AI ASMR 영상 생성

ASMR은 영상이 딸린 소리 장르이고, 그것을 망치는 것은 싱크입니다 — 3분의 1초 늦은 바삭 소리는 가짜로 읽히고, 보는 사람은 그것을 느낍니다. 여기서는 소리가 화면과 같은 패스에서 생성되므로, 껍질이 실제로 갈라지는 순간에 바삭 소리가 납니다. 32 kHz 스테레오, 4~15초의 ASMR, 찾아다닐 트리거 음원 라이브러리는 없습니다.

장면을 쓰세요

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This run spends credits — the free clip is 4s · 768P · 16:9.

Sign up free and your first MiniMax H3 clip renders 4s · 768P · 16:9, with sound. A plan raises the ceiling to 15s, 2K and four at a time — the free clip is a size, not a different model.

  • 텍스트로 동영상을 만들 때는 화면 비율이 필수입니다 — 여기에 adaptive는 없습니다
  • 길이는 24 fps의 17n+5 프레임 격자에 붙으므로, 정수 초는 192 프레임(8.000초)뿐입니다
  • `non_diegetic_music: N/A`라고 쓰세요 — 트리거 아래에서 리듬이 있는 무엇이든 효과를 죽입니다
  • 소리가 아니라 재료를 이름 붙이세요. ‘바삭’은 모호하지만 ‘껍질이 젖은 채 툭 갈라지는 소리’는 모호하지 않습니다

카드 없이: 이 페이지의 모든 예시를 프롬프트 전문과 함께 들어 보고, 무료로 가입하면 첫 클립이 MiniMax H3 그 자체로 돌아갑니다 — 4초 · 768P, 트리거는 화면과 같은 패스에서. 만료되지 않습니다.

라이브러리에서 다섯 편, 화면이 아니라 트리거를 기준으로 골랐습니다. 헤드폰으로. 들리는 것은 전부 프레임과 함께 그려진 것입니다.

에스프레소를 내리는 접사 AI ASMR 영상. 크레마가 잔 위에서 갈라진다6s · 16:9 · 768P

붓고, 다지고

AI ASMR이 대개 실패하는 이유

AI ASMR이 실패하는 이유: 화면 문제이기 전에 싱크 문제입니다

표준적인 AI ASMR 작업 흐름은 이렇습니다: 무음 클립을 만들고, 라이브러리에서 트리거 소리를 찾고, 두세 트랙을 얹고, 소리의 봉우리가 화면의 봉우리와 맞을 때까지 밀고 당깁니다. 첫 단계 이후는 전부, 모델이 침묵을 건넸기 때문에 존재합니다. 그리고 그 밀고 당기기가 끝내 딱 맞지 않는 부분입니다 — 3분의 1초 늦은 바삭 소리는 이름 붙이기 전에 먼저 느껴집니다.

에스프레소를 내리는 접사. 소리는 프레임과 함께 그려졌다

프롬프트 하나

화면과 트리거, 함께 생성

여기서는 소리와 프레임이 같은 순방향 패스에서 나오므로, 편집이 아니라 구조적으로 맞습니다. 소리가 없는 장면에 소리를 입히는 대신, 이미 소리가 있는 장면을 연출하게 됩니다. 그렇다고 오디오가 자동이 되는 것은 아닙니다 — 작업이 프롬프트 안으로 옮겨 가고, 이 장르에 필요한 세 층 각각에 이름 붙은 자리가 생깁니다. 아래 섹션이 그 필드를 뜯어봅니다.

화면과 소리를 위한 패스
1

화면과 소리를 위한 패스

스테레오, 모노 업믹스가 아님
32 kHz

스테레오, 모노 업믹스가 아님

라이선스할 트리거 음원
0

라이선스할 트리거 음원

가장 짧은 클립 — 대부분의 사이트는 5초부터
4s

가장 짧은 클립 — 대부분의 사이트는 5초부터

  • 효과음 라이브러리를 뒤질 일 없음
  • 편집기에서 손으로 봉우리를 맞출 일 없음
  • 트리거 아래로 깔 음악 바닥 없음
  • 지우려고 돈 내야 하는 워터마크 없음

프롬프트로 영상 만들기

프롬프트 하나, 패스 한 번, 그리고 소리는 화면과 함께 도착했습니다

열기 전에 헤드폰을 끼세요 — AI ASMR 영상을 화면으로 평가하는 것은 잘못된 절반을 보는 일입니다. 내리는 소리, 크레마가 갈라지는 소리, 잔이 받침에 놓이는 소리는 구해 오거나 배치하거나 맞춘 것이 아닙니다 — 프레임과 같은 생성에서 나왔고, 그래서 정확한 프레임에 떨어집니다. 카드는 프롬프트를 만들어진 길이와 비율 그대로 전문으로 건네므로, 재료만 바꿔 다시 돌릴 수 있습니다.

