요청과 요청 사이에 당신의 캐릭터를 기억하는 영상 모델은 없습니다. 기억한다고 말하는 쪽은 파일을 맡아 뒀다가 돌려주는 것뿐입니다. 그러니 먼저 학습시켜야 하는 아이덴티티는 건너뛰세요: 스틸도, 영상도, 목소리도, 지금 요청하려는 컷에 그대로 붙이면 됩니다. 요청 한 번에 최대 열두 개까지. 첫 편은 무료. 카드 없이.
캐릭터를 붙드는 네 가지 방법, MiniMax 가 직접 공개한 예시에서. 카드마다 프롬프트 전문이 열립니다.
얼굴은 스틸, 연기는 영상
프롬프트가 들어가고 출연진이 나옵니다
왼쪽이 프롬프트. 오른쪽이 돌아온 것.
얼굴은 스틸, 연기는 영상16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 1장 + 영상 1편
파일 둘, 역할 둘. 스틸이 이 사람이 누구인지를 말하고, 영상이 어떻게 움직이는지, 어떤 속도로, 어떤 호흡으로를 말합니다. 어느 쪽도 상대의 일을 하고 있지 않습니다 — 그리고 프롬프트는 동작을 한 줄 적기도 전에, 어느 파일이 어느 질문에 답하는지를 이름 붙입니다.
The character's actions, expressions, and performance rhythm in Image 1 strictly reference input Video 1. A boy stands at the sink on the right side of the frame and hands a washed plate to the girl on the left side of the frame, then suddenly turns and flicks dish soap foam with his right hand towards the girl at the left edge of the frame. The girl, startled, immediately counterattacks, and the two begin happily splashing foam at each other and dodging, accompanied by loud laughter.
십오 초 동안 붙들린 캐릭터16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 2장
첫 절을 읽어 보세요: 이미지 2 를 캐릭터의 고정 레퍼런스로 사용, 그다음 네 가지 특징이 하나씩 이름 붙습니다 — 반만 묶은 검은 머리, 은빛 투각 관, 도포, 색 팔레트. 저 목록이 수법의 전부입니다. 이름 붙이지 않은 특징은 모델이 마음대로 다시 그려도 되는 특징이 됩니다.
Use Image 2 as a fixed character reference, maintaining consistency of black half-tied long hair, silver hollow hair crown, dark blue hair ribbon, light layered Hanfu, semi-transparent blue outer robe, dark blue waist seal, silver floral buckle ornament, and long tassels. Use Image 1 as a reference for shot storyboarding and rhythm. The visuals are high-quality 4K 16:9 Guofeng 3D, with a film-grade xianxia texture,热血、庄严、宿命感强. The shots sequentially express the content in the storyboard, ensuring natural camera movement and transitions between each shot, it cannot be like a ppt. Character face reveals can only be close-ups or extreme close-ups, long shots can only be back views, side-back views, or environmental empty shots, no front-facing long shots.
주연 둘, 티저 하나9:16 · 15초 · 레퍼런스 이미지 2장
캐릭터가 아니라 출연진입니다. 이 프롬프트는 박자를 하나 적기도 전에 두 주연 모두를 레퍼런스 이미지에 고정합니다. 두 사람이 있는 장면은 각자 따로 어긋날 수 있는 두 개의 동일성이기 때문입니다 — 그리고 움직이는 쪽은 고정하지 않은 쪽입니다.
Generate a 15-second, 9:16 vertical overseas real-person vampire romance short drama teaser clip. The appearance of the male and female leads references Image 1, and the scene references Image 2. Maintain the identity consistency of the male and female leads, real-person texture, and high-quality short drama texture. Overall story: The innocent human female lead mistakenly enters the forbidden area of an ancient castle and accidentally awakens the sleeping vampire noble male lead. The male lead discovers that she carries a certain aura related to an ancient war, thus developing a strong desire for control and dangerous interest in her. The female lead is afraid of him but does not completely submit, resisting his oppression. Overall style: Overseas ReelShort / DramaBox vampire romance short drama teaser feel. Dark romance, dangerous attraction, sense of fate, strong sense of control, gloomy oppression, highlight reversal. The visuals are high-end, restrained, and compact, like the hook of a hit short drama's first 15 seconds. No blood, no cheap horror, no Halloween feel, no modern street feel. Aspect ratio: 9:16 vertical composition, suitable for TikTok / ReelShort / DramaBox. Characters are mainly medium close-ups, close-ups, and extreme close-ups; the vertical screen should highlight faces, eyes, sense of oppression, and relationship tension.
