AI Logo 開場生成器

別的 Logo 動畫工具,做的都是把你上傳的檔案拿去動。這一個寫的是你的符號登場的那十五秒——設在它旁邊的字、它從裡面收出來的那個空間,還有落在鎖版上的那一聲,全部在同一次生成裡。
你的第一支免費。不用綁卡。

把開場寫出來

0 / 7000

This run spends credits — the free clip is 4s · 768P · 16:9.

Sign up free and your first MiniMax H3 clip renders 4s · 768P · 16:9, with sound. A plan raises the ceiling to 15s, 2K and four at a time — the free clip is a size, not a different model.

  • 給那個符號一條規則,不要給它一個形容詞——「一個閉合的環,永遠不斷」活得過算圖,「俐落而現代」活不過
  • 把每一個你要出現在畫面上的字放進引號裡,然後說清楚不要有其他讀得出來的文字
  • 長度會吸到 24 影格每秒下的 17n+5 影格格線上,所以 192 個影格(8.000 秒)是唯一一個能把收尾音效落上去的整秒
  • 說清楚聲音在鎖版那一刻做什麼,不然它會把十五秒平均配完

不用綁卡:這一頁上的每一支片子都不用帳號就能播,而免費帳號可以跑一支你自己的——4 秒、768P,帶聲音,沒有浮水印,可以下載,也可以商業使用。

四種品牌調性,全部出自 MiniMax 自己公開的範例。每一張卡都能打開完整提示詞。

AI Logo 開場影片:電光藍底上一組白色 MiniMax H3 鎖版,中間的符號沿著一條淺藍色的線變形成一個波形標誌15 秒 · 16:9 · 官方

從字標到符號

提示詞進,符號出

左邊是提示詞。右邊是它交回來的東西

四種品牌調性,每一種背後的完整提示詞都在,整段照登——包括那一段長達七千字元的,因為那個長度本身就是它要示範的東西。按任何一段下面的按鈕,它就直接載進上面的生成器。
這四段是 MiniMax 自己公開的範例,不是我們寫的,以 CC BY 4.0 收錄——所以提示詞可以逐字印出來,而不是改寫過。來源

從字標到符號16:9 · 15 秒 · 2 張參考圖

最純粹形式的開場:那個符號就是一條線加一個節點,而整段提示詞有三分之一什麼都沒做,只在保護那個波形——它的路徑結構、它的曲線數量、它的圓端點、它的比例。那一段就是阻止一個 Logo 被悄悄重畫的東西,也是每個人都會漏掉的那一段。

The exact opening shot of the short. Fully retain the electric blue background, the white "MiniMax" on the left, the light blue octopus Logo in the center, and the white "H3" on the right. Image 2: The target waveform Logo reference after the octopus Logo completes linear morphing, also the core graphic running through the latter half. Strictly maintain the waveform Logo's path structure, number of curves, rounded endpoints, and overall proportion. Generate a strictly 15-second, 16:9, 4K, 60fps abstract tech MG brand short for MiniMax H3. The short expresses the design philosophy of H3 moving from specialized tasks to a general multimodal model: language, images, video, and audio are no longer isolated from each other, but are connected by the same context, the same architecture, and the same continuous line. Overall style is premium, clean, agile, and artistic. Use large areas of electric blue, dark navy blue, light cyan, and a small amount of purple color blocks, paired with clean white bold text. The visuals have ample negative space, avoiding complex icons and information stacking. The core motion element of the entire piece is a light blue continuous line, and a white glowing node at the front of the line.

AI Logo 開場影片:電光藍底上一組白色 MiniMax H3 鎖版,中間的符號沿著一條淺藍色的線變形成一個波形標誌
片頭序列16:9 · 15 秒 · 6 張參考圖

名字和職稱必須拼對,而且只出現一次。注意這份 brief 有多少是禁令——不要中文、不要亂碼、不要重複的字幕、不要軟溶接——再注意它最後三分之一講的是音樂,一秒一秒寫。