ASMR 프롬프트 더 보기 ↗
에스프레소를 내리는 접사 AI ASMR 영상. 크레마가 잔 위에서 갈라진다16:9 · 6s · 768P

요약이 아니라 프롬프트 전문

16:9, 6 seconds, 768P. Extreme close-up of espresso pouring into a warm cup under a single soft light, crema breaking across the surface. Slow, steady, no hands in frame.

6s · 16:9

6초, 그리고 소리가 정확한 프레임에 있는 이유는 애초에 별도의 파일이 아니었기 때문

어느 것도 이 페이지를 위해 찍은 것이 아닙니다 — 라이브러리에서 트리거가 가장 강한 클립들입니다. 연출한 다섯 편보다 정직한 다섯 편을 보여 드리고 싶어서요.

무엇을 하는가

AI ASMR 영상을 만드는 세 가지 길

셋 다 같은 모델, 같은 단가로 AI ASMR을 만듭니다. 달라지는 것은 사운드 설계를 얼마나 직접 쓰느냐뿐이고 — 셋 다 오디오 편집기에서 끝나지 않습니다.

  • 간단한 텍스트로 AI ASMR 영상 생성

    ASMR 재료와 그것이 하는 일을 적으세요. 트리거와 보조 질감과 방의 바닥음은 한 필드 안의 세 마디입니다.

    4~15초, 32 kHz 스테레오
  • AI ASMR 프롬프트를 AI로 다듬기

    거친 ASMR 아이디어를 붙여 넣으면 세 필드 구조로 돌려줍니다. 소리 풍경은 층으로 나뉘고, 음악 필드는 비워 두는 대신 채워진 상태로.

    층을 대신 써 줍니다
  • 레퍼런스 클립에서 영상까지, AI로 한 흐름

    마음에 드는 ASMR 클립을 넣으면 그것을 만들 프롬프트가 나옵니다 — 소리가 어떻게 쌓였는지까지 포함해서. 그다음 재료 하나만 바꿔 돌리면 됩니다.

    레퍼런스 → 프롬프트 → 클립

세 갈래, 단가는 하나 — 768P는 1초에 8 크레딧이고, ASMR이 768P를 벗어날 이유는 없습니다.

절차 전체

AI ASMR 영상을 네 단계로 만들기

ASMR에서는 순서가 흔한 영상 조언과 반대입니다. 소리를 먼저 쓰고 화면이 따라오게 하세요. 화면은 그럴듯하기만 하면 되고, 소리는 맞아야 하니까요.

  1. 세로 접사로 뜯기는 크루아상

    분위기가 아니라 재료를 고르세요

    서리 낀 유리, 보드라운 천, 아크릴 판, 뽁뽁이, 나무 빗의 살. 재료 기반 트리거가 이 모델이 가장 강한 영역이고, 장르의 검색량도 거기에 있습니다. 물질을 이름 붙이면 모델이 소리를 추론하고, 소리를 이름 붙이면 물질을 추측해야 합니다.

    재료 먼저얼굴은 필요 없음
  2. 세 층의 소리가 적힌 ASMR 소리 풍경 필드

    세 층을 한 필드에 쓰세요

    주 트리거를 앞에, 보조 질감을 그 바로 아래, 방의 바닥음을 둘 밑에. 모든 ASMR 믹싱 가이드가 DAW에서 쌓으라고 하는 바로 그 구조인데 — 여기서는 소리 풍경 필드의 세 마디이고, 함께 그려집니다.

    트리거질감바닥음
  3. 아래에 음악이 깔리지 않은, 도자기 사발 속 ASMR 차선

    음악을 일부러 끄세요

    `non_diegetic_music`에 `N/A`라고 쓰세요. 비워 두는 것은 같은 지시가 아닙니다 — 모델은 어차피 배경음악을 깔고, 트리거 아래에서 리듬이 있는 무엇이든 당신이 내려던 효과를 지웁니다. 가장 흔한 실패가 이것입니다.

    non_diegetic_music: N/A
  4. 슬로모션으로 벌어지는 ASMR 팝콘, 알알이 저마다 하나의 사건

    8초로 뽑아 반복시키세요

    ASMR은 완주율 높은 짧은 루프로 삽니다. 그리고 192 프레임 — 정확히 8.000초 — 가 모델이 그리는 유일한 정수 초이므로, 이음매 없이 도는 유일한 길이입니다. 다른 길이를 요청하면 편집기에서 소수점을 잘라 내게 됩니다.