출연진은 교체, 안무는 그대로16:9 · 6초 · 레퍼런스 영상 1편
여기서 붙들린 동일성은 얼굴이 아닙니다 — 안무입니다. 정장 입은 남자 셋이 카피바라 세 마리가 되는데, 아홉 동작짜리 마루 연기가 박자 하나 빠지지 않고 살아남습니다. 호흡을 나르고 있는 것이 문장이 아니라 영상이기 때문입니다.
Reference Video 1 for action imitation. Fixed wide-angle shot, replace the three men in suits in the original video with three highly realistic capybaras. The capybaras must strictly follow the original video's motion trajectory: quickly lie down on the floor in sequence, then the leftmost capybara jumps to the middle position, the middle capybara rolls to the far left, then the middle capybara rolls to the far right, the rightmost capybara jumps to the middle, and finally the middle capybara jumps onto the backs of the other two, stacking into a pyramid shape. Maintain the original fixed camera position. Ensure the capybaras' fur texture and lighting integrate with the environment.
이게 무엇이고, 무엇이 아닌지
여기서는 아무것도 당신의 캐릭터를 기억하지 않습니다. 그것이 문제의 전부이고, 방법의 전부입니다.
이 대목을 먼저 두는 이유는, 애초에 여기 올 필요가 있는지가 여기서 갈리기 때문입니다. 캐릭터 일관성을 파는 제품은 모두 저장된 아이덴티티를 팝니다 — Higgsfield 는 Soul ID 를 학습시키고, Vidu 는 다중 레퍼런스 세트를 보관하고, Runway 는 세션을 고정합니다. 저장되는 것은 파일이고, 생성 시점에 벌어지는 일은 그 파일이 당신 요청에 붙는 것입니다. 그러니 질문은 도구가 기억하느냐가 아닙니다. 한 번에 몇 개를 받느냐, 그리고 그걸 어딘가에 두는 값으로 무엇을 내고 있느냐입니다.
측정치는 모두에게 가혹하고, 예산을 잡기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다. Face Consistency Benchmark 에서는 텍스트로 동영상 한 편을 만든 것만으로도 실사 영상의 같은 측정보다 얼굴이 2.1~5.7 배 멀리 어긋납니다 — 실사가 ArcFace 코사인 거리 0.0843 인 데 비해 측정된 최고 모델이 0.1734, 최악이 0.4843. 서로 다른 두 편 사이에서는 쉬워지는 게 아니라 어려워집니다: ContextAnyone 비교에서 레퍼런스 조건부 방식들이 도달하는 값은 영상 간 ArcFace 유사도 0.54~0.59 입니다. 레퍼런스 스틸은 존재하는 가장 큰 지렛대이고, 자물쇠는 아닙니다. 사는 것은, 보는 사람이 같은 사람으로 읽는 얼굴이 대부분의 테이크에서, 테이크 한 번 값에 나온다는 것입니다.
월 요금, 저장된 아이덴티티에
$15–$129
월 요금, 저장된 아이덴티티에
다른 곳의 시도 1 회당, 길이별로
$0.45–$2.00
다른 곳의 시도 1 회당, 길이별로
요청 한 번의 이미지·영상·오디오
9 · 3 · 3
요청 한 번의 이미지·영상·오디오
여기서의 8초 컷, 소리 포함
~$1.52
여기서의 8초 컷, 소리 포함
첫 컷 전에 학습시킬 아이덴티티 없음
월세를 계속 내야 하는 캐릭터 라이브러리 없음
따로 사야 할 립싱크 공정 없음
어느 플랜에서도 설명해야 할 워터마크 없음
당신이 넣는 것
이 사람이 누구인지 말하는 네 가지 방법
중요한 건 하나뿐입니다: 모델은 모든 픽셀을 다시 그립니다. 얼굴까지 포함해서요. 레퍼런스를 그대로 붙여 넣는 일은 없습니다. 그러니 아래 파일들의 역할은 소재를 대는 것이 아니라, 다시 그리는 일을 묶어 두는 것입니다.