Generate a 15-second 16:9 horizontal light suspense crime movie title sequence. The overall style references the visual language of these images: retro Japanese anime opening, hard-edged silhouettes, comic collage, asymmetric split screen, strong geometric color blocks, English title credits, a small amount of Japanese katakana decoration, jazz crime气质. The atmosphere is 60% suspense, 40% jazz: mysterious, cool, agile, with an urban crime feel, not horror, not heavy, and do not turn it into a cheerful jazz MV. The title motion graphics should be like dynamic graphic collage: black wireframes appear first, split-screen boundaries quickly slide out, color blocks and panels are pasted in piece by piece; character silhouettes, prop close-ups, English credits slide in, pop out, and are revealed by masks following the drumbeat. Do not use ordinary realistic narrative animation; aim for title packaging feel. English credits must be clearly readable, motion graphics are allowed: thin wireframes are drawn first, names slide in from within the frame, letters appear one by one, are revealed by color block masks, and finally pause briefly. Do not add Chinese, do not use garbled text, do not misspell English. Full video rule: All English credits and positions appear only once. Do not repeat the same position, do not repeat the same person's name, do not let the same person hold multiple positions. Transition forms should be rich: circular vinyl record mask, car door vertical cut, character long shadow wipe, red line cut, huge English letter mask, split-screen border reorganization, color block hard cut, panels pasted in piece by piece. All transitions follow the drumbeat, crisp, suspenseful, agile, with a comic collage feel. Do not use soft dissolves, do not use fluid transitions. BGM: Original 15-second title music, 60% suspense, 40% jazz. Composed of sustained low bass, tense string plucks, cool synth pulses, bass drum, sparse jazz drum brushes, walking bass segments, short low saxophone phrases, and short brass accents. The first 2 seconds establish suspense with mysterious low frequencies and hi-hat, the 3rd second enters with a low drum beat, the 6th second adds a jazz bass groove, the 10th second features short saxophone/brass riffs, and the last 2 seconds use tense chords and drum beats to freeze. Overall mysterious, cool, with a crime feel, jazz only accounts for 40%, not too cheerful, do not imitate any existing melody.

AI Logo 開場影片:一段復古動漫犯罪片頭,分割畫面,MIDNIGHT LINE 橫跨色塊排列,演員字幕滑進來
動態文字16:9 · 15 秒 · 純文字

什麼都沒上傳。這份 brief 大半是一張畫面裡禁止出現什麼的清單——不要角色、不要景、不要圖示、不要 Logo、不要數字、不要邊框、不要格線——而站著沒被刪掉的就是那些字。減法就是這裡全部的技術。

Overall, it is an experimental video of Chinese dynamic typography on a completely black background. Only white Chinese text is allowed in the frame, with a minimal amount of dark red text for misalignment or emphasis. No characters, scenery, photos, illustrations, icons, products, logos, 3D objects, English titles, fixed UI, numbers, timers, borders, grids, or any decorative graphics are allowed. This is not an ordinary subtitle video, but a high-density kinetic typography short film with "Chinese text itself" as the sole protagonist. The text rapidly appears, enlarges, rotates, compresses, collides, decomposes, proliferates, inverts, and reorganizes on the dark plane. The overall style resembles Chinese dynamic typography experimental videos, text motion showreels, or opening visuals for music events made by graphic designers. The temperament is dark, calm, sharp, rational, inorganic, slightly aggressive, but maintains a high-end, restrained, and unified feel.

AI Logo 開場影片:黑底平面上,白色和暗紅色的漢字放大、碰撞、重新組合,一支動態文字短片
母題疊在素材上16:9 · 15 秒 · 純文字

七千三百個字元,而且一個上傳的檔案都沒有。一條發光的線變成十樣不同的東西,而且每一樣都留下一點痕跡;一顆被指示要慢半拍跟著它跑的鏡頭;還有一份明確寫著沒有音樂的聲音清單。這就是一段提示詞承載能力的上限。

