서는 그것이 일의 전부입니다. 공포는 소리와 소리 사이의 틈에 살고, 나중에 만든 틈은 먼저 알아차려야만 만들 수 있는 틈이니까요.

MiniMax H3 공식 클립 일곱 편에서 가장 조용한 0.5초: 여섯은 −18 ~ −44 dB 사이에 있고, 하나만 −53.7 dB에 닿는다

우리가 잰 것

화면과 소리 풍경, 함께 생성

H3는 소리 풍경을 화면과 같은 순방향 패스에서 그리므로, 건너뛸 후반 작업도 없고 맞출 것도 없습니다. 그건 문제를 없애는 게 아니라 옮기는 것이고, 어디로 옮기는지도 재 봤습니다: 공식 클립 일곱 편, 0.5초 창 2,340개, 그중 여섯은 어느 순간에도 진짜 노이즈 플로어에 닿지 않습니다. 이 모델의 본능은 끝없이 소리를 내는 것입니다. 그래서 AI 공포 영상의 기술은 소리를 더하는 것이 아닙니다. 일부러 덜어 내는 것이고, 클립이 존재하기 전에 프롬프트 안에서 하는 일입니다. AI 공포 실측 전문과, 예외였던 한 편의 프롬프트.

조용해지지 않은 공식 클립
6/7

조용해지지 않은 공식 클립

측정한 0.5초 창
2,340

측정한 0.5초 창

조용해진 한 편의 바닥
−53.7 dB

조용해진 한 편의 바닥

필요한 사운드 작업 패스
0

필요한 사운드 작업 패스

  • 따로 부를 오디오 모델 없음
  • 효과음을 손으로 화면에 맞추는 작업 없음
  • 장면과 싸우는 음악 바닥 없음
  • 지우려고 돈 내야 하는 워터마크 없음

프롬프트로 영상 만들기

실측을 돌린 클립과, 그 프롬프트 전문

이 페이지의 AI 공포 클립은 나온 그대로입니다 — 업스케일 없음, 색보정 없음, 두 번째 패스 없음. 열기 전에 소리를 켜세요: 오디오는 화면과 같은 패스에서 나왔고, 이 클립에서는 오디오가 핵심입니다. 첫 1.6초쯤이 −40 dB 아래로 내려가고, 8.5초·10.0초·13.9초에 다시 가라앉습니다. 조용한 도입부가 붙은 평평한 트랙이 아닙니다. 이것이 페이싱입니다. 카드는 프롬프트를 만들어진 길이와 비율 그대로 전문으로 건네므로, 한 줄만 바꿔 다시 돌릴 수 있습니다.

공포 프롬프트 더 보기 ↗
무중력 감방동을 담은 AI 공포 영상. 창살에 밀려 떠도는 몸들을 한쪽에서 비춘다16:9 · 15s · 768P

요약이 아니라 프롬프트 전문

16:9, 15 seconds, 768P. Zero-gravity prison block, weightless inmates drifting slowly against the bars, one hard side light and deep shadow everywhere else. Slow drifting camera, no cuts.

15s · 16:9

프롬프트 하나, 패스 한 번 — 화면과 공간음을 함께

어느 것도 이 페이지를 위해 새로 만든 것이 아닙니다. 라이브러리에서 이 결에 가장 가까운 클립들이고, 위 띠의 고딕풍 티저가 실제로 음량 측정을 돌린 한 편입니다 — 연출한 네 편보다 정직한 네 편을 보여 드리고 싶어서요.

무엇을 하는가

AI 공포 영상을 만드는 세 가지 길

셋 다 같은 모델, 같은 단가로 AI 공포 영상을 만듭니다. 달라지는 것은 직접 쓰는 분량뿐이고, 어느 쪽도 끝난 뒤에 오디오 편집기를 열라고 하지 않습니다.

  • 간단한 텍스트로 AI 공포 영상 생성

    공포 한 문장을 넣으면 자기 공간음을 가진 클립이 나옵니다. 소리 풍경은 프롬프트의 한 필드이지 두 번째 작업이 아닙니다.

    4~15초, 768P 또는 2K
  • AI 공포 프롬프트를 AI로 다듬기

    거친 생각을 붙여 넣으면 H3가 기대하는 세 필드 구조로 돌려줍니다 — 소리 풍경과, 대부분 비워 두는 음악 필드까지 포함해서.