01
캐릭터의 스틸
아홉 장까지. 깨끗한 정면 한 장이 나쁜 각도 세 장보다 낫습니다 — 정면이 아닌 레퍼런스로 재면 동일성 점수가 절반 아래로 떨어집니다. 의상과 소품은 각각 별도 이미지로 더하세요.
가장 센 신호 · 이미지 9장까지
02
그 사람이 이미 나온 영상
세 편까지. 영상은 스틸이 나를 수 없는 것을 나릅니다 — 걸음걸이, 호흡, 뜸을 들이는 방식, 카메라 동선. 이 페이지의 네 예시 중 둘은 연기를 여기서 가져옵니다.
움직임과 리듬 · 영상 3편까지
03
그 사람의 목소리
오디오 세 개까지, 그리고 동일성은 얼굴인 만큼 목소리이기도 합니다. H3 는 음색을 참조해 당신의 새 대사를 그 목소리로, 화면과 같은 패스에서 말합니다. 오디오는 이미지나 영상과 함께여야 넣을 수 있습니다.
복제가 아니라 음색 · 오디오 3개까지
04
설명만
한 컷 안에서는 되고 컷과 컷 사이에서는 안 됩니다. 한 번 적어 캐릭터를 생성한 다음, 마음에 드는 프레임을 남겨 그 뒤의 모든 레퍼런스로 쓰세요.
한 컷 한정 · 텍스트로 동영상
넷 다 같은 모델에서 같은 단가로 돌아갑니다 — 768P 는 초당 8 크레딧, 2K 는 13, 거기에 클립마다 5. 레퍼런스에는 추가 요금이 없습니다. 모든 한도와 단가를, 마지막으로 바뀐 날짜와 함께.
처음부터 끝까지
한 캐릭터를 붙드는 네 단계
이 사이트의 어느 페이지보다 순서가 중요합니다. 1 컷에서 고정하지 않은 출연진은 6 컷에서 되돌릴 수 없기 때문입니다.
01
쓰기 전에 캐스팅하세요
캐릭터가 될 프레임을 고르세요. 캐스팅하듯 고르세요: 깨끗한 정면 한 장, 사분의 삼 각도 한 장, 의상, 소품. 정면이 아닌 입력만으로는 측정된 동일성 점수가 절반 아래로 떨어집니다 — 즉 정면은 취향이 아니라 하중을 받는 파일입니다.
이미지 9장까지깨끗한 정면 한 장
02
파일마다 문장 안에서 역할을 주세요
H3 는 언어 모델로 프롬프트를 읽으므로, 어느 파일이 어느 질문에 답하는지 알려 줄 수 있습니다. 이미지 1 이 캐릭터, 영상 1 이 동작과 리듬은 작동하는 문장입니다. 파일 네 개를 붙이고 장면을 설명하는 것은 아닙니다.
파일을 지목역할을 지목
남녀 주연의 외모는 레퍼런스 이미지를 엄격히 따를 것… 목소리는 레퍼런스 오디오의 음색을 따른다.
화면소리
03
출연진을 다음 컷으로 데려가세요
요청과 요청 사이에 기억되는 것은 없습니다. 2 컷에는 1 컷과 같은 레퍼런스에, 여기에 — 사람들이 건너뛰는 대목입니다만 — 1 컷에서 남겨 둔 프레임을 더합니다. 직전 컷의 출력물이 다음 컷에 쓸 수 있는 가장 좋은 레퍼런스입니다.
매번 다시 붙이기프레임 한 장 남기기
오디오 트랙 · 32 kHzSHOT-01.MP4
04
768P 로 시험하고, 남길 한 편을 2K 로
768P 는 초당 8 크레딧, 2K 는 13. 그리고 768P 로 끝낸 클립을 나중에 올려도 처음부터 2K 로 뽑은 것과 같은 금액입니다 — 즉 얼굴을 잡기까지 도는 여섯 테이크가 싸게 듭니다. 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다.
캐릭터 일관성을 파는 페이지는 하나같이 클립 한 편만 보여 주고, 한 편 안에서라면 이 문제는 거의 풀려 있습니다. 실제로 손에 있는 일은 이어 붙여야 하는 여섯 편이고, 그건 다른 측정입니다 — 한 편 안이 아니라 영상과 영상 사이에서 잰, 아래의 숫자입니다.