【Reference Material Note】No reference material (pure text generation video). 【Core Concept】15 seconds, 16:9 horizontal video. Blend live-action footage of an evening old-style tram carriage with hand-drawn glowing animation: In an empty last-tram carriage, a passenger films with one hand on a phone, encountering a hand-drawn apricot-orange glowing line that continuously transforms in the carriage (ticket → paper swallow → caterpillar → arrow → small sailboat → mini tram → snail → umbrella → small fish → whole carriage sunset cloud sea), finally returning to the ticket shattering into paper scraps. Overall feeling: lifelike, nostalgic, gentle, and slightly melancholic. 【Scene Process Description】0~3 seconds - Forward: Live-action shot starts from the shooter's fingertip casually drawing an arc on a fogged window. The fingertip leaves, the fog trace turns into an apricot-orange hand-drawn glowing line (crayon chalk mixed texture), first sticks to fingertip → wraps around index finger → falls into palm and curls into a ticket → is pressed by the other hand → folded into a flat paper swallow → flies away along the right-hand grab rail. Camera follows half a beat late, first filming the empty palm and reflection, then hurriedly sways right. - Reverse: Do not use steady, advertisement-style composition. 3~6 seconds - Forward: The paper swallow circles the hanging ring once, its tail hooks the grab rail and lightly sways making a plastic collision sound. The shooter reaches out to steady the grab rail, the paper swallow brushes the back of the hand and scatters into a string of hand-drawn commas → connects head to tail to form a glowing caterpillar → crawls along the seat back (leaving apricot-orange powder) → when the shooter bends to look, it stretches into a doodle arrow → after pointing, collapses into a small sailboat and slides away along the seat seam. Camera pushes in a step late, motion blur + brief out-of-focus. - Reverse: Do not introduce new characters; all forms must connect head to tail. 6~10 seconds - Forward: The small sailboat slides on the floor, drifts using the tram's sway, trailing chalk-dust apricot-orange line → the shooter extends foot to block + hand to scoop → the boat slips between fingers and shoes, hits a half-rolled ticket → scroll rolls → the boat is rolled in and emerges from the other side turning into a 2-car mini hand-drawn tram (tram head retains boat tip, windows resemble caterpillar dots) → travels along the floor's black seam line → rushes to the route map, the tram head lifts turning into a flat snail (shell like wheel, body stretches into ticket line) → climbs a metal pole, looks back shaking antennae urging the shooter to chase. - Reverse: Do not use 3D CG. 10~13 seconds - Forward: The snail's antennae touch the door button → an apricot-orange hand-drawn light circle lights up around the button → the shooter tries to press → the light circle bounces open, stretching the snail → turns into a hand-drawn small umbrella (umbrella surface retains snail shell spiral and mini tram window dots) → sticks to the door glass sliding down, umbrella tip knocks on door seam (streetlight from door seam becomes swaying glowing line) → umbrella flips over turning into a hand-drawn fish with bell tail (fish body like umbrella surface, tail like ticket dotted line) → swims below using tail to brush the shooter's wrist (leaving an apricot-orange bracelet trace) → the shooter steps back hitting a seat, the camera tilts then chases to the carriage center. - Reverse: Do not make it horror monster-like, no pouncing or biting. 13~15 seconds - Forward: The hand-drawn fish disperses from the door glass → all line traces spread along the window glass, floor wood grain, seat seams, grab rails, route map, ceiling lampshade → the entire carriage turns into a huge sunset cloud sea (windows spread with sunset glow, floor becomes glowing small river, grab rails become full moon, route map diffuses into doodle town, ceiling hangs cloud ribbons) → the shooter steps back reaching out → a cloud ribbon from the air falls into palm turning back into a ticket → gently trembles and sneezes → the full carriage sunset lines scatter into small paper scraps → one sticks to the lens edge, another slow half-beat small paper swallow emerges from a seat seam flying the wrong way clumsily falling into the shooter's palm → the scene ends in gentle lingering charm. - Reverse: Do not cut to other scenes, no凭空恐怖元素. 【Overall Requirements Supplement】 ▍Hand-drawn Animation Style (Throughout the Film) - Always flat, frame-by-frame hand-drawn glowing doodles, not 3D characters or CG creatures - Line thickness, outline, fill color slightly change each frame, edges have crayon/chalk/colored pencil/rough brush/pastel fuzziness - Uneven coloring, with erasure marks, grain, hand-redrawn feel - Core colors: Apricot-orange, warm orange, light creamy white, a little soft gold - Glow is soft, only leaves weak halos on glass/metal grab rails/old fabric seats/wood grain floor edges, does not strongly illuminate the live-action space - Each transformation retains traces of the previous form (fog trace arc, ticket dotted edge, paper swallow wings, caterpillar dots, small sailboat bow, mini tram windows, snail shell spiral, umbrella surface, small fish tail) — let the audience feel it's the same existence continuously transforming, not new characters ▍Camera Rhythm (Throughout the Film) - Always half a beat slower than the hand-drawn animation - The animation first escapes towards grab rails/seat seams/floor wood grain/route map/door glass/carriage center, then the camera hesitantly pans/looks down/looks up/advances/retreats to chase - Do not pre-compose shots, do not keep the animation steadily centered, do not steadily display the tram interior - Retain: handheld phone shake, tram travel sway, walking chase up-down movement, brief out-of-focus near glass, exposure flicker from streetlights outside window, natural motion blur - As if the shooter is really moving in the same carriage chasing it ▍Prohibitions (Throughout the Film) - Prohibit precise 3DCG, plush toy style, 3D rendering, smooth neon tubes, uniform vector lines, overly polished motion graphics - Prohibit overly cinematic lighting, advertisement photography-style clean composition, excessive depth of field blur - Prohibit subtitles, logos, background music - Prohibit sudden cuts to other scenes - Prohibit previous form disappearing and new characters appearing out of thin air - Prohibit huge eyes, split mouths, teeth, intimidation, pouncing, biting, sudden black screens, jump scares, horror monster-ization - The final spatial transformation must still be composed of hand-drawn glowing lines, can be fantastical and dreamlike, but maintain gentleness, nostalgia, cuteness, lifelike feel, gentle and slightly melancholic. ▍Ambient Sound (Throughout the Film) - Only use real sounds from inside the old-style tram carriage: low rumble of wheels on tracks, slight carriage swaying sounds, grab rail collision sounds, door button small mechanical sounds, paper ticket friction sounds, fabric seat being touched sounds, shooter's soft exclamations and hurried footsteps - Hand-drawn animation sounds: very light chalk friction sounds, small scraping sounds on glass, soft electronic tremolo, short comical chirping sounds

