MiniMax 자신의 프롬프트이고, 이 페이지가 존재하는 이유입니다. 여기서만 하는 일이 둘 있습니다. 먼저 닮음을 지목합니다 — 코코아 입자, 거품의 굴곡, 액체의 소용돌이를 두 번째 이미지의 모래 언덕 능선과 풍식 같다고 적습니다. 즉 모델은 이음매를 스스로 지어내는 대신 어디인지를 듣습니다. 그다음 빠져나갈 길을 전부 막습니다: 화면 깨짐 엄금, 검은 화면 없이, 하드컷 없이, 티 나는 특수효과 없이, 이어 붙인 느낌 없이, 그리고 마지막으로 연속된 한 컷, 중간에 이어 붙이지 않을 것. 오디오는 32 kHz 로 돌아옵니다. 이 모델 고유의 지문입니다.
@Image 1 The shot quickly pushes into the detail of the coffee surface's milk foam, cocoa powder particles, and dark coffee liquid texture, letting the surface particles, foam, and liquid ripples gradually cover the entire screen, obscuring everything else. The shot maintains a realistic macro texture, extremely shallow depth of field, with fine powder slowly falling in backlight, the surface texture like a transition between fine sand and fluid. Avoid screen cracking. At the moment the coffee powder particles, milk foam undulations, liquid swirls are highly similar to the sand dune ridges, wind erosion textures, and blowing sand particles in @Image 2, naturally and seamlessly transform into a desert landscape. Then the shot continues to push forward, revealing the full view of the sand dunes from @Image 2. Strictly avoid screen cracking, no black screen, no hard cuts, no obvious special effects, no sense of splicing. Overall, it should be real, quiet, restrained, like the same granular material naturally changing from the coffee's microscopic surface into a macroscopic desert world. One continuous shot, no splicing in the middle.