    없는 것을 대신 이름 붙여 줍니다
  • 대본에서 영상까지, AI로 한 흐름

    공포 비트 시트에서 숏 리스트로, 그리고 완성 클립까지 같은 프레임 격자 위에서, 브라우저를 벗어나지 않고. 반대로도 됩니다: 레퍼런스 클립을 넣으면 그것을 만들 프롬프트가 나옵니다.

    대본 → 숏 → 소리 → 클립

세 갈래, 단가는 하나 — 768P는 1초에 8 크레딧이고, 이 장르가 원하는 것이 768P입니다.

절차 전체

AI 공포 영상을 네 단계로 만들기

이 순서가 가장 크게 작용하는 장르가 공포입니다. 해상도보다 컷을 먼저, 괴물보다 침묵을 먼저 정하세요 — 둘 다 지금은 싸고 나중에는 비쌉니다.

  1. AI 공포 프롬프트 쓰기: 결의 줄과 거절의 줄

    괴물이 아니라 결을 쓰세요

    그 공포 클립이 어떤 느낌인지를 적고 — 절제된, 참을성 있는, 짓누르는 — 그다음 거절할 장르를 이름 붙입니다: 피 없음, 고어 없음, 튀어나오는 괴물 없음, 핼러윈풍 없음. 실측한 묶음에서 조용해진 한 편은 결을 네 가지로 고쳐 말하고 소리는 한 번도 언급하지 않은 클립이었습니다.

    거절의 줄
  2. 공포의 소리 풍경 필드. 없는 것이 하나씩 적혀 있다

    없는 것을 하나씩 이름 붙이세요

    조용히 대신 발소리 없음, 숨소리 없음, 사람 목소리 없음, 문소리 없음이라고 쓰세요. 실제로 조용히조용한 음악으로 읽히고, 그건 지시의 반대입니다. 그런 다음 음악 필드에 `N/A`를 넣으세요 — 비워 두는 것은 채우는 것과 같은 지시가 아닙니다.

    소리 풍경non_diegetic_music: N/A
  3. 192 프레임 중 168번째에 내려앉는 AI 공포의 비트

    존재하는 프레임에 비트를 놓으세요

    24 fps에서 `00:07.400`은 177.6번째 프레임이고 그런 프레임은 없습니다. 즉 타이밍을 반올림에 맡긴 셈입니다. `00:07.000`이면 168번째입니다. 192 프레임 — 8.000초를 요청하세요. 쓸 수 있는 범위에서 유일한 정수 초입니다.

    192 프레임8.000s
  4. 768P로 뽑은, 열화된 아날로그 호러 복도 프레임

    768P로 돌리고, 다시 돌릴 각오를 하세요

    공포가 원하는 것은 열화라서 2K는 오히려 방해가 됩니다 — 싼 등급이 옳은 등급이 되는 드문 경우입니다. 남길 만한 한 편이 나오기까지 서너 테이크를 잡으세요. 체크리스트가 아니라 감각을 쫓고 있으니까요.

    768P3~4 테이크

이 네 단계 중 클립이 나온 뒤에 벌어지는 일은 하나도 없습니다. 이 분야의 나머지가 돌리는 사운드 작업 전체가 프롬프트의 두 필드로 대체됩니다.

침묵

당신의 AI 공포가 무서운지 가르는 다섯 가지 점검

하나하나가 AI 공포 프롬프트의 한 줄이고, 전부 실측이나 실패 목록에서 실제로 나온 것들입니다. 테이크 한 편을 쓰기 전에 돌려 보세요.

  1. 01음악 필드가 비어 있지 않고 채워져 있다

    비어 있는 `non_diegetic_music`은 지시가 아닙니다. 모델은 어차피 배경음악을 깔고, 하필 조용하길 바란 자리에 깝니다. `N/A`라고 적어 넣으세요.

    non_diegetic_music: N/A

  2. 02없는 것들이 항목으로 적혀 있다

    발소리 없음, 숨소리 없음, 사람 목소리 없음, 문소리 없음. 한 단어가 아니라 네 마디입니다. 이 페이지에서 가장 흔한 실패는 아무도 부탁하지 않은 내레이터이고, 그것은 조용히라고 쓴 데서 옵니다.

    한 단어 말고 네 마디

  3. 03공간음에 음정이 있다

    형광등 안정기가 통하는 이유는 거기에 음이 있기 때문이고, 음은 멈출 수 있습니다. 바람과 차 소리에는 끊을 모서리가 없어서 비트에서 덜어 낼 것이 없습니다. 무서움에는 모서리가 있는 소리가 필요합니다.