AI Logo 開場影片:一條杏橘色的手繪發光線條,在一節傍晚的實拍電車車廂裡變成紙燕子、帆船和電車

MiniMax H3 官方範例 · CC BY 4.0 · 每一支片子上的徽章寫著那段提示詞預期你提供什麼

這是什麼,又不是什麼

模板素材庫動的是你的檔案這一個把它落地的那個畫面搭出來

這一段放在最前面,因為它決定你到底該不該在這裡。Renderforest、Videobolt 和 Placeit 會把你的 Logo 原封不動照你畫的樣子留著,讓它走過一套模板——光是 Videobolt 就有一萬兩千套。如果你要的是你的向量圖、像素級精確、輸出成一個透明 MOV,那就去用那些。一個影片模型不會打開你的檔案再讓它動;它一秒畫二十四個新的影格,而你的符號在它畫的每一個影格裡面。
它們沒有一個會做的,是另外那十四秒。那個符號登場的空間、設在它旁邊的字、運鏡,還有收尾音效——寫一次,一起生成。

大家會來搜這個,價錢就是原因。一段把靜態 Logo 做成的基本開場要 $150–$500,三到五個工作天。一段有多個元素、還要交透明檔的講究序列是 $500–$1,500,五到十天。帶變形和聲音同步的動態文字工作從 $1,500 起跳,超過 $5,000 也不稀奇。一支綁著品牌改版的五到十秒識別動畫報價 $800–$3,000,而一個 Logo 加一整套動態系統——三個版本、轉場、預設、一份規範文件——大約 $6,000,也就是一位在職動態設計師每小時 $120 的五十個小時。
在這裡,一支十五秒的開場是 125 點數,大約 $2.75,而且它自己帶著音訊來。這不是在說它取代那位動態設計師。它取代的是你花兩個星期去想「該給他什麼 brief」的那段時間。

標準的 Logo 動畫
$500–$1,500

標準的 Logo 動畫

一支 5–10 秒品牌識別
$800–$3,000

一支 5–10 秒品牌識別

一般交件時間
3–10 天

一般交件時間

這裡的十五秒
約 $2.75

這裡的十五秒

  • 沒有一套你的符號得塞進去的模板
  • 不用另外去找一段剛好落在那一刀上的罐頭音效
  • 沒有以工作天計的修改輪次
  • 沒有要解釋的浮水印,任何一層都沒有

你放進去什麼

四條進入開場的路,看你手上已經有什麼

唯一要緊的一件事:模型會把畫面裡的一切重新算一遍,包括你的符號。把 Logo 當參考交給它,它會很接近;用描述的,它就自己編一個。兩種都不是你的向量圖——而下下一節就是解決這件事的那套流程。

  • 從你的 Logo 檔案開始

    把符號傳上去,然後寫它周圍發生什麼。這是模型最貼近你原稿的一條路,而且對一次提案、一份內部簡報或一段社群收尾來說夠近了——不過在它去到任何永久的地方之前,先檢查一下字腔和線寬。

    最貼近你的符號 · 4–15 秒
  • 從一個用寫的符號開始

    完全不用檔案。幾何、色票、放在引號裡的那些字,還有聲音,全寫在一個欄位裡,然後裝在一個 MP4 裡回來。這一頁四個範例裡有兩個是這樣做的,什麼都沒上傳

    最快 · 什麼都不用上傳
  • 從品牌手冊開始

    鎖版表、色票頁、客戶指著說喜歡那個感覺的識別動畫。單次請求最多 9 張參考圖、3 段片子和 3 個音訊檔——這個上限多數通往這個模型的託管入口並不公布。

    控制力最強 · 每次請求 12 個檔案
  • 從你自己拍的素材開始

    把母題放到一段真的影片上。交出那段片子,拿回來的時候品牌的那條線已經畫過它、換了風格,或者從它停下的地方接著往下拍。你自己的檔案一個位元組都不會被動到。

    母題疊在影片上 · 3 段片子,合計 15 秒

四條路跑的都是同一個模型、同一個費率——768P 一秒 8 點數,2K 一秒 13 點,再加每支 5 點。每一條限制與費率,附上各自上次變動的日期

從頭到尾

四個步驟做一支 AI Logo 開場

四個決定,照它們實際上必須被做出來的順序排。每一個都是「一次你會留下的算圖」和「一次你要付兩遍錢的算圖」之間的差別。

  1. 紅色和青色的閉合矩形,在一間水泥房間裡繞著一位舞者守住自己的幾何

    給那個符號一條規則,不要給它一個形容詞

    一個 Logo 不是一種氣氛,它是一組規則:一個閉合的環、一種線寬、兩個顏色,沒有第三個。寫成規則,模型守得住。寫成 sleek and modern,它每一次都畫一個不一樣的符號。這裡這一支片子,來自一段幾乎全是約束的提示詞。