    192 프레임8.000s이음매 없는 루프

이 네 단계 중 렌더 이후에 벌어지는 일은 하나도 없습니다. 이 분야의 나머지가 DAW에서 돌리는 층 쌓기와 타이밍 작업이, 올바른 순서로 쓴 한 필드로 대체됩니다.

소리 풍경

그 ASMR 영상이 찌릿한지 가르는 다섯 가지 점검

하나하나가 ASMR 프롬프트의 한 마디이고, 전부 이 장르가 끊임없이 쓰는 실패들입니다. 테이크 한 편을 쓰기 전에 돌려 보세요.

  1. 01틈 아래에 바닥이 있다

    트리거와 트리거 사이가 완전한 디지털 무음이면 몰입이 깨집니다. 실제 녹음에는 늘 노이즈 플로어가 있으니까요. 희미한 공간음을 이름 붙이고 모든 것 아래에 두세요.

    두 층 아래에 공간음

  2. 02음악 필드가 N/A라고 말한다

    비어 있는 것은 지시가 아닙니다. 트리거 아래에서 리듬이 있는 무엇이든 그것을 지웁니다 — 이 장르의 가이드들도 작게 섞느니 아예 빼라고 말합니다.

    non_diegetic_music: N/A

  3. 03트리거 층이 하나가 아니라 둘이다

    소리 하나를 반복하면 30초 안에 인공적으로 읽힙니다. 주인공을 앞에 두고 관련된 무언가를 바로 아래에 — 내려놓는 칼, 다시 고쳐 잡는 손끝.

    주 + 보조

  4. 04소리가 화면의 재료와 맞는다

    한 물질의 영상에 다른 물질의 소리가 붙으면 몰입은 즉시 깨집니다. 여기서는 둘이 한 패스에서 나오므로, 틀리는 방법은 재료를 모호하게 이름 붙이는 것뿐입니다.

    물질을 이름 붙이기

  5. 05아무도 말하지 않는다

    ASMR 청중이 원하는 것은 순수한 트리거 소리입니다. 짐작하지 말고 말소리 없음, 내레이션 없음, 노랫소리 없음이라고 쓰세요 — 사람이 나오는 장면이면 모델은 기꺼이 목소리를 넣습니다.

    말소리 없음, 내레이션 없음

다섯 중 넷이 소리에 관한 것이고, 다섯째는 화면을 소리에 맞추는 이야기입니다. 그 비율이 곧 이 장르입니다.

뜻밖의 궁합

이 모델을 공포에서 어색하게 만드는 점이, ASMR에서는 맞아떨어집니다

다른 목적으로 H3 공식 클립 일곱 편을 쟀습니다 — 0.5초 창 2,340개 — 그리고 그중 여섯은 어느 순간에도 진짜 노이즈 플로어에 닿지 않습니다. 공포 페이지에서는 그것이 페이지 전체의 문제입니다. 공포는 틈에 살기 때문이죠. ASMR에서는 그것이 요구 사항입니다.

  • 실측

    디지털 무음을 건네지 않는다

    ASMR의 몰입을 깨는 신호는 아무것도 없는 틈입니다. 이 모델의 본능은 끝없이 소리를 내는 것이라, 이 장르가 가장 애써 막는 실패가 여기서는 오히려 일부러 만들어야 생깁니다.

  • 구조

    층마다 프롬프트에 자리가 있다

    주 트리거, 보조 질감, 앰비언스 바닥 — 모든 믹싱 가이드가 말하는 세 층 구조가 한 필드에 쓰이고 함께 그려집니다. 나중에 세 트랙으로 조립하는 대신에요.

  • 구조

    싱크는 단계가 아니다

    어택은 사건이 일어나는 프레임에 떨어집니다. 둘 다 같은 패스에서 만들어졌으니까요. 밀고 당길 것도 없고, 다른 길이로 다시 뽑아도 어긋날 것이 없습니다.

  • 정직한 한계

    속삭임 ASMR은 약한 영역

    버텨 주는 것은 재료 트리거입니다. 입소리의 친밀함과 가까운 속삭임은 생성 오디오 전반에서 가장 약한 고리이고, 여기서도 마찬가지입니다 — 말이 중심이라면 립싱크에서 시작하세요.