01진짜 숫자는 컷 사이의 값입니다
레퍼런스 조건부 방식들은 같은 사람의 영상 두 편 사이에서 ArcFace 유사도 0.54~0.59 를 냅니다. 한 편 안에서는 더 높게 나옵니다. 예산은 테이크가 아니라 이음매에 맞춰 잡으세요.
컷 사이 0.54~0.59
02정면 한 장이 각도 세 장 값
레퍼런스 이미지가 정면이 아닐 때, 공개된 가장 강한 기준선에서도 동일성 점수가 50% 넘게 떨어집니다. 캐릭터의 좋은 프레임이 한 장 있다면 보낼 것은 그것이고 — 게다가 매번 보내야 합니다.
정면이 아니면 50% 초과 하락
03상한은 이미지 9 · 영상 3 · 오디오 3
요청 한 번에 합쳐서 열두 개, 그리고 오디오는 혼자서는 못 들어가고 이미지나 영상과 함께여야 합니다. 이 상한이야말로 비교할 값어치가 있는 숫자입니다. 이 모델로 들어가는 입구를 파는 사이트 대부분은 자기 상한을 공개하지 않습니다.
파일 12개, 요청 1회
04바뀌면 안 되는 것을 지목하세요
버티는 공개 예시들은 특징을 하나씩 열거합니다 — 반만 묶은 머리, 은빛 관, 재킷 색. 지목하지 않은 특징은 다시 그리는 쪽이 재해석해도 되는 특징이고, 대개 4 컷쯤에서 그렇게 됩니다.
특징을, 항목별로
05한 장면은 컷마다 요청 한 번
H3 가 내는 것은 4~15초의 연속된 한 컷입니다. 여섯 컷짜리 장면은 한 번에 약 $1.52 인 요청 여섯 번과 편집 도구에서의 작업 한 번 — 장면 전체로 대략 $9 이고, 이것이 아이덴티티 월 구독과 저울에 올릴 숫자입니다.
6 컷 ≈ $9
출처, 확인하실 수 있도록: 한 편 안에서의 어긋남 수치는 Face Consistency Benchmark 의 ArcFace 열입니다(실사 0.0843, 측정된 최고 모델 0.1734, 최악 0.4843 — 낮을수록 좋음). 영상 간 수치와 정면이 아닐 때의 하락은 ContextAnyone 과 FaithfulFaces 에서. 셋 다 MiniMax H3 를 측정하지 않았고, 저희도 벤치마크를 직접 돌리지 않았습니다 — 문제의 크기를 재려고 둔 것이지, 이 모델의 순위를 매기려는 것이 아닙니다.
캐릭터 라이브러리가 아니라 이걸 쓰는 이유
캐릭터는 얼굴인 만큼 목소리입니다
숏폼 드라마를 편집해 본 사람에게 물어보세요. 버려지는 테이크의 절반은 얼굴은 버텼는데 연기가 못 버텨서 버려집니다 — 그리고 대부분의 도구에서 목소리는 따로 사는 두 번째 상품이고, 싱크도 손으로 맞춥니다.
요청 한 번, 패스 한 번
목소리가 얼굴과 함께 돌아옵니다
32 kHz 스테레오가 화면과 나란히 생성되고, 오디오를 레퍼런스 중 하나로 넣을 수 있습니다 — 즉 붙인 음색이 새 대사를 말하는 음색이 됩니다. 립싱크 단계도, 별도의 음성 구독도 없습니다.
한 번에 열두 개
출연진 전체가 요청 하나에 들어갑니다
이미지 9, 영상 3, 오디오 3, 합쳐서 열두 개. 의상과 로케이션 플레이트가 붙은 2 인 장면은 그 안에 넉넉히 들어갑니다. 위 뱀파이어 티저가 한 명이 아니라 두 명을 붙들고 있는 이유입니다.
저장되는 것 없음
학습시킬 아이덴티티도, 그 월세도 없음
여기엔 Soul ID 도, 캐릭터 슬롯도, 아이덴티티별 요금도 없습니다 — 파일은 당신 디스크에 있고 요청과 함께 올라갑니다. 명단을 만들고 싶다면 불리하고, 캐릭터 하나에 컷 여섯이라면 유리합니다.