    幾何當成約束兩條規則,守住了
  2. 電光藍底上一組白色 MiniMax H3 鎖版,兩個字之間是一個波形符號

    那些字只寫一次,然後把其餘的禁掉

    把字標照它的拼法原樣放進引號裡,說清楚它可以出現幾次,然後說畫面裡不要有其他讀得出來的文字。第二句話就是阻止模型拿自己編的字母替你的識別動畫加菜的那一句。

    把文字放進引號把其餘的禁掉
  3. 一段分割畫面的犯罪片頭,字幕橫跨色塊排列

    英文字樣必須清晰可讀……不要拼錯英文。 前 2 秒用神秘的低頻和腳踏鈸建立懸疑,第 3 秒進一記低鼓……

    畫面聲音

    把聲音在做什麼講出來,一秒一秒

    音訊是和畫面一起生成的,不是事後鋪在底下,所以那一聲收尾可以被寫到符號鎖版的那一個影格上。把底噪講出來、把那一記撞擊講出來,並且說清楚它們各自在十五秒裡的哪個位置到。

    一個欄位,兩個聲道
  4. 密密麻麻的白色和紅色動態文字填滿一個黑色畫面
    音軌 · 32 kHzIDENT-01.MP4

    用 768P 打草稿,留下的那一支再上 2K

    768P 一秒 8 點數,2K 是 13 點,而把一支做好的 768P 事後升上去,價錢剛好等於一開始就用 2K 算圖——所以你丟掉的每一次都更便宜。生成失敗會自動退回。

    768P · 一秒 8 點數2K · 一秒 13 點數

四個步驟,不用安裝,不用綁卡。打開生成器

沒有人會告訴你的那些

它不會把你的 Logo 原樣交還給你。解決這件事的流程在這裡。

每一個在賣 AI Logo 動畫的頁面都跳過這一段,而你是在點數花掉之後才發現。一個擴散模型不會打開你的檔案再讓它動。它一秒畫二十四個新的影格,而一個由它畫出來的符號,就是一個它可能微妙地畫錯的符號——一條變粗的筆畫、一個閉起來的字腔、一個少一個字母的字標。
這件事沒有聽起來那麼要緊,因為一支開場從來就不只是那個 Logo。它是 Logo 之前的那十四秒。把那些生成出來,再把真的檔案疊上去。

  1. 01生成那個世界,不是那個字標

    把空間、鏡頭、光和聲音寫出來,然後在符號要落腳的地方留一塊乾淨的空白——一片黑、一面牆、一道光。你在做的是那張床,不是躺在上面的人。

    把鎖版的位置留乾淨

  2. 02把你真正的符號合成在上面

    把生成好的片子丟進你本來就在用的剪輯軟體,把你真正的向量圖或 PNG 放在上面那一層,然後對到你要的那個拍點上。實務上這個「精確度」問題就是這麼解決的,而且大約兩分鐘。

    你的向量圖,放在上面那一層

  3. 03如果那個符號非得生成不可,就把它的幾何描述出來

    路徑結構、曲線數量、端點形狀、線寬、允許的那兩個顏色,以及不允許的第三個。這一頁最上面那個公開範例,把整段長度的三分之一花在這件事上,這也是它的波形撐得過那次變形的原因。

    曲線 · 端點 · 線寬

  4. 04沒有 alpha 通道

    回來的是一個 MP4,帶一條 32 kHz 立體聲音軌。沒有透明 MOV、沒有 ProRes 4444——而那正是一支電視台識別動畫通常交件的格式。如果你的交付物是要疊在別人剪輯上的一層,就把開場算在純黑或純白上,讓你的剪輯師去去背。

    MP4 · 32 kHz · 沒有 alpha

  5. 05把鎖版落在 8.000 秒上

    H3 在 24 影格每秒下照 17n+5 的影格格線算圖,所以多數長度回來都會長出一點零頭——15 秒其實是 15.083 秒。192 個影格,正好 8.000 秒,是這個區間裡唯一的整秒,所以它是那個能對上音樂格線、又不會愈走愈偏的識別動畫長度。

    192 個影格 = 8.000 秒

一支十五秒的 768P 開場是 125 點數,大約 $2.75。同樣的東西交給動態設計師,是一筆 $800–$3,000 的帳,加上三到十個工作天。

為什麼不用模板素材庫

一支開場是一個聲音,和它是一個動作一樣多

去問任何一個剪過的人。動畫只是一半的工作。另一半是找到一記剛好落在符號鎖版那個影格上的收尾音效——而在模板平台上,那是另一趟音效庫搜尋、另一份授權,以及在你剪輯軟體裡手動對一次。