    바람이 아니라 안정기 험

  4. 04형체가 초점이 나가 있고 결코 움직이지 않는다

    초점을 맞추거나 비추거나 움직이게 하는 순간 어딘가 우스워집니다. 얼굴에 확정을 강요당하는 순간 모델의 취향이 드러나기 때문입니다. 초점을 뺀 상태는 화면에서 그리기 가장 어려운 것을 가려 주고, 게다가 더 무섭습니다.

    초점 밖 · 결코 움직이지 않음

  5. 05화면은 바뀌고 소리는 그대로다

    똑같은 앵글에 뭔가가 하나 늘어난 상태로 하드 컷하고, 오디오는 컷 앞뒤로 평평하게 유지하세요. 보는 사람의 첫 반응은 방금 본 것을 의심하는 것이고, 그 의심이 곧 효과입니다.

    컷을 넘어 오디오 불변

이 다섯 때문에 이 페이지가 있습니다. 어느 하나도 괴물에 관한 것이 아니고, 넷은 소리에 관한 것입니다.

뜻밖의 궁합

이 모델이 못하는 세 가지가, 공포가 원하는 세 가지입니다

확산 기반 영상 모델은 모두 VAE를 지나며 피부 디테일을 잃고, 먼 거리에서 무너지고, 빠른 움직임을 뭉갭니다. 제품 작업은 그 셋과 싸웁니다. 아날로그 호러는 그 셋을 흉내 내는 플러그인에 돈을 냅니다. 그래서 AI 공포는 모델의 강점보다 결함에서 더 많이 얻는 몇 안 되는 장르입니다. 모델을 가장 못하는 쪽으로 겨눠도 되는, 아주 드문 경우죠.

  • 약점 → 자산

    얼굴이 VAE에서 디테일을 잃는다

    제품 컷에서는 우회해야 할 결함입니다. 여기서는 끝내 또렷해지지 않는 얼굴이고, 이 장르에서 가장 확실하게 통하는 한 수입니다.

  • 약점 → 자산

    멀리 있는 형체가 무너진다

    복도 끝은 눈이 형태를 완성하지 못하는 무언가가 있어야 할 바로 그 자리입니다. 거리에서의 실패가, 공포 작가라면 오후 내내 합성했을 것을 그려 줍니다.

  • 약점 → 자산

    빠른 움직임이 뭉개진다

    테이프 끌림, 트래킹 오류, 늦게 도착한 프레임. 춤 영상이라면 다시 뽑을 일이지만, VHS 설정에서는 그것이 규격입니다.

  • 진짜 강점

    소리 풍경이 화면과 함께 생성된다

    같은 패스에서 32 kHz 스테레오. 이 분야의 나머지가 아직 손으로 하는 유일한 공정이고, 이 장르에서는 클립이 되느냐 마느냐를 가르는 공정입니다.

시작 전, 맞바꾸는 것

15초는 단단한 천장이고, 15초로는 슬로 번을 할 수 없습니다. 슬로 번에는 제시·유지·붕괴가 필요한데 15초로 살 수 있는 건 유지와 붕괴뿐입니다. 그래서 이 길이는 공포를 쌓아 올리지 않고 물려받습니다 — 첫 프레임부터 이미 어긋나 있어야 하고, 그다음은 전부 그 값을 치르는 일입니다.

하위 장르

15초 안에서 되는 공포의 결, 넷

각 결은 라이브러리의 프롬프트를 만들어진 길이와 비율 그대로 불러옵니다. 괴물도 피도 필요 없습니다.

  • 절제되고 열화된 결의 아날로그 호러 영상
    9:16 · 15s

    아날로그 호러 / 파운드 푸티지

    VHS 그레인, 트래킹 선, 변하지 않는 복도. 열화 자체가 미학이라서 이 목록에서 가장 싸게 뽑힙니다.

  • 리미널한 AI 공포: 출구가 보이지 않는, 조명이 어긋난 빈 실내
    16:9 · 15s

    리미널 스페이스 / 백룸

    아무도 없는 실내를 잘못된 빛으로. 아무 일도 없고, 8초 내내 아무 일도 없다는 사실이 실려 있는 짐입니다.