단가 하나, 형태 여섯
세로가 가로와 같은 값입니다
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 이 모두 같은 초당 단가입니다. 위쪽이 초로 과금하고 형태를 보지 않기 때문입니다. 숏폼 드라마는 세로인데, 그렇다고 더 비싸지지 않습니다.
포기하는 것
보장입니다. 이것이 이 분야 전체의 정직한 한계입니다: 레퍼런스가 있으면 대부분의 테이크에서 얼굴은 같은 사람으로 읽힙니다. 그리고 컷 사이에서 공개된 숫자는 1 이 아니라 0.55 언저리에 앉습니다. 납품물이 프레임 단위로 정확한 얼굴을 요구한다면 — 이름 있는 배우, 브랜드의 얼굴, 권리가 걸린 초상 — 그 사람을 캐스팅해서 찍으세요. 그 주변의 컷을 대신 생성하시고요.
반복해서 오는 일
십오 초를 견디는 캐릭터 작업 네 가지
서로 다른 네 가지 일, 실제로 이 방식으로 만든 클립 네 편, 그리고 버튼마다 그 뒤에 그걸 만든 프롬프트. 전부 당신 파일을 하나씩 원합니다 — 클립의 배지가 어느 것인지 알려 주고, 버튼이 맞는 문을 엽니다.
16:9 · 6초 · 레퍼런스 이미지 2장 + 영상 1편
한 명만 바꾸고 나머지는 그대로
한 문장에 두 군데 수정: 뒤쪽 아이가 이미지 1 의 개가 되고, 맨 왼쪽 재킷 색이 바뀝니다. 화면의 다른 누구도 언급되지 않고, 다른 누구도 바뀌지 않습니다. 이것은 편집자에게 주는 메모의 형태이고, H3 가 읽는 형태이기도 합니다.
16:9 · 6초 · 레퍼런스 영상 1편
거기 있어야 할 사람을 더하기
한 줄이면 새로 온 사람이 유니폼도, 걸음걸이도, 빛도 물려받습니다. 모델은 오려낸 것을 합성하는 게 아니라, 한 사람이 더 있는 상태로 컷을 다시 그립니다 — 그림자가 제대로 떨어지는 이유이자, 원래 픽셀이 돌아오지 않는 이유입니다.
16:9 · 15초 · 레퍼런스 이미지 2장
그림 캐릭터를, 설정화대로
어긋남이 가장 잘 보이는 곳이 그림입니다. 그려진 얼굴에는 사진 같은 여유가 없어서, 눈 간격이 설정화와 맞거나 안 맞거나 둘 중 하나이기 때문입니다. 이미지 2 가 동일성의 엄격한 레퍼런스이고, 프롬프트의 나머지는 카메라와 분위기입니다.
9:16 · 15초 · 레퍼런스 이미지 2장
출연진을 고정한 세로 장면
숏폼 드라마야말로 이 페이지가 존재하는 이유입니다: 수십 컷, 같은 두 얼굴, 세로. 십오 초가 한 컷입니다 — 출연진은 다음 요청에 다시 붙이는 것이고, 이어 붙이는 일은 당신의 편집 도구에서 하지 여기서 하지 않습니다.
넷 다 MiniMax 가 직접 공개한 예시이고 CC BY 4.0 으로 모았습니다 — 그래서 버튼마다 실제로 돌린 그대로의 프롬프트를 불러올 수 있습니다.
실제로 드는 돈
캐릭터 한 명의 여섯 컷 장면이 414 크레딧. 약 $9.
클립 하나당 프롬프트 이해 패스로 일괄 5 크레딧, 거기에 768P 는 초당 8 크레딧, 2K 는 13. 레퍼런스는 무료입니다 — 이미지를 아홉 장 붙여도 하나도 안 붙인 것과 같은 금액입니다. 1 크레딧은 MiniMax 가 스스로 공개한 정가의 1 센트이므로, 본 사이트가 관리하지 않는 페이지와 대조해 확인할 수 있습니다. 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다. 여기서는 그게 어디보다 큽니다: 얼굴을 붙드는 일은 다시 돌리는 일이니까요.
캐릭터를 한 장면에 확정하기 전에 사람들이 묻는 여덟 가지 질문에, 그 뒤의 숫자와 함께 답합니다.
01
이 같은 캐릭터 영상 생성은 무료인가요?
