MiniMax 自身のプロンプトであり、このページが存在する理由です。ここだけがやっていることが二つあります。まず似ているところを名指す — ココアの粒、泡のうねり、液体の渦を、2 枚目の画像にある砂丘の稜線と風食のようだと書いています。つまりモデルは、つなぎ目を自分で考えるのではなく、どこにあるかを教えられています。そのうえで、逃げ道を全部塞ぎます:画面のひび割れは厳禁、黒画面なし、ハードカットなし、あからさまな特殊効果なし、つなぎ合わせた感じなし、そして最後に連続した 1 カット、途中で連結しない。音声は 32 kHz で返ってきます。これはこのモデル固有の指紋です。
@Image 1 The shot quickly pushes into the detail of the coffee surface's milk foam, cocoa powder particles, and dark coffee liquid texture, letting the surface particles, foam, and liquid ripples gradually cover the entire screen, obscuring everything else. The shot maintains a realistic macro texture, extremely shallow depth of field, with fine powder slowly falling in backlight, the surface texture like a transition between fine sand and fluid. Avoid screen cracking. At the moment the coffee powder particles, milk foam undulations, liquid swirls are highly similar to the sand dune ridges, wind erosion textures, and blowing sand particles in @Image 2, naturally and seamlessly transform into a desert landscape. Then the shot continues to push forward, revealing the full view of the sand dunes from @Image 2. Strictly avoid screen cracking, no black screen, no hard cuts, no obvious special effects, no sense of splicing. Overall, it should be real, quiet, restrained, like the same granular material naturally changing from the coffee's microscopic surface into a macroscopic desert world. One continuous shot, no splicing in the middle.