시작 전, 맞바꾸는 것

15초는 단단한 천장이라, 긴 ASMR 세션을 여기서 뽑을 수는 없습니다 — 루프를 뽑아 반복합니다. 포맷이 이미 살고 있는 숏폼에는 맞고, 30분짜리 수면 영상에는 맞지 않습니다. 그걸 만들고 있다면 이건 잘못된 도구이고, 지금 아는 편이 쌉니다.

트리거 계열

15초를 버티는 ASMR 트리거 넷

각 트리거는 라이브러리의 프롬프트를 만들어진 길이와 비율 그대로 불러옵니다. 넷 다 재료 트리거이고, 이 모델이 가장 강한 영역입니다.

  • AI ASMR 트리거: 세로 접사로 크루아상을 뜯고, 부스러기가 떨어진다
    9:16 · 15s

    바삭 갈라지고 찢어지기

    무너지는 껍질, 그다음 부드러운 속. 한 사건에 두 층이 들어 있어서 시작하기 가장 쉬운 자리입니다.

  • 정사각 프레임에서 말차 가루 사이를 대나무 차선이 지나는 ASMR 영상
    1:1 · 15s

    유약 위의 마른 스침

    가루와 대나무와 도자기. 움직임이 거의 없고, 라이브러리에서는 깨끗하게 구할 수 없는 질감 하나로 클립 전체를 끌고 갑니다.

  • AI ASMR 트리거: 슬로모션으로 벌어지는 팝콘, 알알이 저마다 하나의 사건
    9:16 · 8s

    하나씩 터지는 소리

    사이에 진짜 여백이 있는 개별 사건들 — 틈이 곧 구조라서 공간음 바닥이 가장 크게 작용하는 경우입니다.

  • 향수병 접사, 유리와 유리가 부딪히는 AI ASMR 영상
    9:16 · 15s

    유리, 금속, 분무기

    단단한 표면을 천천히 다루기. 전통적인 태핑 ASMR에 가장 가까운 결이고, 조금 더 긴 클립도 견딥니다.

넷 모두에서 빠져 있는 것을 보세요: 얼굴과 목소리입니다. 재료 트리거는 생성 ASMR의 더 영리한 출발점이고, 완주율로 알고리즘의 보상을 받는 쪽이기도 합니다.

한 번 돌리면 얼마

8초 루프에 69 크레딧, 그리고 원하는 것은 루프입니다

클립에는 프롬프트를 읽는 패스에 대한 정액 5 크레딧과, 768P 기준 1초 8 크레딧이 듭니다. ASMR이 768P를 벗어날 이유는 없습니다 — ASMR은 헤드폰 낀 휴대폰으로 보고, 거기서 여분의 해상도는 보이지 않으며 오디오가 전부입니다. 8초를 뽑아 반복시키고, 차액은 두 번째 재료를 시도하는 데 쓰세요.

어떻게 청구되나

청구 단위
출력 1초
768P 1초
8 크레딧
클립당
5 크레딧, 길이 무관
768P 8초 루프
69 크레딧
실패한 렌더
환급, 신청 불필요
9:16 or 1:1
16:9과 동일

요금 전체 · 2K ASMR 클립은 얼마이고 언제 건너뛰는지.

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    대기열
    우선 — 줄의 맨 앞
    동시 작업
    8
    묶음
    4
    기록 보관
    7일
    응대
    우선 · 4시간

올리기 전에

AI ASMR 영상을 올리기 전에 확인할 것

AI ASMR은 대부분의 장르보다 콘텐츠 문제가 적고, 고지 문제가 하나 더 많습니다.

  • 고지생성물이라고 밝히세요. ASMR 청중은 진정성에 유난히 민감하고, 플랫폼도 합성 오디오 탐지를 늘려 가고 있습니다 — 먼저 표시한 클립은 실제 녹음에 대한 주장으로 받아들여지지 않습니다.
  • 목소리크리에이터의 속삭임을 복제하지 마세요. 목소리는 사람을 식별하게 하고, ASMR의 목소리는 특히 그렇습니다 — 청중이 따라오는 것이 바로 그것이니까요.
  • 손과 얼굴생성된 손은 괜찮습니다. 실재하고 알아볼 수 있는 사람은 이 사이트의 다른 곳과 마찬가지로 본인 동의가 필요합니다.
  • 권리상업적 이용은 무료를 포함한 모든 요금제에 들어 있습니다 — 클립은 MiniMax의 API를 통해 생성되고, MiniMax는 생성물에 대한 권리를 주장하지 않습니다.