  • 단단한 그림자 속을 천천히 지나는 달리. 화면에는 움직임밖에 없다
    1:1 · 8s

    카메라만으로 만드는 불안

    열화도 형체도 없이 — 멈추지 않는 움직임과, 끝내 그것을 보여 주지 않는 방. 넷 중 가장 어렵고, 필터가 아니라 영화로 읽히는 유일한 것.

  • 커피가 공중에 멈춰 있는데 그녀는 계속 마시는 다이너
    16:9 · 15s

    기이한 정지

    지극히 평범한 장면에서 세계의 규칙 하나만 깨고, 그것을 정색하고 밀어붙입니다. 여기서 코미디와 공포는 같은 숏이고, 어느 쪽이 될지는 결의 줄이 정합니다.

넷 다 같은 콘텐츠 정책 안에 들어가는 이유는 하나입니다: 고어가 아니라 열화와 결여로 통하기 때문입니다. 프롬프트에 피 없음, 고어 없음이라고 쓰는 것은 취향의 문제만이 아니라 필터를 통과시키는 방법이기도 합니다.

한 번 돌리면 얼마

768P 8초에 69 크레딧, 그리고 여기서는 768P가 맞습니다

클립에는 프롬프트를 읽는 패스에 대한 정액 5 크레딧과, 768P 기준 1초 8 크레딧이 듭니다. 공포에 2K를 집지 마세요: 이 장르는 열화를 원하고 여분의 해상도는 그 반대로 작용합니다. 싼 등급이 옳은 등급이고, 그 차액이 남길 만한 한 편을 만들 테이크 수로 바뀝니다. 서너 테이크를 잡으면 남기는 한 편당 276 크레딧쯤입니다.

어떻게 청구되나

청구 단위
출력 1초
768P 1초
8 크레딧
클립당
5 크레딧, 길이 무관
768P 8초
69 크레딧
실패한 렌더
환급, 신청 불필요
21:9
16:9과 동일

요금 전체 · 2K 클립은 얼마이고 언제 건너뛰는지.

어느 쪽이든 월 크레딧은 같습니다

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    • 실패한 영상은 무료
    • 비공개 생성
    • 어떤 팩이든 모든 방식에서 H3 를 엽니다

    무료는 다른 엔진입니다. 플랜 보기

    속도와 대기열

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    속도와 대기열

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    월 4,425 크레딧 · 약 119편

    4초 · 768P · 텍스트로 영상

    4초 2K 라면 약 77편

    월간이든 연간이든 크레딧은 같습니다

    • Pro 의 모든 것
    • 4초 768P 텍스트로 영상 기준 월 약 119편
    • 동시 8개
    • 한 프롬프트로 4개 변형 묶음
    • 기록 7일 보관
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    모든 플랜에서 상업적 이용 가능 — 어디까지 되는지

    속도와 대기열

    대기열
    우선 — 줄의 맨 앞
    동시 작업
    8
    묶음
    4
    기록 보관
    7일
    응대
    우선 · 4시간

올려도 되는가

AI 공포 영상에 허용된 것

AI 공포 검색 결과 첫 페이지에서는 아무도 답하지 않지만, 공포를 만드는 사람은 실제로 품고 있는 질문입니다.

  • 고어노골적인 폭력은 입구에서 거절되고 1초도 청구되지 않습니다. 아날로그 호러에는 그것이 필요 없고 — 프롬프트에 피 없음, 고어 없음이라고 쓰는 것이 아슬아슬한 장면을 필터의 옳은 쪽에 두게 합니다.
  • 캐릭터제3자의 이름 있는 캐릭터는 안 됩니다. 백룸, 리미널 스페이스, 상표 없는 불안은 당신 것입니다. 남의 괴물은 콘텐츠 정책이 아니라 법무팀과의 싸움이 됩니다.
  • 얼굴실재하고 알아볼 수 있는 사람을 동의 없이 공포 상황에 넣지 마세요. 이 페이지에서 유일하게 사람 이름이 걸린 원칙입니다.
  • 권리상업적 이용은 무료를 포함한 모든 요금제에 들어 있습니다 — 클립은 MiniMax의 API를 통해 생성되고, MiniMax는 생성물에 대한 권리를 주장하지 않습니다.

전문: 책임 있는 이용

실제로 묻는 것들

AI 공포 영상 생성 자주 묻는 질문

AI 공포에 관해 가장 자주 나오는 여덟 가지를, 근거가 되는 숫자와 함께 답합니다.