  • 聲音在同一次生成裡

    收尾音效是和影格一起寫出來的

    32 kHz 立體聲和畫面一起生成,不是鋪在底下,所以那一次揚起會在符號收攏的地方到達頂點,因為你是在同一個句子裡講的。上面那段片頭序列一秒一秒指定了它的音樂:前兩秒低頻、第三秒進鼓、第六秒進貝斯律動、第十秒進銅管。

  • 它撐得住字

    它可以讓一個字標維持可讀

    這通常是影片模型最不擅長的事。這裡四個範例有兩個完全建立在讀得出來的字上,其中一個還帶著「不許拼錯、不許重複字幕」的明確指示。這不是保證——它是一次你要檢查的算圖——但它已經不再是擲銅板了。

  • 沒有模板形狀

    沒有任何一套你的符號得塞進去的東西

    一個模板素材庫是一次瀏覽:找到你喜歡的那支開場,然後希望你的 Logo 適合它的結構。在這裡,那個結構就是你寫的那句話,這也是為什麼兩個品牌不會不小心拿到同一支識別動畫。

  • 一個費率,六種形狀

    App 啟動畫面和那支片子一樣價

    21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16 每秒費率完全一樣。給 App Store 的方形和給片子的 21:9 是同一個價,因為上游按秒收費、不看形狀。

你放棄了什麼

精確度,還有 alpha。你不會拿回像素級精確的向量圖、不會有透明 MOV,也沒辦法把某一個影格 art-direct 到毫米。如果交付物是一支鎖定的電視台識別動畫,就在這裡生成那個世界,再到 After Effects 收尾——那是這一頁建議的流程,不是它的替代方案。

成立的幾種調性

四件在十五秒內回來得很好的品牌工作

四件不同的工作、四支真的用這個方法做出來的片子,而每一顆按鈕後面就是做出它的那段提示詞。其中兩支要你自己的檔案——片子上的徽章寫著是哪兩支,而按鈕會替你開對的那扇門。

  • AI Logo 開場影片:紅色和青色的閉合矩形,在一位舞者穿過一間水泥房間時守住自己的形狀
    16:9 · 15 秒 · 純文字

    把符號當成純幾何

    兩句約束,其餘什麼都沒有:閉合的矩形、紅色或青色、頂點上不要裝飾、任何一個框不許包住另一個。模型在一位舞者穿過它們的十五秒裡把兩條都守住了。照這個方式把你自己符號的規則寫出來,那支開場就不再是抽獎。

  • AI Logo 開場影片:一隻黏土動畫狐狸慢動作躍過熔岩峽谷,鏡頭從牠下方掃過
    16:9 · 10 秒 · 1 張參考圖

    一個吉祥物,不是一個字標

    有不少品牌是一隻動物,不是一組鎖版。一隻黏土狐狸站在熔岩峽谷的邊緣,一張參考圖,一顆在牠躍起半途從肚子下面掃過的鏡頭——四百個字元,換到一顆定格動畫工作室要用「週」來報價的鏡頭。

  • AI Logo 開場影片:一隻拿著青色筆的手指向海邊市場裡的東西,每一樣都變成粗獷的手繪 2D 動畫
    16:9 · 15 秒 · 1 段參考片段

    你的母題,疊在你自己的素材上

    一隻拿著青色筆的手進到畫面裡,它指到哪裡,哪裡就變成手繪動畫,其餘一切還是實拍。那段影片是真的,那個符號不是——這是把一個生成出來的母題疊在你真的拍過的東西上面,最誠實的一種做法。

  • AI Logo 開場影片:一個商品頁捲過超大斜體字 UNLEASH SPEED,碳纖維黑底上有一隻跑鞋
    16:9 · 15 秒 · 1 張參考圖

    整套品牌系統,捲動起來

    超大的斜體無襯線字、碳纖維質感的光、滑過時反相的 hover 狀態。一個商品頁按著簡報裡答應過的方式動起來——給那場「識別、字體和網站都得讀成同一個決定」的會議用。

四支都是 MiniMax 自己公開的範例,以 CC BY 4.0 收錄——所以每一顆按鈕都能把那段提示詞照它當時被跑起來的樣子載進來。幾何那一支公開的是它的規則區塊、而不是一場戲,而那正是它的重點。

它實際上要多少錢

一支十五秒的 768P 開場是 125 點數。大約 $2.75。

一支片子固定 5 點數,付的是讀懂提示詞那一趟,再加上 768P 每秒 8 點數、或 2K 每秒 13 點。一點數就是 MiniMax 自己公布標價的一美分,所以整件事都能拿一個本站控制不了的頁面去核。生成失敗會自動退回——模型自己跑壞的那幾次不用你付錢,而這一點在這裡比在別處更要緊,因為字這種東西要跑個幾次。