전문: 책임 있는 이용

실제로 묻는 것들

AI ASMR 영상 생성 자주 묻는 질문

AI ASMR에 관해 가장 자주 나오는 여덟 가지를, 근거가 되는 숫자와 함께 답합니다.

이 AI ASMR 영상 도구는 무료인가요?

일부는 무료이고, 그 무료는 진짜입니다 — 이 장르에서는 그것이 평소보다 더 중요합니다. 무료 계정은 소리가 들어간 진짜 MiniMax H3 클립 한 편을 받습니다. 4초, 768P. 여기서는 그게 핵심입니다: 무음 ASMR 클립은 화면만 보여 주고 정작 요점을 보여 주지 않으니까요. 만료되지 않습니다. 일곱 번의 출석 체크가 37 크레딧을 주고, 그것이 같은 크기 한 편입니다. 그 뒤로는 768P 8초 루프가 69 크레딧. 어느 쪽이든 카드는 필요 없고, 어느 등급에도 워터마크가 없습니다.

트리거 소리는 그래도 나중에 붙여야 하나요?

아니요. 그리고 그것이 무음 모델 대신 이 모델을 ASMR에 쓰는 이유입니다. 오디오는 화면과 같은 패스에서 32 kHz 스테레오로 생성되므로, 어택이 사건이 일어나는 프레임에 떨어집니다. 구할 것도, 라이선스할 것도, 밀어 맞출 것도 없습니다.

왜 제 AI ASMR은 가짜처럼 들리나요?

대개 세 가지 중 하나이고, 셋 다 오디오 문제입니다. 틈 아래에 공간음이 없어서 트리거 사이의 정적이 디지털적으로 죽어 있거나 — 실제 녹음은 결코 그렇지 않습니다. 주와 보조 대신 트리거 하나가 반복되고 있거나. 아니면 음악 필드를 비워 둬서 모델이 배경음악을 깔았고, 리듬이 있는 무언가가 트리거 아래에 앉아 있거나.

음악이 붙는 걸 어떻게 막나요?

`non_diegetic_music`에 `N/A`를 쓰세요 — ASMR에서 가장 흔한 실패입니다. 비워 두는 것은 같은 지시가 아닙니다. 모델은 빈 필드를 알아서로 받아들이지 음악 없음으로 받아들이지 않습니다. 화면에 사람이 있다면 소리 풍경에 말소리 없음, 내레이션 없음, 노랫소리 없음도 더하세요.

AI ASMR 클립은 몇 초가 좋나요?

8초로 뽑고 반복시키세요. 모델은 24 fps로 17n+5 프레임을 그리므로 대부분의 길이는 소수점에 내려앉습니다 — 192 프레임, 정확히 8.000초가 이 범위에서 유일한 정수 초이고, 이음매 없이 도는 유일한 길이입니다. 단단한 천장은 15초라, 긴 수면 콘텐츠는 이 도구의 쓰임이 아닙니다.

속삭임이나 입소리 ASMR도 되나요?

재료 ASMR만큼은 아니고, 이건 분명히 말해 둘 만합니다. 유리, 천, 음식, 종이, 물 같은 재료 트리거에서는 생성 오디오가 버텨 줍니다. 가까운 속삭임과 입소리는 여기만이 아니라 생성 오디오 전반에서 가장 약한 영역입니다. 말이 중심인 형식이라면 립싱크에서 시작하세요.

ASMR은 2K로 뽑아야 하나요?

그럴 이유가 거의 없습니다. ASMR은 헤드폰 낀 휴대폰으로 보고, 화면은 대개 재료 하나의 접사이며, 2K는 이 청중이 보고 있지도 않은 디테일에 1.625배를 씁니다. 768P로 뽑고 차액은 두 번째 재료에 쓰세요.

세로도 되나요?

됩니다. 추가 요금도 없습니다 — ASMR은 대부분 세로라서 이게 중요합니다. 9:16, 1:1, 16:9, 21:9가 모두 같은 값입니다. 청구가 출력 초 단위이고 프레임의 모양은 보지 않으니까요. 이 페이지의 예시 중 셋이 세로이거나 정사각인 것도 바로 그 때문입니다.

재료를 이름 붙이면, 소리가 따라옵니다.

8초, ASMR 세 층, 한 번의 패스. 무료로 가입하면 첫 클립은 — 트리거까지 — 저희가 냅니다.

무료 가입 · MiniMax H3 1편

MiniMax H3 AI Video Generator 편집팀이 작성하고 관리합니다 게시 최종 수정도구 버전 2026.09.4