이 AI 공포 영상 도구는 무료인가요?

일부는 무료이고, 그 무료는 진짜입니다 — 결정하기 전에 AI 공포 클립을 한 편 만들어 볼 만큼은 됩니다. 무료 계정은 소리가 들어간 진짜 MiniMax H3 클립 한 편을 받습니다. 4초, 768P, 만료 없음. 일곱 번의 출석 체크가 37 크레딧을 주고, 그것이 같은 크기 한 편입니다. 그 뒤로는 768P 8초짜리 공포 클립이 69 크레딧. 어느 쪽이든 카드는 필요 없고, 어느 등급에도 워터마크가 없습니다.

소리는 나중에 붙여야 하나요?

아니요. 그리고 그것이 AI 공포 영상에 이 모델을 쓰는 주된 이유입니다. 소리 풍경은 화면과 같은 패스에서 32 kHz 스테레오로 생성되므로 맞출 것이 없습니다. 함정은 반대 방향입니다: 말하지 않으면 모델은 소리 내기를 멈추지 않습니다. 우리가 측정한 공식 클립 일곱 편 중 여섯은 진짜 노이즈 플로어에 한 번도 닿지 않았습니다.

어떻게 하면 조용해지나요?

필드 두 개, 그것이 여기서 공포 사운드 작업의 전부입니다. `non_diegetic_music`에 `N/A`를 적고 — 비워 두는 것은 같은 지시가 아닙니다 — 소리 풍경에 없는 것들을 항목으로 적으세요: 발소리 없음, 숨소리 없음, 사람 목소리 없음, 문소리 없음. 조용히는 통하지 않습니다. 실제로는 조용한 음악으로 읽힙니다.

AI 공포 클립은 얼마나 길게 되나요?

AI 공포 클립은 4초에서 15초입니다. 모델은 24 fps로 17n+5 프레임을 그리므로 대부분의 길이는 소수점에 내려앉습니다 — 192 프레임, 정확히 8.000초가 이 범위에서 유일한 정수 초입니다. 8초는 장르에도 맞습니다: 15초는 슬로 번에 모자라므로, 원하는 형태는 공포를 쌓기보다 물려받습니다.

공포는 2K로 뽑아야 하나요?

대개는 아닙니다. 공포는 열화를 원하는데 2K는 더 높은 충실도로 다시 만드는 것이라 원하는 모양과 싸웁니다. 가격도 1.625배입니다. 768P로 뽑고 그 차액을 테이크에 쓰세요 — 서너 편은 필요합니다.

공포 프롬프트는 차단되나요?

노골적인 폭력은 1초가 청구되기 전에 거절되지만, 아날로그 호러는 노골적인 폭력이 아닙니다. 아날로그 호러는 그것을 필요로 하지 않는 하위 장르입니다: VHS 노이즈, 어긋난 정지, 결코 움직이지 않는 형체. 피 없음, 고어 없음, 튀어나오는 괴물 없음이라고 쓰는 것은 올바른 기술 지시이면서, 아슬아슬한 장면을 필터의 옳은 쪽에 두는 방법이기도 합니다.

괴물이 왜 우스워 보이나요?

초점이 맞아 있기 때문입니다. 얼굴에 확정을 강요당하는 순간 모델의 취향이 드러나고, 우스워지는 것은 AI 공포의 기본 실패입니다. 공포의 형체는 초점을 빼고, 정지시키고, 화면에서 가장 어두운 곳에 두세요 — 그리기 가장 어려운 것을 가려 주고, 게다가 더 무섭습니다.

설치할 것이 있나요?

없습니다. 브라우저에서 돌아가고 내려받을 것이 없습니다. 직접 가중치를 돌리고 싶다면 공개된 H3 베이스를 내려받을 수 있습니다 — 2K 없음, 프롬프트 이해 패스 없음, 반나절의 설치, 대신 초당 비용은 없습니다. 공포를 로컬로 돌릴까 온라인으로 돌릴까, 그 산수.

침묵을 먼저 쓰세요.

복도 하나, 깜빡이는 형광등 하나, 그리고 168번째 프레임에서 멈추는 험. 세 마디면 AI 공포 영상입니다. 무료로 가입하면 첫 클립은 저희가 냅니다.

무료 가입 · MiniMax H3 1편

MiniMax H3 AI Video Generator 편집팀이 작성하고 관리합니다 게시 최종 수정도구 버전 2026.09.4