一支開場按長度算要多少

一個 4 秒收尾,768P
37 點數
一支 8 秒識別,768P
69 點數
一支 15 秒開場,768P
125 點數
一支 15 秒開場,2K
200 點數
768P → 2K 升級
每秒 5 點數
你的第一支
免費

完整價格 · 每一條限制與費率,附日期 · 一支 2K 到底要多少錢

兩種繳法,每月點數一樣

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    一支真的 MiniMax H3 影片,帶聲音。4 秒 · 768P 之外的一切都靠點數。

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    MiniMax H3 · 4 秒 · 768P · 16:9 · 帶聲音
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    • 原生 2K 的 MiniMax H3只有付費
    • 聲音和畫面一起生成只有付費
    • 一支,不用綁卡
    • 一次跑 1 支
    • 跑壞的不收錢
    • 生成內容不公開
    • 任何一個點數包都能解鎖 MiniMax H3 AI 影片生成器的每一種輸入方式

    免費層跑的是另一個引擎。看方案

    速度與排隊

    排隊
    免費通道
    同時任務數
    1
    批次
    1
    紀錄保留
    24 小時 · 登入後 7 天
    支援
    社群
  • Lite省 30%

    用原生 2K 解鎖 MiniMax H3 AI 影片生成器。最小的付費方案——大多數人選的是 Pro。

    $16.9/mo$24.9

    年繳 $202.8 · 一年省 $96

    7 天退款 · 隨時取消

    750 點數 / 月 · 約 20 支影片

    4 秒 · 768P · 文字轉影片

    或 4 秒 2K 約 13 支

    月繳年繳,每月點數一樣

    • 原生 2K 的 MiniMax H3——還有原生音訊
    • 對白、音效與音樂在同一個檔案裡
    • 最長 15 秒15 秒
    • 每月約 20 支 4 秒 768P 的文字轉影片
    • 跑壞的不收錢
    • 點數沒動過,7 天內可退
    • 一次跑 1 個任務
    • 同一段提示詞批次跑 2 個版本

    包含商業使用——涵蓋範圍

    速度與排隊

    排隊
    一般
    同時任務數
    1
    批次
    2
    紀錄保留
    7 天
    支援
    Email · 48 小時
  • 多數人推薦
    Pro省 30%

    比 Lite 多 $32。每月約 47 支影片,同一個 MiniMax H3 AI 影片生成器,排隊更快。

    $39.9/mo$56.9

    年繳 $478.8 · 一年省 $204

    7 天退款 · 隨時取消

    1,775 點數 / 月 · 約 47 支影片

    4 秒 · 768P · 文字轉影片

    或 4 秒 2K 約 31 支

    月繳年繳,每月點數一樣

    • Lite 的全部
    • 每月約 47 支 4 秒 768P 的文字轉影片
    • 同時 3 個任務
    • 影片轉提示詞
    • 同一段提示詞批次跑 4 個版本
    • 紀錄保留 7 天
    • 點數沒動過,7 天內可退

    包含商業使用——涵蓋範圍

    速度與排隊

    排隊
    快速
    同時任務數
    3
    批次
    4
    紀錄保留
    7 天
    支援
    Email · 12 小時
  • Studio省 30%

    整整一個月的量、排隊排在最前面,還有一個 4 小時內回覆的真人。

    $99.9/mo$142.9

    年繳 $1,198.8 · 一年省 $516

    7 天退款 · 隨時取消

    4,425 點數 / 月 · 約 119 支影片

    4 秒 · 768P · 文字轉影片

    或 4 秒 2K 約 77 支

    月繳年繳,每月點數一樣

    • Pro 的全部
    • 每月約 119 支 4 秒 768P 的文字轉影片
    • 同時 8 個任務
    • 同一段提示詞批次跑 4 個版本
    • 紀錄保留 7 天
    • 4 小時內的優先支援
    • 我們給得出的最低點數消耗
    • 點數沒動過,7 天內可退

    包含商業使用——涵蓋範圍

    速度與排隊

    排隊
    優先——排在最前面
    同時任務數
    8
    批次
    4
    紀錄保留
    7 天
    支援
    優先 · 4 小時