첫 클립은 무료이고, 그것도 진짜 모델입니다 — 4초 · 768P · 소리 포함, 워터마크 없음, 카드 없이. 만료도 없습니다. 이 페이지의 것은 전부 계정 없이 재생됩니다. 그다음부터는 768P 8초 컷이 69 크레딧, 15초가 125. 크레딧은 $9.9 부터라서 여섯 컷 장면이 약 $9 입니다. 실패한 생성은 비용이 들지 않습니다.
02
캐릭터가 정말 모든 컷에서 똑같이 나오나요?
같은 사람으로 읽히느냐면, 대부분의 테이크에서 그렇습니다. 프레임 단위로 동일하느냐면 아닙니다 — 이 분야의 어느 도구도 그건 못 냅니다. 공개된 측정에서 레퍼런스 조건부 동일성 유사도는 영상 두 편 사이에서 대략 0.54~0.59 이고, 실사 기준선은 그보다 훨씬 촘촘합니다. 여섯 중 넷을 남긴다고 잡고, 요청마다 같은 레퍼런스를 다시 붙인다고 잡으세요.
03
레퍼런스 파일은 몇 개까지 붙일 수 있나요?
요청 한 번에 이미지 9장, 영상 3편, 오디오 3개, 합쳐서 12개까지. 오디오는 혼자서는 못 들어가고 이미지나 영상과 함께여야 합니다. 레퍼런스를 붙이는 데 추가 요금은 없습니다 — 내는 것은 생성하는 초입니다.
04
사진과 영상 클립 중 어느 쪽이 캐릭터를 더 잘 붙드나요?
붙드는 것이 다릅니다. 스틸은 얼굴과 의상에 가장 센 신호이고, 영상은 걸음걸이와 호흡과 카메라를 나릅니다. 둘 다 쓰고 프롬프트에서 어느 쪽이 어느 쪽인지 적으세요. 파일을 하나만 준비할 수 있다면 깨끗한 정면 스틸로 하세요: 정면이 아닌 입력에서는 측정된 동일성 점수가 절반 아래로 떨어집니다.
05
캐릭터의 목소리도 같게 할 수 있나요?
됩니다 — 오디오를 레퍼런스로 붙이면 H3 가 그 음색으로 당신의 새 대사를 말합니다. 나중에 더빙하는 게 아니라 화면과 같은 패스에서 생성됩니다. 음색 레퍼런스이지 저장해 둘 수 있는 복제 음성은 아니고, 옆에 이미지나 영상이 필요합니다.
06
Soul ID 나 캐릭터 라이브러리와 뭐가 다른가요?
저쪽은 아이덴티티를 저장해 두고 그 명단에 구독료를 매깁니다 — 예를 들어 Higgsfield 는 월 $15~$129. 여기엔 저장되는 것이 없습니다: 파일은 요청마다 올라가고, 내는 것은 초입니다. 캐릭터 스무 명을 관리한다면 불리하고, 한 명에 컷 여섯이라면 유리합니다.
07
장면 전체를 한 번에 만들 수 있나요?
안 됩니다. H3 가 내는 것은 24 fps 로 4~15초의 정수 초, 연속된 한 컷입니다. 그래서 한 장면은 컷마다 요청 한 번이고, 이어 붙이는 일은 당신의 편집 도구에서 합니다. 길이는 17n+5 프레임 격자에 얹히므로, 192 프레임 — 정확히 8.000초 — 이 범위 안의 유일한 정수 초이고, 컷을 음악에 맞춰야 한다면 이걸 쓰세요.
08
다른 사람 얼굴을 레퍼런스로 쓸 수 있나요?
그럴 권리가 있을 때만요. 여기 있는 어느 것도 사람의 초상에 대한 권리를 주지 않고, 실존 공인의 생성은 입력 단계에서 거부됩니다. 내 배우에 대해서는 촬영할 때와 같은 동의를 받으세요. 그러면 돌아온 것은 무료 한 편을 포함한 모든 플랜에서 상업적으로 쓸 수 있습니다.
캐릭터를 설명하지 말고, 캐스팅하세요.
스틸 한 장, 파일마다 무엇을 위한 것인지 적은 한 문장, 그리고 구십 초쯤 뒤에 돌아오는 한 컷. 첫 편은 무료입니다 — 카드 없이, 워터마크 없이, 상업적으로도 쓸 수 있습니다.