你到底能不能拿去用

可以,商業使用——連免費那一支也算

Logo 是一家公司唯一含糊不得的那一份資產,所以在你花任何錢之前,先把權利的立場寫在這裡。

  • 商業使用免費那一支也算。任何一層都沒有浮水印,不按支收授權費,也沒有另外要買的授權。MiniMax 對你生成的產出不主張任何權利,而本站也不自己加上任何一條。
  • 你自己的符號把你的 Logo 當參考傳上去,不等於把它交給任何人。它還是你的符號,而回來的東西也是你的,可以拿去播、印在車上、交給客戶。
  • 別人的符號在這樣一頁上,這一條才是要緊的。這裡沒有任何東西會賦予你不屬於你的商標權,而一支回來長得像你同類別裡已經有人在用的符號的開場,不管是怎麼做出來的,都是一個商標問題。照你替一個手繪 Logo 做檢索的方式,再做一次。
  • 字體一個生成出來的字標是畫出來的,不是排出來的。它不是你授權的那套字型,也不會跟它一樣——這又是一個該把真的字排在你剪輯軟體裡、然後用生成的畫面墊在底下的理由。

完整的負責任使用

在你花任何錢之前

AI Logo 開場生成器常見問題

在把一支生成出來的識別動畫擺到品牌附近之前,大家真的會問的八個問題,連背後的數字一起答。

這個 AI Logo 開場生成器免費嗎?

第一支是,而且跑的是真的模型——4 秒、768P,帶聲音,沒有浮水印,不用綁卡,而且永遠不過期。這一頁上的所有東西完全不用帳號就能播。之後,一支 8 秒的 768P 識別動畫是 69 點數,一支 15 秒的開場是 125 點;點數從 $9.9 起賣,所以一支完整的開場大約 $2.75。生成失敗不用你付錢。

它會用我那個一模一樣的 Logo 嗎?

不會,而且沒有任何影片模型會。它一秒畫二十四個新的影格,所以一個由它算出來的符號,就是一個它可能微妙地弄錯的符號。把你的 Logo 當參考傳上去,它會很接近——對一次提案、一份簡報或一段社群收尾來說夠近了。任何永久性的用途,就用上面那套流程:生成符號周圍的那十四秒、把鎖版的位置留乾淨,再把你真正的向量圖合成在上面那一層。在任何剪輯軟體裡兩分鐘。

我可以拿到透明背景或 alpha 通道嗎?

不行。輸出是 MP4 加一條 32 kHz 立體聲音軌——這裡沒有透明 MOV,也沒有 ProRes 4444,在你答應剪輯師之前值得先知道。實務上的答案是把開場算在純黑或純白上,在你自己的剪輯裡去背;如果真的要交一個帶 alpha 的檔案,模板平台或 After Effects 才是對的工具。

它會把我的品牌名拼對嗎?

通常會,只要你讓它容易一點。把那串字原樣放進引號裡、說清楚它可以出現幾次,再加上一句「畫面裡不要有其他讀得出來的文字」——最後那一句就是阻止自己編的字母從邊邊爬進來的那一句。上面那條展示列裡的片頭序列,就是在完全這樣的指示下扛住一整份演員名單的。它仍然是一次你要檢查的算圖,不是保證,而跑壞的那一次會退回。

它自帶收尾音效,還是我要事後配樂?

它自帶。音訊和畫面在同一次生成裡以 32 kHz 立體聲做出來,所以你可以在講那個動作的同一句話裡,把「揚起在哪裡到頂」和「那一記撞擊落在哪裡」寫出來。這是它和模板素材庫之間最大的一個實務差別——在那邊,動畫和音訊是兩趟搜尋加一次手動對齊。

這和 Renderforest、Videobolt 或 Placeit 差在哪裡?

它們是模板平台,而且很擅長一件這裡做不到的事:你的 Logo,照你畫的樣子原封不動,走過幾千套現成開場裡的一套,付費層還能匯出透明檔。如果你要的是那個,就去那裡。這裡是另一份工作——一支還不存在的識別動畫,在一個沒有人搭過的畫面裡,帶著自己的聲音,用寫的而不是用挑的。這兩者與其說是競爭,不如說是互補。

一支開場最長可以多久?可以拿到哪些形狀?

四到十五秒,而且十五是硬上限,不是更長那個東西的第一段——對一支識別動畫來說已經很寬裕了,因為多數只跑五到十秒。六種比例:21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16,每秒費率全部一樣。長度會落在 24 影格每秒下的 17n+5 影格格線上,所以 8.000 秒是唯一拿得到的整秒,也是最適合把收尾音效切在上面的那一個。

我可以拿它當我真正的品牌識別動畫嗎?

商業上可以——每一個方案都可以,免費那個也算,沒有浮水印、不收授權費。實務上,把它當成你真正符號周圍的那支片子,而不是那個符號本身:生成出來的字標是畫出來的、不是排出來的,所以它不是你授權的字型,也不會跟它一樣。而且要像檢索任何一個 Logo 那樣去檢索結果——這裡沒有任何東西會賦予你不屬於你的商標權。

別再描述那支開場了。把它放出來。

一句幾何、一個子句的聲音,大約九十秒後拿到一支做好的開場。你的第一支免費——不用綁卡、沒有浮水印,而且可以拿去商業使用。

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